Home - qdidactic.com
Didactica si proiecte didacticeBani si dezvoltarea cariereiStiinta  si proiecte tehniceIstorie si biografiiSanatate si medicinaDezvoltare personala
referate stiintaSa fii al doilea inseamna sa fii primul care pierde - Ayrton Senna





Aeronautica Comunicatii Drept Informatica Nutritie Sociologie
Tehnica mecanica




Informatica


Qdidactic » stiinta & tehnica » informatica
Arbori binari de cautare



Arbori binari de cautare


ARBORI BINARI DE CAUTARE

Continutul lucrarii

In lucrare sunt prezentate principalele operatii asupra arborilor binari de cautare: inserare, cautare, stergere, traversare. De asemenea sunt prezentati arborii binari de cautare optimali.


Consideratii teoretice

Arborii binari de cautare sunt des folositi pentru memorarea si regasirea rapida a unor informatii, pe baza unei chei. Fiecare nod al arborelui trebuie sa contina o cheie distincta.

Structura unui nod al unui arbore binar de cautare este urmatoarea:


typedef struct tip_nod TIP_NOD;


In cele ce urmeaza, radacina arborelui se considera ca o variabila globala:

TIP_NOD *rad;

Structura arborelui de cautare depinde de ordinea de inserare a nodurilor.

Inserarea intr-un arbore binar de cautare.



Constructia unui arbore binar de cautare se face prin inserarea a cate unui nod de cheie key. Algoritmul de inserare este urmatorul:


a)         Daca arborele este vid, se creeaza un nou nod care este radacina, cheia avand valoarea key, iar subarborii stang si drept fiind vizi.

b)         Daca cheia radacinii este egala cu key atunci inserarea nu se poate face intrucat exista deja un nod cu aceasta cheie.

c)          Daca cheia key este mai mica decat cheia radacinii, se reia algoritmul pentru subarborele stang (pasul a).

d)         Daca cheia key este mai mare decat cheia radacinii, se reia algoritmul pentru subarborele drept (pasul a).


Functia nerecursiva de inserare va avea urmatorul algoritm:


void inserare_nerecursiva (int key)


/* arborele nefiind vid se cauta nodul tata pentru nodul p */

q=rad; /* rad este radacina arborelui variabila globala */

for ( ; ; )


else q=q->stg;


else if (key>q->cheie)


else q=q->dr;


else


}


Cautarea unui nod de cheie data key intr-un arbore binar de cautare.


Cautarea intr-un arbore binar de cautare a unui nod de cheie data se face dupa un algoritm asemanator cu cel de inserare.

Numarul de cautari optim ar fi daca arborele de cautare ar fi total echilibrat (numarul de comparatii maxim ar fi log 2 n - unde n este numarul total de noduri).

Cazul cel mai defavorabil in ceea ce priveste cautarea este atunci cand inserarea se face pentru nodurile avand cheile ordonate crescator sau descrescator. In acest caz, arborele degenereaza intr-o lista.

Algoritmul de cautare este redat prin functia urmatoare:

TIP_NOD *cautare (TIP_NOD *rad, int key)

/* functia returneaza adresa nodului in caz de gasire sau 0 in caz ca nu exista un nod de cheia key */


return 0; /* nu exista nod de cheie key */

}

Apelul de cautare este:


p=cautare (rad, key);


rad fiind pointerul spre radacina arborelui.

Stergerea unui nod de cheie data intr-un arbore binar de cautare

In cazul stergerii unui nod, arborele trebuie sa-si pastreze structura de arbore de cautare.

La stergerea unui nod de cheie data intervin urmatoarele cazuri:

a)         Nodul de sters este un nod frunza. In acest caz, in nodul tata, adresa nodului

fiu de sters (stang sau drept) devine zero.

b)         Nodul de sters este un nod cu un singur descendent. In acest caz, in nodul tata,

adresa nodului fiu de sters se inlocuieste cu adresa descendentului nodului fiu de sters.

c)          Nodul de sters este un nod cu doi descendenti. In acest caz, nodul de sters se inlocuieste cu nodul cel mai din stanga al subarborelui drept sau cu nodul cel mai din dreapta al subarborelui stang.

Algoritmul de stergere a unui nod contine urmatoarele etape:

cautarea nodului de cheie key si a nodului tata corespunzator;

determinarea cazului in care se situeaza nodul de sters.


Stergerea unui arbore binar de cautare

Stergerea unui arbore binar de cautare consta in parcurgerea in postordine a arborelui si stergerea nod cu nod, conform functiei urmatoare:


void stergere_arbore(TIP_NOD *rad)




Traversarea unui arbore binar de cautare

Ca orice arbore binar, un arbore binar de cautare poate fi traversat in cele trei moduri: in preordine, in inordine si in postordine conform functiilor de mai jos:


void preordine (TIP_NOD *p)


}

void inordine (TIP_NOD *p)


}

void postordine (TIP_NOD *p)


}


Apelul acestor functii se va face astfel:

preordine(rad);

inordine(rad);

postordine(rad);


Arbori binari de cautare optimali

Lungimea drumului de cautare a unui nod cu cheia x, intr-un arbore binar de cautare, este nivelul hi al nodului in care se afla cheia cautata, in caz de succes sau 1 plus nivelul ultimului nod intalnit pe drumul cautarii fara succes.

Fie S = multimea cheilor ce conduc la cautarea cu succes (c1 < c2 < < cn).


Fie pi probabilitatea cautarii cheii ci (i=1,2,,n).

Daca notam cu C, multimea cheilor posibile, atunci CS reprezinta multimea cheilor ce conduce la cautarea fara succes. Aceasta multime o partitionam in submultimile:

k0 - multimea cheilor mai mici ca c1;

kn - multimea cheilor mai mari ca cn;

ki (i=1,2,,n) - multimea cheilor in intervalul (ci, ci+1).

Fie qi probabilitatea cautarii unei chei din multimea ki.

Cautarea pentru orice cheie din ki se face pe acelasi drum; lungimea drumului de cautare va fi h'i.


Notam cu L costul arborelui, care reprezinta lungimea medie de cautare:

cu conditia:


Se numeste arbore optimal, un arbore binar de cautare care pentru anumite valori pi, qi date realizeaza un cost minim.

Arborii optimali de cautare nu sunt supusi inserarilor si eliminarilor.

Din punct de vedere al minimizarii functiei L, in loc de pi si qi se pot folosi frecventele aparitiei cautarilor respective in cazul unor date de test.

Se noteaza cu Aij arborele optimal construit cu nodurile ci+1, ci+2, , cj.


Greutatea arborelui Aij este:


care se poate calcula astfel:


Rezulta ca costul arborelui optimal Aij se va putea calcula astfel:


Fie rij valoarea lui k pentru care se obtine minimul din relatia lui cij. Nodul cu cheia c[rij] va fi radacina subarborelui optimal Aij, iar subarborii sai vor fi Ai,k-1 si Akj.

Calculul valorilor matricei C este de ordinul O(n3). S-a demonstrat ca se poate reduce ordinul timpului de calcul la O(n2).

Construirea se face cu ajutorul functiei urmatoare:


TIP_NOD *constr_arbore_optimal(int i, int j)


return p;



Exemple

Primul program prezinta toate functiile descrise in lucrare asupra unui arbore de cautare. Un nod contine drept informatie utila numai cheia, care este un numar intreg.

Al doilea program contine functiile principale asupra unui arbore binar de cautare optimal.

Exemplul nr.1 (arbori de cautare)

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <alloc.h>

typedef struct tip_nod TIP_NOD;

TIP_NOD *rad;

void preordine(TIP_NOD *p, int nivel)



void inordine(TIP_NOD *p, int nivel)



void postordine(TIP_NOD *p, int nivel)




void inserare(int key)


q=rad;

for(;;)


else q=q->stg;

}

else if (key > q->cheie)

else q=q->dr;

}

else

}

}


TIP_NOD *inserare_rec(TIP_NOD *rad,int key)


else

}

};

return rad;



TIP_NOD * cautare(TIP_NOD *rad, int key)


return 0; /* nu exista nod de cheie key */

}


TIP_NOD *stergere_nod(TIP_NOD *rad,int key)


else

}

if(p==0)

/* s-a gasit nodul p de cheie key */



if(p->stg==0) nod_inlocuire=p->dr; /* nodul de sters p nu are fiu sting */

else if(p->dr==0) nod_inlocuire=p->stg;    /*nodul de sters p nu are fiu drept*/

else

if(tata_nod_inlocuire!=p)


nod_inlocuire->stg=p->stg;

}

free(p);

printf('nNodul de cheie=%d a fost sters!n',key);

if(tata_p==0) return nod_inlocuire; /*s-a sters chiar radacina initiala */

else



void stergere_arbore(TIP_NOD *rad)




void main(void)


printf('nVIZITAREA IN PREORDINEn');

preordine(rad,0);

getch();

printf('nVIZITAREA IN INORDINEn');

inordine(rad,0);

getch();

printf('VIZITAREA IN POSTORDINEn');

postordine(rad,0);

getch();

fflush(stdin);

printf('n Doriti sa cautati un nod DA=D/d Nu= alt caracter :');

scanf('%c',&ch);

while((ch=='D')||(ch=='d'))


fflush(stdin);

printf('n Doriti sa sterget un nod DA=D/d Nu= alt caracter :');

scanf('%c',&ch);

while((ch=='D')||(ch=='d'))


printf('stergeti arborele creat ? da=d/D nu=alt caracter ');

fflush(stdin);

scanf('%c',&ch);

if((ch=='D')||(ch=='d'))

getch();




Exemplul nr.2 (arbori optimali)

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <alloc.h>


#define nmax 25


typedef struct tip_nod TIP_NOD;


char chei[nmax]; /* cheile c1,c2,,cn */

int p[nmax];/* frecventa de cautare a cheilor */

int q[nmax]; /* frecventa de cautare intre chei */

int r[nmax][nmax]; /* radacinile subarborilor optimali */


void calcul(int nr,float *dr_med)


/* calculul matricei c */

for(i=0;i<=nr;i++)

c[i][i]=g[i][i];

for(i=0;i<=nr-1;i++)


/*calcul c[i][l+i] */

for(l=2;l<=nr;l++)

for(i=0;i<=nr-l;i++)


}

c[i][l+i]=min+g[i][l+i];

r[i][l+i]=m;

}

printf('nMATRICEA Gn');

for(i=0;i<=nr;i++)


getch();

printf('nMATRICEA Cn');

for(i=0;i<=nr;i++)


getch();

printf('nMATRICEA Rn');

for(i=0;i<=nr;i++)


getch();

printf('c[0][nr.]=%ld g[0][nr.]=%ldn',c[0][nr.],g[0][nr.]);

getch();

*dr_med=c[0][nr.]/(float)g[0][nr.];

}


TIP_NOD* constr_arbore(int i,int j)

/* construirea arborelui optimal */


return p;

}


void inordine(TIP_NOD *p,int nivel)


}

void main(void)


/*Citirea frecventelor de cautare intre chei */

for(i=0;i<=n;i++)


calcul(n,&drum_mediu);

printf('Drumul mediu=%6fn',drum_mediu);

getch();

radacina=constr_arbore(0,n);

inordine(radacina,0);

getch();

}


Mersul lucrarii

De la tastatura se citesc cuvinte ( siruri de caractere ). Sa se scrie un program care creeaza un arbore de cautare, care contine in noduri cuvintele si frecventa lor de aparitie. Sa se afiseze apoi cuvintele in ordine lexicografica crescatoare si frecventa lor de aparitie.


Sa se implementeze operatia de interclasare a doi arbori de cautare.


Sa se verifice daca operatia de stergere a unui nod dintr-un arbore de cautare este comutativa ( stergerea nodurilor x si y se poate face in orice ordine).


Se considera doua liste liniare simplu inlantuite cu campurile de informatie utila continand numere intregi. Sa se construiasca o lista care contine reuniunea celor doua liste si in care elementele sunt ordonate crescator. Se va folosi o structura intermediara de tip arbore de cautare. Elementele comune vor apare a o singura data.


Se considera un arbore de cautare care contine elemente cu informatia utila de tip sir de caractere. Sa se scrie o functie de cautare, inserare si stergere a sirului de caractere permitandu-se folosirea sabloanelor, spre exemplu * pentru orice subsir sau ? pentru orice caracter.


Informatiile pentru medicamentele unei farmacii sunt: nume medicament, pret, cantitate, data primirii, data expirarii.

Evidenta medicamentelor se tine cu un program care are drept structura de date un arbore de cautare dupa nume medicament. Sa se scrie programul care executa urmatoarele operatii:

creeaza arborele de cautare;

cauta un nod dupa campul nume medicament si actualizeaza campurile de informatie;

tipareste medicamentele in ordine lexicografica;

elimina un nod identificat prin nume medicament;

creeaza un arbore de cautare cu medicamentele care au data de expirare mai veche decat o data specificata de la terminal.


Se va crea un arbore binar de cautare optimal care va avea in noduri cuvintele cheie folosite in limbajul C. Frecventele pi si qi se vor da in functie de folosirea cuvintelor cheie in programele exemplu din lucrare.







Contact |- ia legatura cu noi -| contact
Adauga document |- pune-ti documente online -| adauga-document
Termeni & conditii de utilizare |- politica de cookies si de confidentialitate -| termeni
Copyright © |- 2024 - Toate drepturile rezervate -| copyright

stiinta

Informatica



Access
Autocad
Baze de date
C
Calculatoare
Catia
Excel
Foxpro
Grafica design
Html
Internet
Java
Linux
Mathcad
Matlab
Oracle
Outlook
Photoshop
Php
Powerpoint
Retele calculatoare
Sql
Windows
Word

Analize pe aceeasi tema


Algoritmi fundamentali de sortare
Aplicatii - nnmodel
Arbori binari de cautare
Lucrare pentru atestarea competentelor profesionale la informatica - tablouri bidimensionale
Elemente fundamentale ale limbajului JavaScript
Tabele de dispersie



Ramai informat
Informatia de care ai nevoie
Acces nelimitat la mii de documente, referate, lucrari. Online e mai simplu.

Contribuie si tu!
Adauga online proiectul sau referatul tau.