Home - qdidactic.com
Didactica si proiecte didacticeBani si dezvoltarea cariereiStiinta  si proiecte tehniceIstorie si biografiiSanatate si medicinaDezvoltare personala
referate stiintaSa fii al doilea inseamna sa fii primul care pierde - Ayrton Senna





Aeronautica Comunicatii Drept Informatica Nutritie Sociologie
Tehnica mecanica


Informatica


Qdidactic » stiinta & tehnica » informatica
Software si retele de informatii - lucrare pentru atestarea competentelor profesionale - html



Software si retele de informatii - lucrare pentru atestarea competentelor profesionale - html






1.Motivul alegerii temei



Am ales ca și tema pentru atestatul meu compania Microsoft deoarece, Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) este o companie americana, cea mai mare producatoare de software din lume, cu peste 90.000 de angajați in mai mult de 100 de țari. Deseori numele firmei se prescurteaza 'MS'.

Are sediul in Redmond, Washington, SUA.Pana in momentul de fata a livrat, si continua sa livreze, cel mai mare numar de sisteme de operare pentru calculatoare personale, anume sistemul MS Windows, in numeroasele sale variante.

Compania a fost fondata in 1975 de catre Bill Gates si Paul Allen, dupa ce, cu 3 ani in urma, aceiasi infiintasera compania Traf-O-Data, cu care insa nu au avut succesul scontat. Directorul general este in momentul de fata Steve Ballmer.Compania detine programe software si rețelele de informații cele mai importante din intreaga lume.







2. Notiuni HTML




.1.1. Notiuni generale despre paginile web

Paginile web sunt fisiere text, care se pot realiza cu un editor obisnuit, apoi salvate ca "text only", insa extensia trebuie sa fie obligatoriu .htm sau .html. Adaosul la textul obisnuit sunt codurile HTML (pot fi numite tag-uri, etichete, marcaje sau balize) care marcheaza documentul.

Comparatia potrivita ar fi cu editorul Word: pentru a marca titluri si subtitluri, marim dimensiunea fontului, apasam butonul bold etc., sau ii schimbam stilul in Heading 1 si Heading 2. Similar, in limbajul HTML, care este un limbaj de marcare (HyperText Markup Language) adaugam balizele H1, B etc.

Un "navigator" (cum ar fi: Internet Explorer, Opera sau Netscape) citeste aceste fisiere text si interpreteaza codurile pentru a afisa corect continutul documentului. Balizele nu sunt afisate, ele doar "spun" navigatorului (browser-ului) cum sa afiseze continutul lor.

2.2. Limbajul HTML

HTML (HyperText Markup Language) a fost dezvoltat initial de Tim Berners-Lee in anul 1989, ca urmare a necesitatii de publicare a informatiilor la nivel global. Pe parcursul anilor, limbajul a evoluat (HTML 3.0, HTML 3.2, HTML 4 si cel mai recent HTML 4.01), fiecare versiune oferind noi facilitati. Trasaturile limbajului HTML sunt:

  • independenta de platforma (modul de afisare al unui document este acelasi, indiferent de computerul pe care se realizeaza afisarea);
  • structurarea formatarii;
  • posibilitatile hypertext (orice cuvant, imagine sau alt element al documentului vizualizat de utilizator poate face referinta la un alt document, ceea ce usureaza navigarea in cadrul aceluiasi document sau intre documente diferite).

HTML este un limbaj simplu, compus din coduri speciale (marcaje) care se insereaza intr-un text pentru a adauga informatii despre formatare. Este derivat din SGML (Standard Generalized Markup Language), un sistem pentru definirea tipurilor de documente structurate, destinat sa reprezinte instante ale acestor tipuri de documente. La baza SGML si a HTML se afla acelasi principiu: descrierea continutului unui document se face intr-un fisier text obisnuit (ASCII). Se urmareste ca aceste fisiere sa fie editabile cu aplicatii software nepretentioase (exemplu Notepad, WordPad).

In cadrul unui document HTML, un marcaj (tag, in limba engleza) va avea forma <nume_marcaj>. Parantezele unghiulare sunt elementele care indica prezenta unui marcaj; numele marcajelor poate fi scris oricum, limbajul nefiind senzitiv la literele mari/mici (case sensitive). Unele marcaje permit utilizarea unor atribute care se vor scrie in marcajul de inceput:

<nume_marcaj optiune1=valoare1 optiune2=valoare2 >
.
</nume_marcaj>


Exista doua tipuri de marcaje:

individuale (exemplu <br>);

perechi (exemplu <p></p>) - de mentionat ca sfarsitul unui marcaj este indicat prin utilizarea caracterului "/" in fata numelui de marcaj.

In functie de modul de formatare a paginii, avem marcaje de tip:

block: este afisat sub elementul anterior (exemplu <p>);

inline: este afisat dupa elementul anterior (exemplu <span>);

table: este afisat sub forma unui tabel.

Marcajele perechi pot fi imbricate:

<nume_marcaj1>
<nume_marcaj2>
.
</nume_marcaj2>
</nume_marcaj1>

Browserele vor ignora marcajele si optiunile pe care nu le recunosc.

2.3. Structura unui document HTML

Un document HTML 4 are urmatoarea structura:

  1. o linie continand versiunea HTML;
  2. sectiunea HEAD, delimitata de marcajele <HEAD> </HEAD>;
  3. sectiunea BODY, delimitata de marcajele <BODY> </BODY> sau              <FRAMESET> </FRAMESET>.

2.3.1 Sectiunea HEAD

Cuprinde informatii care nu vor fi afisate in browser, cu exceptia marcajului <title>. Marcajul <title> este obligatoriu si poate apare doar in sectiunea HEAD. El va contine un titlu relevant pentru pagina, fiind deosebit de important pentru motoarele de cautare.

Alte marcaje care apar in sectiune HEAD:

  • <META> - poate contine cuvinte cheie, o descriere a paginii, numele autorului paginii, frecventa (teoretica) cu care motoarele de cautare ar trebui sa reindexeze pagina etc. Declaratiile META implica in general declararea unei proprietati si a valorii asociate acelei proprietati.

<META NAME='nume' CONTENT='continut'>

  • <style>- cascading style sheets - stiluri pentru formatarea textului din documentul HTML.

<style type='text/css'></style>

  • <script> - scripturi JavaScript sau VBScript.

<script language='JavaScript1.2' type='text/javascript' src='lib.js'></script>

  • <base> - stabileste URL-ul de "baza" al documentului. Toate referintele (<a href=''></a>, respectiv <img src=''>) din documentul respectiv vor fi deschise relativ la marcajul <base>.

<head>
   <base href='https://www.xprim.ro/index.php' target='_top'>
</head>

  • <link> - stabileste o legatura cu un document extern, spre exemplu un fisier de definitii CSS.

<link rel='stylesheet' href='stiluri.css' type='text/css'>

2.3.2 Sectiunea BODY

Este inclusa intre marcajele <body> </body>

Marcajul de sfarsit (</BODY>) nu este obligatoriu.

In sectiunea BODY se gaseste informatia care va fi afisata in browser (text, imagini etc.) (<body>. </body>).

Ca in orice limbaj de programare, in HTML exista posibilitatea de a introduce comentarii, folosind marcajul <!-- . textul comentariului -->.

Marcaje specifice:

<p> - trecerea la un nou paragraf

<hn></hn> - aplicarea stilului heading (n ia valori de la 1 la 6 si defineste nivelul de titlu)

Pentru formatarea textului pot fi folosite si marcajele:

<b></b> caractere ingrosate;

<i></i> caractere inclinate;

<u></u> caractere subliniate;  

<s></s> caractere "taiate";

<pre></pre> marcajul de informatie preformatata;

<sup></sup> - exponent;

<sub></sub> - indice;

<br> "rupe" textul, trecand pe o linie noua - poate apare oriunde in text;

<hr> traseaza o linie subtire orizontala.

Marcajul <font></font> ofera posibilitatea modificarii dimensiunii, culorii si a tipului de font utilizat.

Marcajele <span> si <div> (ambele necesita marcaj de inchidere):

  • <span> este un marcaj de tip "inline". Se foloseste in general in interiorul marcajelor de tip "block" (exemplu <p>) in combinatie cu stilurile CSS, pentru a impune o formatare diferita de restul continutului din marcajul "block" respectiv;
  • spre deosebire de <span>, marcajul <div> este de tip "block". Se foloseste in general pentru pozitionare in cadrul documentului si pentru specificarea unor proprietati CSS care sa fie aplicate textului din interiorul lui.

2.4. Liste si referinte

2.4.1 Liste

HTML ofera mai multe mecanisme pentru specificarea listelor de informatii. Exista 3 tipuri de liste, fiecare tip trebuie sa includa cel putin un element:

liste de tip definitie;

liste ordonate (numerotate);


liste neordonate (marcate).

2.4.1.1. Liste de tip definitie

Unul dintre cele mai obisnuite elemente in paginile HTML este un set de definitii, referinte sau indexuri. Un exemplu concret il reprezinta glosarele.

Lista de tip definitie este introdusa de marcajele:

<dl></dl> - lista definitii (definition list);

<dt> - termenul definit (definition term);

<dd> - definitie (definition).

2.4.1.2. Liste neordonate

Sunt introduse de marcajele:

<ul></ul> - lista neordonata (unordered list);

<li> - element lista (list).

2.4.1.3. Liste ordonate

Sunt introduse de marcajele:

<ol></ol> - lista ordonata (ordered list);

<li> - element lista (list).


2.4.2. Referinte (link-uri)

Marcajul HTML principal pentru introducerea referintelor catre alte pagini HTML sau catre elemente din cadrul aceleiasi pagini web este <a>. El trebuie sa contina atribute, in caz contrar neafectand formatarea documentului.

Referintele pot fi absolute (<a href= https: /www.domeniu.ro pagina.html' https://www. domeniu.ro/pagina.html <a>) sau relative (ex. <a href='pagina.html'>pagina.html<a>).

Referintele relative sunt folosite in interiorul site-urilor. Ele functioneaza pe baza faptului ca browser-ul adauga automat numele domeniului la fiecare referinta (presupunand ca exista o pagina la adresa https://www.hostx.ro/director/pagina.html si o referinta relativa catre pagina2.html, browserul va construi referinta https://www.hostx.ro/director/pagina2.html in momentul in care pagina2.html este solicitata).

Referintele absolute se vor folosi atunci cand se doreste trimiterea utilizatorului pe un alt site (domeniu); pot fi folosite si in interiorul unui site, insa va implica un efort mai mare in scrierea paginilor, iar in cazul in care se muta site-ul pe un alt domeniu se vor re-edita toate referintele.

2.4.2.1. Ancore

Ancorele asigura usurinta in navigare in paginile de dimensiuni mari, avand urmatorul format:

<a name='nume_ancora'></a>

Numele ancorelor nu poate contine spatii si trebuie sa fie unic in pagina respectiva !

Odata definita ancora trebuie definita si legatura activa catre ancora respectiva. Ea va fi o referinta hypertext in formatul urmator:

<a href='#nume_ancora'>Link catre ancora</a>.

Exista posibilitatea de a crea referinte catre ancore aflate in documente externe:

<a href='pagina.htm#nume_ancora'>Link catre ancora externa</a>

2.5. Imagini si sunete

2.5.1. Imagini

In principal, utilizarea imaginilor (pozelor) in cadrul paginilor HTML are ca scop imbunatatirea modului de transmitere a mesajului catre utilizatori. O pagina in care imaginile sunt combinate cu textul poate transmite un mesaj mult mai bine decat o pagina care contine doar text.

Formatele de fisiere grafice universal recunoscute de browse-re sunt:  

  • GIF - GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT - este un format de compresie fara pierdere de calitate;
  • JPG - format introdus de JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERT GROUP - este un format de compresie cu pierdere de calitate. Prin salvarea repetata a unei imagini, ea va pierde din calitate, devenind in final inutilizabila;
  • PNG - PORTABLE NETWORK GRAPHIC - este un format de compresie fara pierdere de calitate. Are in general dimensiuni mai mari decat primele doua formate mentionate. Introducerea unei imagini intr-o pagina HTML se face prin marcajul <img>.

Atributul src specifica locatia imaginii. Alaturi de src, marcajul <img> are urmatoarele atribute:

  • alt - specifica un text alternativ pentru cazul in care imaginea nu poate fi afisata. Este important si pentru motoarele de cautare;
  • border - traseaza un chenar in jurul imaginii;
  • width, height - specifica latimea, respectiv inaltimea imaginii. Nu sunt obligatorii, insa utilizarea lor este recomandata deoarece va reduce timpul de procesare a paginii web de catre browser;
  • hspace, vspace - specifica spatiul care va fi pastrat in jurul unei imagini.

2.5.2. Inserarea de fisiere audio in paginile HTML

Introducerea de secvente audio se poate face in doua modalitati:

  • sub forma unei referinte (link);
  • prin intermediul marcajelor embed sau bgsound.

Marcajul embed are urmatoarele atribute:

  • autostart - daca este setat true, fisierul audio va fi rulat imediat dupa incarcarea paginii HTML;
  • hidden - daca este setat true, interfata pentru rularea fisierului audio nu va fi afisata;
  • loop - daca este setat true, secventa audio va fi reluata la "nesfarsit";
  • volume - seteaza volumul cu care va fi redata secventa audio.

Marcajul bgsound va rula o secventa audio in fundal. Este o extensie Microsoft, deci va functiona numai in Internet Explorer.

2.6. Tabele

Definirea unui tabel in HTML se face folosind perechea de marcaje <table></table>. Prin intermediul acestei perechi de marcaje se definesc atribute valabile pentru intregul tabel. Majoritatea acestor atribute pot fi insa redefinite pentru anumite celule ale tabelului.

Semnificatiile atributelor marcajului <table> sunt:

  • border - specifica grosimea chenarului tabelului. Daca are valoarea "0" sau atributul lipseste, tabelul nu va avea chenar;
  • frame - defineste modul de afisare a chenarului exterior. Functioneaza in prezenta atributului "border". Atributul frame poate avea urmatoarele valori:
    • above - afiseaza latura superioara a chenarului;
    • below - afiseaza latura inferioara a chenarului;
    • border - afiseaza chenarul complet;
    • box - afiseaza chenarul complet (la fel ca si border);
    • hsides - afiseaza partile inferioara, respectiv superioara ale chenarului;
    • vsides - afiseaza partile laterale (stanga, dreapta) ale chenarului;
    • lhs - afiseaza latura stanga a chenarului;
    • rhs - afiseaza latura dreapta a chenarului;
    • void - fara bordura exterioara;
  • rules - defineste modul de afisare a chenarului interior dintre celulele tabelului. Functioneaza in prezenta atributului "border". Atributul rules poate avea urmatoarele valori:
    • none - nu se afiseaza chenar interior;
    • groups - afiseaza chenar intre grupurile de celule definite de thead, tbody, colgroup, col, tfoot;
    • rows - afiseaza chenar intre linii;
    • cols - afiseaza chenar intre coloane;
    • all - afiseaza chenar intre toate celule interioare;
  • width, height - specifica latimea, respectiv inaltimea tabelului. In cazul in care valorile specificate nu sunt suficiente pentru afisarea continutului celulelor, valorile vor fi modificate automat de catre browser astfel incat tot continutul sa fie afisat. Valorile se pot exprima absolut, in pixeli, sau relativ la latimea ecranului (width), respectiv la inaltimea ecranului (height). Trebuie mentionat ca atributul "heigh" nu face parte din specificatiile HTML.
  • bgcolor - specifica culoarea pentru fundalul tabelului;
  • bordercolor - specifica culoarea chenarului;
  • bordercolorlight, bordercolordark - sunt atribute utilizate pentru a crea un efect 3D asupra chenarului. Este recomandata folosirea de culori complementare pentru a obtine efectul scontat; sunt extensii Microsoft;
  • background - URL-ul imaginii care va fi utilizata ca fundal al tabelului. In cazul in care dimensiunile imaginii sunt mai mici decat cele ale tabelului, ea va fi repetata astfel incat sa acopere intregul fundal al tabelului; este extensie Microsoft;
  • cellspacing - specifica distanta dintre celule;
  • cellpadding - specifica marginea interioara a celulelor;
  • align - specifica alinierea pe orizontala a tabelului (stanga | centru | dreapta);
  • valign - specifica alinierea pe verticala a tabelului (sus | mijloc | jos);

Marcaje ce pot aparea in cadrul unui tabel:

  • <thead></thead> este un marcaj care contine unul sau mai multe randuri de celule care reprezinta antetul tabelului. Poate aparea o singura data in cadrul unui tabel;
  • <tbody></tbody> este un marcaj care contine unul sau mai multe randuri de celule. Pot fi definite mai multe astfel de sectiuni in cadrul aceluiasi tabel (exemplu, in cazul in care exista stiluri de formatare diferite pentru sectiuni diferite ale tabelului);
  • <tfoot></tfoot> este un marcaj care contine unul sau mai multe randuri de celule care reprezinta subsolul tabelului. Poate aparea o singura data in cadrul unui tabel. Este obligatoriu sa apara inaintea marcajului <tbody>.

Un alt marcaj care poate aparea in cadrul unui tabel este <caption>, cu sintaxa:


<caption [align=top|bottom|left|center|right] [valign=top|bottom]>

</caption>

Marcajul caption adauga o scurta descriere (titlu) a tabelului. Poate fi utilizat numai in cadrul unui marcaj <table>, imediat dupa acesta.

Are urmatoarele atribute:

  • align - in mod normal browser-ul va afisa titlul aliniat central deasupra/dedesubtul tabelului. In HTML 4.0 atributul align a fost abandonat in favoarea formatarii prin CSS (text-align si vertical-align);
  • valign - precizeaza pozitia titlului in raport cu tabelul (sus/jos).

Marcajul <tr> defineste o linie intr-un tabel. Poate avea urmatoarele atribute:

  • align - specifica modul in care va fi aliniat pe orizontala continutul liniei de tabel;
  • valign - specifica modul in care va fi aliniat pe verticala continutul liniei de tabel;
  • bgcolor - specifica culoarea pentru fundalul liniei de tabel;
  • bordercolor - specifica culoarea chenarului celulelor din linia de tabel;
  • bordercolorlight, bordercolordark - sunt atribute utilizate pentru a crea un efect 3D asupra chenarului de tabel.

Marcajul <th> defineste o celula din antetul tabelului. Poate avea urmatoarele atribute:

  • align, valign - indica alinierea orizontala si verticala a continutului, in celula;
  • colspan - specifica numarul de coloane peste care se intinde celula curenta spre dreapta;
  • rowspan - specifica numarul de linii peste care se intinde celula curenta in jos;
  • nowrap - impiedica "ruperea" textului din celula pe mai multe linii;
  • bgcolor, background, bordercolor, bordercolorlight, bordercolorlight - au efecte similare celor mentionate mai sus.

Marcajul <td> defineste o celula din tabel. Atributele marcajului <td> au efecte similare cu cele prezentate mai sus, in cazul marcajului <th>.

Atributele colspan si rowspan extind o celula pe mai multe coloane, respectiv linii ale tabelului.

2.7. Cadre

Cadrele sunt introduse prin perechea de marcaje <frameset></frameset>, respectiv marcajul <frame>.

Frameset defineste modul de impartire al ferestrei (spatiul alocat fiecarui cadru in parte).

Marcajul <frameset> are urmatoarele atribute:

  • border - defineste latimea chenarului; numai frameset-ul exterior va raspunde la valoarea acestui atribut; este o extensie Microsoft/Netscape;
  • bordercolor - specifica culoarea chenarului, in format RGB; este o extensie Microsoft/Netscape;
  • cols - defineste (pe verticala) dimensiunile sau proportiile cadrelor in cadrul unui <frameset>. Dimensiunile pot fi precizate ca:
    • valoare absoluta (in pixeli);
    • valoare relativa (in procente);
    • * - semnifica spatiul ramas disponibil dupa afisarea cadrelor anterior definite;
  • rows - defineste (pe orizontala) dimensiunile sau proportiile cadrelor in cadrul unui <frameset>. Dimensiunile pot fi precizate la fel ca la atributul cols.

Marcajul <frame> are urmatoarele atribute:

  • frameborder - specifica daca un cadru va afisa sau nu chenar. In cazul in care un cadru are setat frameborder=no, iar cadrele adiacente au specificata afisarea chenarului, acest atribut nu va avea efect pentru cadrul cu frameborder=no;
  • longdesc - specifica un link catre o descriere "lunga" a cadrului respectiv. Scopul acestei descrieri este de a completa descrierea realizata prin atributul title;
  • src - specifica link-ul catre continutul initial care va fi incarcat in elementul <frame>. Link-ul poate fi o cale absoluta (https://www.domeniu.ro/pagina.html) sau relativa (pagina.html);
  • name - atribuie un nume cadrului curent. Acest nume poate fi folosit in combinatie cu marcajul a (<a href='pagina.html' target='RightFrame'></a>) pentru a incarca o pagina intr-un anumit cadru;
  • noresize - cadrele pot fi redimensionate de catre utilizatori. Prin folosirea atributului noresize browser-ul va bloca redimensionarea cadrelor de catre utilizator;
  • scrolling - specifica browser-ului afisarea/ascunderea barei de scroll (derulare) dintr-un cadru. Poate lua urmatoarele atribute:
    • auto - afisarea barei de scroll se face atunci cand este necesar (continutul depaseste spatiul afisabil);
    • yes - bara de scroll este permanent afisata;
    • no - bara de scroll nu va fi afisata, chiar si in eventualitatea in care este necesara.
  • marginwidth, marginheight - specifica distanta dintre marginea interioara a cadrului si continutul afisabil. Atributul marginheight stabileste distanta pentru marginea superioara/inferioara a cadrului. Atributul marginwidth stabileste distanta pentru marginea stanga/dreapta a cadrului.

2.8. Formulare

Formularele sunt introduse prin marcajul <form></form>. Perechea <form></form> este o sectiune a paginii HTML (container) care include mai multe controale (elemente).

Intr-o pagina HTML pot exista mai multe formulare, insa numai informatiile dintr-un singur formular pot fi trimise la un anumit moment catre server.

Exista doua metode (method) prin care un browser poate transmite informatiile catre server:
  • metoda "get" - informatiile din formular sunt adaugate la URL;
  • metoda "post" - informatiile din formular nu sunt adaugate la URL.

Atributul action specifica fisierul sau aplicatia de pe server careia ii vor fi trimise informatiile din formular, pentru prelucrare.

In general, campurile unui formular destinate introducerii datelor, se specifica prin intermediul marcajului <input>.

Marcajul <input> are urmatoarele atribute:

  • type
    • button - un buton pe care se poate face "click", declansand astfel o actiune prin intermediul unui script (exemplu, JavaScript);
    • checkbox - caseta de validare. Optiunea checked permite sa specificam daca aceasta caseta este "marcata" sau nu;
    • file - permite utilizatorului sa selecteze un fisier din computerul propriu, pentru a-l incarca pe server;
    • hidden - este "invizibil" utilizatorului. Pastreaza o pereche variabila/valoare care nu este vizibila utilizatorului;
    • submit - informatiile din formular sunt trimise catre server;
    • image - un buton avand o imagine "aplicata", avand o functie asemanatoare cu submit;
    • password - un camp de tip text, care inlocuieste fiecare caracter tastat cu un asterix (*), din motive de securitate;
    • radio - buton cu interblocare; un grup de elemente radio au acelasi nume, insa numai un singur element poate fi selectat;
    • text - permite introducerea de text de catre utilizator;
    • reset - "curata" intregul formular, revenind la valorile implicite;
  • name - numele controlului (elementului);
  • value - valoarea atribuita elementului;
  • size - numarul de caractere care vor fi vizibile intr-un camp de tip text sau password;
  • maxlength - numarul maxim de caractere care pot fi introduse intr-un camp de tip text sau password;
  • disabled - dezactiveaza un element;
  • readonly - un element poate fi citit, dar nu poate fi modificat.

Un alt marcaj in cadrul formularelor este <textarea></textarea>. El permite realizarea unor spatii largi pentru introducerea de informatii (de tip text).

Atributele rows si cols specifica dimensiunea (numarul de randuri, respectiv coloane) ale campului de tip text rezultat.

Marcajul <select></select> este folosit pentru afisarea meniurilor derulante.











Cateva detalii tehnice de implementare:

<div id='templatemo_content_top'></div>

<div id='templatemo_content'>

<p>- <span class='ab12'>Software</span> - </p>

<p><img src='XP-Gloss_Green.jpg' width='317' height='227' align='right' /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href='tipuri_de_software.html'>-Tipuri de Software</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href='operarea_cu_sisteme_software.html'>-Operarea cu sisteme software</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href='aplicatii_software.html'>-Aplicatii Software</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><a href='gui.html'>-GUI(Interfata Grafica cu Utilizatorul)</a></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>



Structura programului este urmatoarea:

3.Structura aplicatiei




Aplicatia este structurata in sectiuni ca :



Home - Sectiune ce contine o scurta descriere a site-lui


Despre Contine o scurta descriere a programului Microsoft


Software- Sectiune ce contine materiale importante despre software


Retele si informatii - Aceasta sectiune cuprinde informatii despre retele


Surse - Aceasta sectiune cuprinde sursele care au ajutat la crearea acestui site.


Contact - sunt prezentate date despre autorul site-ului





4.Resurse de hard si soft necesare





Pentru realizarea acestui site au fost utilizate  ca programe de lucru, Adobe Photoshop CS2, HTML & CSS, Adobe Macromedia Dreamweaver CS4, precum si browserele Mozilla Firefox si Internet Explorer.


Adobe Macromedia Dreamweaver CS4 cerinte program:


1.Windows

o      Procesor Intel® Pentium® 4 sau AMD Athlon® 64

o      Microsoft® Windows® XP cu Service Pack 3; Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate sau Enterprise cu Service Pack 1 sau Windows 7

o      512 MB de RAM

o      1 GB spatiu disponibil pe hard disk pentru instalare; necesita spatiu liber suplimentar in cursul instalarii (nu se poate instala pe dispozitive de stocare bazate pe memorie flash)

o      Afisaj 1.024x768 (1.280x800 recomandat) cu placa video pe 16 biti

o      Unitate DVD-ROM

o      Internet Explorer 7 sau 8 sau Firefox 3 sau 3.5 necesar pentru plug-in-ul Adobe® Contribute® pentru browsere de Web

o      Office 2003 sau 2007 necesar pentru plug-in-ul Microsoft Office

o      Conexiune Internet in banda larga necesara pentru serviciile online








2. MAC OS

o      Procesor  Intel Multicore

o      Mac OS X v. 10.5.7 sau v. 10.6

o      1,4 GB spatiu disponibil pe hard disk pentru instalare; spatiu liber suplimentar necesar in cursul instalarii (nu se poate instala pe un volum care utilizeaza sisteme de fisiere care fac distinctie intre majuscule/minuscule sau pe dispozitive de stocare pe baza de memorie flash)

o      Afisaj 1.024x768 (1.280x800 recomandat) cu placa video pe 16 biti

o      Unitate DVD-ROM

o      Firefox 3 sau 3.5 necesar pentru plug-in-ul Contribute pentru browsere de Web

o      Conexiune la Internet in banda larga necesara pentru serviciile online



Cerintele de sistem  a programelor utilizate nu sunt exagerate si corespund in mare parte, acestea sunt:


Resurse minime:


Hardware


- Procesor (CPU)   : 900 MHz+

-Memorie (RAM) : 64Mb

-Spatiu liber : 190Mb

-Monitor : VGA 16-bit color


Software


-Sistem de operare : Windows XP

- Internet Browser : Internet Explorer 6.0 sau Mozilla Firefox 3.0


Resurse recomandate:


Hardware


- Procesor (CPU)   : 1200 MHz+

-Memorie (RAM) : 256Mb

-Spatiu liber : 380Mb

-Monitor : VGA (1028 x 768)


Software


-Sistem de operare : Windows XP

- Internet Browser : Internet Explorer 6.0 sau Mozilla Firefox 3.0.4



Pentru o rularea normala a site-ului este necesara instalarea in sistem (recomandat Pentium 3, sau mai performant) a programului Java. Am folosit aceste programe atat din pricina cerintelor acceptabile de sistem a programelor cat si usurinta cu care se poate lucra cu ele. Din cauza acestei usurinte se ajunge la a se lucra cu o viteza deosebit de mare care ofera un avantaj destul de considerabil in crearea unui proiect, site  etc.












5.Modalitati de utilizare


Cine are acasa un calculator conectat la internet ar putea naviga pe ceea ce am creat eu foarte usor si simplu, deoarece are o grafica prietenoasa incat orice utilizator se poate descurca cu usurinta in navigarea site-ului indiferent de nivelul de cunostinte pe care le are acesta in folosirea unei astfel de interfete. Astfel prin simpla apasare a unui buton utilizatorul poate ajunge cu usurinta la informatiile dorite.

Toate informatiile sunt bine structurate, astfel incat chiar si cineva care ar ajunge pe acest site din intamplare sa poata intelege despre ce e vorba aici.



6.Posibilitati de dezvoltare


Acest proiect reprezinta un bun mod de informare asupra programului software si rețele de informații. Pentru viitor insa as vrea sa adaug tot mai multe informatii despre program si site-ul sa poata deveni unul pe care orice om pasionat de software sa poata gasi oricand informatiile pe care le cauta.







Contact |- ia legatura cu noi -| contact
Adauga document |- pune-ti documente online -| adauga-document
Termeni & conditii de utilizare |- politica de cookies si de confidentialitate -| termeni
Copyright © |- 2024 - Toate drepturile rezervate -| copyright

stiinta

Informatica



Access
Autocad
Baze de date
C
Calculatoare
Catia
Excel
Foxpro
Grafica design
Html
Internet
Java
Linux
Mathcad
Matlab
Oracle
Outlook
Photoshop
Php
Powerpoint
Retele calculatoare
Sql
Windows
Word

Analize pe aceeasi tema


Instructiuni de control
Proiect atestat informatica ghidul virtual al bucurestiului
Anexa cerinte securitate sisteme voip
Identificarea tipurilor de informatii si caracterizarea acestora pentru un site comercial - prezentarea site-ului www.dacia.ro
Proba scrisa pentru examenul de absolvire a scolii postliceale - tehnician echipamente de calcul
Functii predefinite pentru siruri de caractere
Servicii electronice la s.c. as team s.r.l.
Proiectarea situatiilor de iesire
Algoritmi pentru prelucrarea grafurilor
Proiect de specialitate - placa de baza Conectica - calificarea Tehnician Operator in tehnica de calcul



Ramai informat
Informatia de care ai nevoie
Acces nelimitat la mii de documente, referate, lucrari. Online e mai simplu.

Contribuie si tu!
Adauga online proiectul sau referatul tau.