Home - qdidactic.com
Didactica si proiecte didacticeBani si dezvoltarea cariereiStiinta  si proiecte tehniceIstorie si biografiiSanatate si medicinaDezvoltare personala
referate sanatateSanatatea depinde de echilibrul dintre alimentatie si activitatea fizica - Hipocrate





Medicina Medicina veterinara Muzica Psihologie Retete Sport


Sport


Qdidactic » sanatate & sport » sport
Tenis de masa paralimpic - reguli si regulamente



Tenis de masa paralimpic - reguli si regulamente


Federatia Internationala de Tenis de Masa

Tenis de Masa Paralimpic


(ITTF PTT)







Editia a saptea


SECTIUNEA 1 REGULI PENTRU TENISUL DE MASA PARALIMPIC


Tenisul de masa trebuie practicat conform regulilor si regulamentelor Federatiei Internationale de Tenis de Masa (ITTF), stabilite in Manual, CU EXCEPTIA urmatoarelor amendamente, exceptii si modificari:


1.1 REGULI PENTRU JOCUL IN CARUCIOR

1.1.1 JOCUL DE SIMPLU


1.1.1.1 Jocul va fi let


1.1.1.1.1 Daca la serviciu mingea paraseste masa prin oricare din liniile laterale din partea jucatorului la primire (dupa ce sare o data sau de mai multe ori).


1.1.1.1.2 Daca la serviciu mingea, dupa ce sare in partea jucatorului la primire, revine in directia fileului.


1.1.1.1.3 Daca la serviciu mingea se opreste pe suprafata de joc din partea jucatorului la primire, sau


1.1.1.2 Daca jucatorul la primire loveste mingea inainte ca aceasta sa depaseasca o linie laterala sau sa sara a doua oara pe suprafata de joc din partea sa, serviciul va fi considerat corect si jocul nu va fi let.




1.1.1.3 Daca arbitrul considera ca jucatorul la serviciu serveste intentionat mingi rapide let inainte de a servi corect, acest lucru trebuie penalizat prin utilizarea sistemului  de puncte de penalizare ITTF (regulamentul ITTF 3.5.2).


1.1.1.3 Conform regulii ITTF 2.6.6, arbitrul poate relaxa conditiile de serviciu daca acesta considera ca efectuarea corespunzatoare a serviciului este impiedicata de o dizabilitate fizica. Aceasta regula va fi aplicata intotdeauna in cazul jucatorilor din clasa 1 si clasa 2.


1.1.1.4 Fisa de clasificare a jucatorului contine o sectiune care indica limitele pe care un jucator le poate avea in indeplinirea conditiilor pentru un serviciu corect.



1.1.2 JOCUL DE DUBLU


1.1.2.1 Jocul va fi let:


1.1.2.1.1 Daca la serviciu mingea, dupa ce sare in partea jucatorului la primire, revine in directia fileului sau


1.1.2.1.2 daca la serviciu mingea se opreste pe suprafata de joc din partea jucatorului la primire.

1.1.2.2 Daca jucatorul la primire loveste mingea inainte ca aceasta sa atinga a doua oara suprafata de joc din partea sa, serviciul trebuie considerat corect.


1.1.2.3 La dublu, jucatorul la serviciu va efectua mai intai un serviciu corect conform regulii 2.6 ITTF, cu exceptiile mentionate mai sus, iar jucatorul la primire va returna corect serva, dupa care oricare din cei doi jucatori ai fiecarei perechi pot efectua retururi corecte.


1.1.2.4 In timpul jocului, nicio parte a caruciorului unui jucator nu trebuie sa depaseasca prelungirea imaginara a liniei de centru a mesei. In caz contrar, arbitrul va acorda punctul echipei oponente.


1.1.3 DEFINITII


1.1.3.1 Mana cu paleta este mana in care este tinuta sau de care este legata paleta.


1.1.3.2 Mana libera este mana in care nu este tinuta sau de care nu este legata paleta.


1.1.3.3 Un jucator loveste mingea daca o atinge in timpul jocului cu paleta tinuta in mana sau legata de aceasta sau cu mana sub nivelul incheieturii.


1.1.3.4 Daca jocul nu este let, un jucator va castiga un punct daca:


1.1.3.4.1 Oponentul sau atinge suprafata de joc cu mana libera,

sau


1.1.3.4.2 Oponentul sau nu mentine un contact minim (cu partea posterioara a coapsei) cu perna (pernele) caruciorului cand mingea este in joc.


1.1.3.5 Mai exact, un jucator poate atinge masa cu mana cu paleta pentru a-si restabili echilibrul numai dupa jucarea unei mingi si daca masa nu se misca. Jucatorul nu are voie sa foloseasca masa ca un suport suplimentar inainte de a atinge mingea.


1.1.4 CARUCIOARE


1.1.4.1 Carucioarele trebuie sa aiba cel putin doua roti mari si o roata mica.


1.1.4.2 Pot fi aplicate suporturi pentru picioare daca este necesar, dar daca suportul sau piciorul atinge podeaua in timpul jocului, oponentul jucatorului va puncta.


1.1.4.3 La probele de echipe si pe clase, nu poate fi legata de scaun nicio parte a corpului mai sus de genunchi, pentru ca aceasta ar putea ameliora echilibrul. Totusi, daca un jucator necesita legarea din motive medicale, acest lucru trebuie notat pe fisa sa de clasificare si va fi luat in considerare la evaluarea clasei jucatorului. In probele open, va fi permisa legarea, precum si alte ajutoare.

1.1.4.4 Inaltimea uneia sau a maximum doua perne este limitata la 15 cm in conditii de joc, fara alte modificari ale caruciorului.


1.1.4.5 Daca un jucator trebuie sa utilizeze o centura (in jurul taliei) si/sau un corset din cauza dizabilitatii sale, el trebuie sa demonstreze ca acestea sunt necesare. Jucatorul trebuie sa-i atraga atentia Clasificatorului Oficial asupra utilizarii unui astfel de echipament pentru clasificarea initiala sau revizuirea clasificarii. Permisiunea utilizarii centurii si/sau corsetului va fi acordata in urmatoarele conditii:


1.1.4.5.1 permanent – acest lucru trebuie specificat pe fisa de clasificare internationala a jucatorului (ICC) de catre Clasificatorul Oficial in competitia relevanta.


1.1.4.5.2 temporar – jucatorul trebuie sa ofere o explicatie completa de la medicul sau, care trebuie sa certifice perioada pentru care este necesara centura si/sau corsetul. Acest certificat trebuie semnat si datat de catre medic si inmanat Clasificatorului Oficial in competitia relevanta. Jucatorul trebuie sa raporteze acest lucru arbitrului inainte de inceperea competitiei la care participa.


1.1.4.6 Daca se adauga structuri de suport la carucior, fixate sau nu de acesta (cu exceptia pernelor), jucatorii trebuie sa solicite clasificarea sau reclasificarea in acest carucior modificat. Toate modificarile caruciorului fara reclasificarea si autorizatia specificata pe ICC vor fi considerate neregulamentare, iar jucatorul va fi descalificat.


1.1.5 ECHIPAMENTUL SI CONDITIILE DE JOC


1.1.5.1 Mesele trebuie sa permita accesul carucioarelor fara obstructionarea picioarelor jucatorilor si accesul a doua carucioare pentru jocul de dublu.


1.1.5.2 Picioarele meselor trebuie sa fie la o distanta de cel putin 40 cm de linia de terminare a mesei pentru jucatorii in carucior.  


1.1.5.3 In timpul jocului, pot fi purtati pantaloni de trening; totusi, nu se vor purta blugi in timpul jocului.


1.1.5.4 Pentru jocul in carucior, spatiul de joc poate fi redus, dar nu va avea o lungime mai mica de 8 m si o latime mai mica de 7 m.


1.1.5.5 In principiu, este acceptabila o podea de beton pentru probele in carucior.


1.1.6 COMPORTAMENTUL IN TIMPUL MECIULUI


1.1.6.1 Cu exceptia autorizatiei speciale a arbitrului, jucatorii trebuie sa lase paletele pe masa in timpul pauzelor. In toate cazurile in care paleta este legata de mana, arbitrul va permite jucatorilor mentinerea paletei legate in timpul pauzelor.


1.1.6.2 Arbitrul trebuie sa-i permita unui jucator un timp adecvat de recuperare medicala, dupa consultarea clasificatorului sau a medicului in timpul competitiei, daca jucatorul este incapabil sa joace temporar datorita naturii dizabilitatii sau starii sale.


1.2 REGULI PENTRU JOCUL IN PICIOARE


1.2.1 Nu exista exceptii de la regulile pentru tenisul de masa pentru jucatorii in picioare cu dizabilitati. Toti jucatorii vor juca in conformitate cu regulile si reglementarile ITTF stabilite in sectiunea 2 a acestui manual.



1.2.2 Pe fisele de clasificare exista o sectiune care indica limitele unui jucator in efectuarea unei serve corecte.


1.2.3 Daca un jucator trebuie sa utilizeze o centura (in jurul taliei) si/sau un corset din cauza dizabilitatii sale, jucatorul trebuie sa demonstreze ca acestea sunt necesare.


Jucatorul trebuie sa-i atraga atentia Clasificatorului Oficial asupra utilizarii unui astfel de echipament pentru clasificarea initiala sau revizuirea clasificarii. Permisiunea utilizarii centurii si/sau corsetului va fi acordata in urmatoarele conditii:


1.2.3.1 permanent – acest lucru trebuie specificat pe fisa de clasificare internationala a jucatorului (ICC) de catre Clasificatorul Oficial in competitia relevanta.


1.2.3.2 temporar – jucatorul trebuie sa ofere o explicatie completa de la medicul sau, care trebuie sa certifice perioada pentru care este necesara centura si/sau corsetul. Acest certificat trebuie semnat si datat de catre medic si inmanat Clasificatorului Oficial in competitia relevanta. Jucatorul trebuie sa raporteze acest lucru arbitrului inainte de inceperea competitiei la care participa.


1.2.4 ECHIPAMENTUL


In timpul jocului, pot fi purtati pantaloni de trening; totusi, nu se vor purta blugi in timpul jocului.


2.2.3 CRITERII DE SELECTIE PENTRU CAMPIONATELE MONDIALE


2.2.3.1 Scopul criteriilor de selectie pentru Campionatele Mondiale este realizarea urmatoarelor:


2.2.3.1.1 Asigurarea participarii la aceasta competitie a celor mai buni sportivi din lume.


2.2.3.1.2 Asigurarea participarii la aceasta competitie a tuturor regiunilor lumii.


2.2.3.1.3 Acordarea unui mic numar de wild carduri ITTF PTT pentru a asigura sansa de participare a unor tinere sperante la aceasta competitie.


2.2.3.1.4 Asigurarea unui numar de wild carduri pentru jucatorii asociatiei care organizeaza aceasta competitie.


2.2.3.2 Criteriile se aplica in urmatoarea ordine:


2.2.3.2.1 30% din sportivii individuali vor fi selectati pe baza competitiilor regionale de calificare tinute in anul dinaintea Campionatelor Mondiale (Europa, Pan-America, Asia & Oceania si Africa). Campionul regional al unei probe individuale pe clase este automat calificat pentru Campionatele Mondiale.


2.2.3.2.2 60% din participanti sunt selectati pe baza clasificarii internationale.


2.2.3.2.3 ITTF PTT poate utiliza ultimele 10% pentru wild carduri si jucatori pentru proba de echipe.


2.2.3.2.4 Fiecare jucator selectat pentru proba de echipe va juca de asemenea in proba de simplu.


2.2.3.3 Jucatorii pentru proba de echipe: pe baza jucatorilor individuali selectati, ITTF PTT va evalua lista de selectie pentru a identifica natiunile care pot forma o echipa in probele de echipe. Daca o natiune are un jucator foarte puternic calificat deja pentru o proba individuala si un jucator de o valoare aproape similara necalificat, natiunea respectiva va fi intrebata daca doreste sa selecteze un jucator pentru a forma o echipa in acea proba. Acest proces va fi repetat pentru a selecta numarul de echipe necesar pentru probele de echipe.


2.2.3.4 Credit competitional


2.2.3.4.1 Creditul competitional si durata perioadei de realizare a acestuia vor fi determinate de Ofiterul responsabil cu selectia, cu 24 de luni inainte de data Campionatelor Mondiale sau a JP.


2.2.3.4.2 Pentru a fi eligibil pentru selectie, jucatorul trebuie sa realizeze creditul competitional in timpul perioadei stabilite.  

2.2.3.4.3 Campionatele regionale, Campionatele Mondiale si JP nu sunt luate in considerare pentru realizarea creditului competitional. 


2.2.3.5 Selectia pentru Campionatele Mondiale trebuie aprobata de ITTF si PTT EC.




2.6.2 Probe: Este necesara participarea la urmatoarele probe pentru constituirea factorului aprobat pentru Campionate, 80, 50 sau 40:


2.6.2.1 Probe de echipe masculin si feminin la clasele 1-5, clasele 6-10. O echipa per tara la fiecare clasa pentru competitiile Fa 50-100. Inscrierea a patru echipe va fi considerata o competitie.


2.6.2.2 Probe de simplu masculin si feminin la clasele 1-5, clasele 6-10.


2.6.2.3 Probe open de simplu masculin si feminin la clasele 1-5 si 6-10.




2.6.3 Note:


2.6.3.1 Daca o proba este suprimata de catre organizator de comun acord cu Divizia ITTF PTT, de exemplu datorita numarului redus de participari, aceasta nu va fi reintrodusa la Campionate, chiar daca sunt prezenti un numar suficient de jucatori.


2.6.3.2 In toate probele, de echipe, simplu si open, se va disputa un meci pentru medalia de bronz de catre semifinalistii care au pierdut daca proba are un baraj in faza a doua.


2.6.3.3 Daca exista mai putin de patru echipe/jucatori intr-o proba, DT poate opta pentru transformarea probei intr-o proba de clasament. Aceasta proba se disputa in acest caz doar pentru puncte in clasament. Jucatorii nu pot obtine puncte de bonus la o astfel de proba. Aceasta se aplica tuturor competitiilor factor 20, 40 si 50.


2.6.3.5 Numarul ideal de jucatori din clase combinate la toate competitiile (nu campionate) este decis de arbitru impreuna cu DT pentru a asigura numarul ideal pentru sistemul de joc cu minimum 1 jucator din fiecare clasa, incluzand clasa situata cel mai jos.


2.6.3.6 Pentru probele factor 20 – 100, numarul maxim de jucatori poate fi 5.


Daca exista peste 5 jucatori, TREBUIE acordata prioritate grupelor de 4 jucatori.



2.6.3.7 Jucatorii din clasa 1 la competitiile factor 40 pot participa impreuna cu alti jucatori din alte tari la proba de echipe de clasa 1, dar nu la o proba combinata de clasa 1-2.


2.6.3.8 Pentru competitiile factor 20, organizatorii pot acorda medalii jucatorilor dintr-o proba de clasament.


2.6.3.9 Probele open de simplu sunt disputate primele la toate competitiile ITTF PTT aprobate.




2.6.4 Formatul de joc


2.6.4.1 Probele de echipe – pe clase:


2.6.4.1.1 Numarul minim de inscrieri 4 echipe.


2.6.4.1.2 Maximum o echipa per tara per proba pentru competitiile Fa 40 si peste acest factor. Tara gazda poate avea 2 echipe per proba la Fa 40.


2.6.4.1.3 Un numar maxim de 4 jucatori per echipa in intreaga proba.


2.6.4.1.4 Proba din faza 1 a competitiei Fa 50 se va juca pe grupe in sistem round robin. Numarul de echipe din aceste grupe va fi egal cand acest lucru este posibil, dar nu va fi mai mic de 3 echipe per grupa.

Daca exista patru sau mai multe echipe in competitii Fa 20 si Fa 40, proba de echipe trebuie jucata in sistem knock-out.


2.6.4.1.5 Numarul de grupe va fi decis de catre DT si arbitru impreuna cu comitetul director al competitiei. Daca numarul de grupe decis la o competitie nu este multiplu de 2 (ex. 2, 4 sau 8 etc.), castigatorii din grupele cu echipele cel mai bine pozitionate in ordinea clasamentului vor avea bye in prima runda a celei de-a doua faze in ordinea clasamentului.


2.6.4.1.6 Echipa castigatoare si cea de pe pozitia a doua din fiecare grupa vor avansa in faza a doua in competitia Fa 50.


2.6.4.1.7 Cea de-a doua faza va fi jucata in sistem knock-out.


2.6.4.1.8 Daca exista un numar suficient de inscrieri (minimum 48), se vor forma 16 grupe. In acest caz, doar castigatorii vor avansa in faza a doua.


2.6.4.1.9 Sunt acceptate echipe din clase mixte, dar echipa trebuie sa joace in clasa jucatorului din clasa superioara (ex. daca un jucator din clasa 2 si unul din clasa 3 joaca impreuna, ei joaca in clasa 3). Unul din jucatorii nominalizati trebuie sa fie de aceeasi clasa ca si proba si trebuie sa joace ca jucator de simplu. Totusi, se va renunta la aceasta regula daca clasele sunt combinate datorita numarului mic de inscrieri, daca nu s-a inscris deja o echipa pentru aceasta clasa. Niciun jucator nu poate reprezenta mai mult de o echipa in niciun campionat.


2.6.4.1.10 Meciul de echipe se va termina la castigarea diferentei necesare de puncte.


2.6.4.2 Probele de clasa – pe clase:


2.6.4.2.1 Numarul minim de inscrieri 4 jucatori.


2.6.4.2.2 Proba va fi jucata pe grupe in sistem round robin.


2.6.4.2.3 Numarul de jucatori din grupe va fi egal cand acest lucru este posibil, dar nu va fi mai mic de 3 jucatori per grupa; se va acorda prioritate grupelor de 4 jucatori.


2.6.4.2.4 Echipa castigatoare si cea pozitionata pe locul 2 din fiecare grupa vor avansa in faza a doua.


2.6.4.2.5 Cea de-a doua faza va fi jucata in sistem knock-out.


2.6.4.2.6 Numarul de grupe va fi decis de catre DT si arbitru impreuna cu comitetul director al competitiei. Daca numarul de grupe decis la o competitie nu este multiplu de 2 (ex. 2, 4 sau 8 etc.), castigatorii din grupele cu echipele cel mai bine pozitionate vor avea bye in prima runda a celei de-a doua faze in ordinea clasamentului.


2.6.4.2.7 Daca exista cel putin 48 de inscrieri pentru o proba, se vor forma 12/16 grupe. In acest caz, doar castigatorii vor avansa in faza a doua.


2.6.4.2.8 Un jucator poate juca doar in clasa indicata pe fisa sa de clasificare internationala, cu exceptia cazului in care, datorita numarului mic de jucatori, clasa sa va fi combinata cu urmatoarea clasa. In acest caz, jucatorii pot juca in competitia din clasa superioara urmatoare.


2.6.4.2.9 Cand probele sunt combinate datorita numarului mic de inscrieri la o proba si combinatia face ca o tara sa aiba un numar de jucatori mai mare decat cel permis in proba combinata, comitetul de organizare va informa acea tara ca este acceptat doar numarul permis de sportivi intr-o proba, iar inscrierea acestora pentru proba va fi revizuita conform regulamentului. Vezi regulamentele pentru fiecare factor de competitie.


2.6.4.3 Probele open de simplu – masculin si feminin – in carucior si in picioare (4

probe):


2.6.4.3.1 Probele vor fi jucate in sistem knock-out.


2.6.4.3.2 Nu exista restrictii in ce priveste numarul participantilor din diferite tari la aceste probe. Totusi, participantii trebuie sa se fi inscris in probele de echipe si/sau de clasa.


2.6.4.3.3 Semifinalistii care pierd vor juca pentru locul al treilea si medaliile de bronz.


2.6.4.4 Probele open de dublu – masculin si feminin – in carucior si in picioare (4

probe):


2.6.4.4.1 Probele vor fi jucate in sistem knock-out.


2.6.4.4.2 Nu exista restrictii in ce priveste numarul participantilor din diferite tari la aceste probe. Totusi, participantii trebuie sa se fi inscris in probele de echipe si/sau de clasa.


2.6.4.4.3 Semifinalistii care pierd vor juca pentru locul al treilea si medaliile de bronz.




2.6.5 Stabilirea capilor de serie


2.6.5.1 Ultima lista publicata a clasamentului international va sta la baza tuturor competitiilor.


2.6.5.2 Numarul capilor de serie este decis de catre arbitru, conform recomandarii din manualul ITTF pentru Arbitrii de Competitie.


2.6.5.3 Intr-o proba de echipe, lista capilor de serie va fi elaborata prin combinarea punctelor de clasament ale celor mai buni doi jucatori din echipa.




2.6.6 Lista clasamentului international:


2.6.6.1 Lista clasamentului international va fi revizuita dupa fiecare competitie de clasament si va fi publicata trimestrial, la 1 ianuarie, 1 aprilie, 1 iulie si 1 octombrie.


2.6.6.2 Lista clasamentului international este disponibila pe website-ul ITTF PTT.




2.6.7 Sistemul de tragere la sorti si de joc in probele de echipe si de clasa:


2.6.7.1 Tragerea la sorti va fi efectuata de catre comitetul de organizare, in prezenta arbitrului si a DT (sau a unei persoane numite de ITTF PTT). Tragerea la sorti pentru prima faza va fi realizata fie computerizat, fie manual.

2.6.7.2 Pot fi operate modificari ale tragerii la sorti daca un jucator este reclasificat, tinandu-se cont de urmatoarele considerente:


2.6.7.2.1 In competitiile factor 20 - 50, modificarile de clasificare nu vor deveni operationale mai devreme de 24 de ore inainte de tragerea la sorti pentru orice competitie. Juriul competitiei are dreptul sa modifice limita de timp la mai putin de 24 de ore in conditii speciale.


2.6.7.2.2 In competitiile factor 80 - 100, toate modificarile de clasificare efectuate inaintea sau in timpul competitiei nu vor deveni operationale pana la urmatoarea competitie.




2.6.8 Procedura de tragere la sorti

va urma procedura descrisa in Regulamentul ITTF si va fi urmatoarea:


2.6.8.1 Numarul maxim de capi de serie din fiecare grupa este de 2.


2.6.8.2 Echipa/jucatorul cap de serie numarul 1 va fi plasat(a) in grupa superioara din jumatatea superioara.


2.6.8.3 Echipa/jucatorul cap de serie numarul 2 va fi plasat(a) in grupa inferioara din jumatatea inferioara.


2.6.8.4 Cei 2 capi de serie numarul 3 vor fi plasati in grupa inferioara din jumatatea superioara si in grupa superioara din jumatatea inferioara.


2.6.8.5 Daca mai raman grupe libere, capii de serie numarul 4 si 5 vor fi plasati in aceste grupe. Altfel, ei vor fi plasati in grupe deja ocupate de alti capi de serie. Aceasta depinde de numarul de grupe.


2.6.8.6 Toti ceilalti jucatori/echipe vor fi plasati in grupe.


2.6.8.7 Sistemul de joc pentru meciurile de echipe este sistemul original al Cupei Corbillon:


A vs X; B vs Y; dublu; A vs Y; B vs X. Perechea de dublu nu trebuie sa fie numita pana in momentul disputarii jocului. Capitanului echipei i se permite sa utilizeze la dublu un alt jucator decat jucatorii numiti pentru simplu.


2.6.8.8 Calcularea rezultatelor grupei se face conform Regulamentelor ITTF pentru Competitiile Internationale.


2.6.8.9 Nu va exista o tragere la sorti separata pentru a doua faza.


2.6.8.10 Niciun castigator dintr-o grupa nu va juca cu un castigator din alta grupa in prima runda a fazei a doua.


2.6.8.11 In prima runda a fazei a doua, niciun jucator/nicio echipa nu va juca cu un jucator/o echipa contra caruia/careia a jucat in meciurile de grupa din prima faza.


2.6.8.12 Cand joaca o singura grupa, castigatorul va primi medalia de aur, locul 2 medalia de argint, iar locul 3 va primi medalia de bronz.




2.7 Alte probleme


2.7.1 Nerespectarea regulilor: daca meciul nu se joaca dintr-un anumit motiv (boala, accidente, absenta jucatorilor etc.), nu se acorda puncte de clasament. Daca meciul a inceput, chiar daca se joaca un singur punct, se acorda puncte.

Cand un jucator nu se prezinta la o competitie sau la un meci, acesta va fi penalizat prin scaderea din punctele de clasament pe care le-ar fi obtinut daca ar fi jucat meciul la care nu s-a prezentat. Totusi, aceasta ar afecta doar primul meci programat care nu s-a jucat de catre jucatorul respectiv si nu alte meciuri ulterioare din cadrul probei.

Reglementarile pentru aplicarea acestei reguli sunt urmatoarele:


2.7.1.1 Inaintea competitiei, un jucator


2.7.1.1.1 informeaza organizatorii si DT inainte de efectuarea tragerii la sorti ca nu va participa

Nu se scad puncte


2.7.1.1.2 informeaza organizatorii dupa tragerea la sorti ca nu se va prezenta din motive independente de vointa sa (anularea zborului, accidentare sau boala serioasa si verificabila [picior rupt, apendicita], deces in familie)

Nu se scad puncte


2.7.1.1.3 nu se prezinta, fara a-i informa pe organizatori

Da, Se scad puncte


2.7.1.2 In timpul competitiei, un jucator


2.7.1.2.1 intr-o anumita faza a probei nu joaca urmatorul meci programat in proba respectiva, cu exceptia cazului in care un clasificator/medic confirma ca acesta este accidentat Da, se scad puncte


2.7.1.2.2 nu poate incepe un meci pentru ca s-a constatat ca paleta sa este neregulamentara si nu are una de rezerva          

Da, se scad puncte


2.7.1.2.3 nu se prezinta la un meci din motive politice

Da, se scad puncte


2.7.1.2.4 nu se poate prezenta la un meci intr-o competitie pentru ca s-a inscris in mai multe probe

Da, se scad puncte


2.7.1.2.5 nu se prezinta la o proba pentru ca a fost descalificat pentru restul competitiei pentru comportamentul sau inadecvat in aceasta sau alta proba

Da, se scad puncte.


2.7.2 Amenzi pentru anularea inscrierii de catre un jucator.


2.7.2.1 Cand o cerere de anulare este primita cu 30 de zile inainte de inceperea competitiei, taxa de participare platita pentru prima participare nu va fi rambursata.


2.7.2.2 Cand o cerere de anulare de catre un jucator este primita cu 10 zile sau mai putin inainte de inceperea competitiei, taxa de participare platita la prima participare + €100 euro din taxa pentru a doua participare nu vor fi rambursate, cu exceptia unor circumstante grave independente de vointa jucatorului (accident sau boala serioasa si verificabila, deces in familie).


2.7.3 Amenzile pentru anularea competitiei de catre organizatori vor fi acoperite de contract.



Contact |- ia legatura cu noi -| contact
Adauga document |- pune-ti documente online -| adauga-document
Termeni & conditii de utilizare |- politica de cookies si de confidentialitate -| termeni
Copyright © |- 2024 - Toate drepturile rezervate -| copyright