Home - qdidactic.com
Didactica si proiecte didacticeBani si dezvoltarea cariereiStiinta  si proiecte tehniceIstorie si biografiiSanatate si medicinaDezvoltare personala
referate baniLucreaza pentru ceea ce vei deveni, nu pentru ceea ce vei aduna - Elbert Hubbard





Afaceri Agricultura Comunicare Constructii Contabilitate Contracte
Economie Finante Management Marketing Transporturi


Management


Qdidactic » bani & cariera » management
Lucrare de diploma management si markenting - design ingineresc



Lucrare de diploma management si markenting - design ingineresc



1. introducere




Oxford Dictionary ofera pentru notiunea de "design" urmatoarea definitie: conceperea mentala a unui plan pentru . " sau "crearea unei schite, plan, pentru . Specialistii mai apropiati domeniului [S.Pugh] definesc 'design-ul total' drept un "proces iterativ multidisciplinar, avand ca scop transformarea unei idei, sau o cerinta a pietei intr-un produs de succes". Acest autor, ca de altfel majoritatea lor, considera designul un proces care nu se sfarseste in momentul in care produsul intra in fabricatie, ci atunci cand acesta este scos din uz si devine deseu.

De fapt, toate aceste definitii omit un fapt esential, si anume aspectul creativ al activitatii, dupa care designul inseamna a crea ceva nou, care nu a mai existat. Cu siguranta ca un inginer designer se conduce in activitatea sa dupa aceasta definitie, dar la fel face si un sculptor, un pictor, un compozitor, sau orice alt artist.

Dar, desi nu numai inginerii proiecteaza, creeaza ceva, totusi profesiunea de inginer este cea mai apropiata de aceasta activitate, iar majoritatea referirilor la design se leaga de domeniul ingineresc.



Abilitatea de a proiecta este stiinta, dar si arta. In timp ce "stiinta" poate fi invatata prin tehnici si proceduri ca cele descrise in lucrarea de fata, "arta" se dobandeste doar practic, prin activitati de design nemijlocite.



1.1 Scopul designului INGINERESC


Scopul principal al inginerilor designeri este de a-si folosi cunostintele stiintifice si ingineresti pentru solutionarea problemelor tehnice si pentru optimizarea acestor solutii, in functie de cerinte si restrictii impuse de consideratii de ordin material, tehnologic, economic, legal, de mediu sau socio-umane.

Un design de calitate necesita atat analiza, cat si sinteza. Pentru a proiecta ceva, trebuie sa putem determina cat mai exact posibil comportamentul acestui "ceva". In acest scop, se folosesc discipline din domeniul stiintelor, sau al stiintelor ingineresti, plus tehnica de calcul adecvata. Analiza implica studiul situatiei reale, simplificata cu ajutorul modelelor, si divizarea problemei in parti care pot fi cercetate separat. Sinteza, pe de alta parte, se ocupa cu asamblarea elementelor intr-un intreg functionabil.

Designerii contribuie la gasirea solutiilor si dezvoltarea produselor. Ei poarta o mare responsabilitate intrucat ideile, cunostintele si aptitudinile lor determina in mod decisiv proprietatile tehnice, economice si ecologice ale produsului.

Designul este o activitate care:

afecteaza toate domeniile vietii umane;

utilizeaza legile si puterea de patrundere a stiintei;

este construita pe experienta deosebita; si

evidentiaza elementele necesare realizarii fizice a ideilor (de) solutii.

Asadar, pentru ingineri, scopul principal este aplicarea cunostintelor stiintifice si ingineresti pentru solutionarea problemelor tehnice. Problemele devin obiective precise dupa clarificarea si definirea problemelor pe care inginerii trebuie sa le rezolve in vederea crearii noilor produse tehnice. Crearea mentala (conceptia) unui produs nou reprezinta domeniul inginerilor designeri, in timp ce realizarea lui fizica este responsabilitatea inginerilor tehnologi. Activitatea designerilor a fost amplasata la intersectia dintre doua curente: tehnic si socio-cultural.


POLITICA


SOCIOLOGIE

PSIHOLOGIE

ECONOMIE

STIINTA STIINTE DESIGN TEHNOLOGIE PRODUCTIE

INGINERESTI INGINERESC


DESIGN
INDUSTRIAL

ARHITECTURA

ARTA


Fig. 1.1 Amplasarea "geografica" a activitatii de proiectare inginereasca (engineering design)

 




In termeni psihologici designul este o activitate creativa avand legaturi solide cu matematica, fizica, chimia, mecanica, termodinamica, hidromecanica, electro-tehnica, productica, tehnologia materialelor si teoria designului, necesitand cunostinte si experienta in domeniul de interes.

Calitatile indispensabile unui bun designer sunt spiritul de initiativa, hotararea, viziunea economica, tenacitatea, optimismul si spiritul de echipa.

Din punct de vedere sistematic, designul este o activitate de optimizare a unei functii obiectiv, in prezenta unui numar de restrictii. Cerintele modificandu-se in timp, o anumita solutie reprezinta optimul numai pentru un anumit set de conditii.

Organizatoric, designul este cea mai importanta parte a ciclului de viata a produsului. Acesta este pornit (amorsat) de necesitatile pietei, sau de o idee noua.

Ciclul incepe cu planificarea produsului si se incheie la sfarsitul utilizarii acestuia, prin reciclare sau indepartare intr-un mod cat mai putin daunator mediului inconjurator.

Acest ciclu reprezinta un amplu proces de conversie a materiilor prime in produse de inalta valoare adaugata (fig.1.2).



Piata / Necesitate / Problema Potential / Scopurile companiei

Planificare produs / Stabilire scopuri


Design / Dezvoltare


Productie / Asamblare / Teste


Marketing / Consulting / Vanzari


Utilizare / Consum / Intretinere


Recuperare energie Reciclare


Eliminare / Mediu



Fig. 1.2 Ciclul vietii unui produs

 







1.2. Obiective si activitati


Obiectivele si activitatile designerilor sunt influentate de o serie de caracteristici (vezi Tabelul 1.1).

1. Originea obiectivului (problemei). De obicei, proiectele cu caracter de productie de masa/serie mare, sunt demarate dupa o profunda analiza a pietei.

Comanda clientului: de obicei, face obiectul unor comenzi de unicate sau serii mici. In acest caz, se recomanda ca solutiile sa aiba la baza know-how-ul companiei constituit pe baza unor studii, analize si dezvoltari anterioare.


Tabelul 1.1 Clasificarea obiectivelor de design


Originea Planificarea productiei (de masa sau serie)

problemei Comanda clientului (produs)

Tema de design partial (subansamblu, modul)

Productie si teste (echipamente, masini, SDV-uri)


Organizare Orientarea productiei (impartire pe elemente)

Orientarea problemei (impartire pe domenii)

Faza de design (module)


Innoire Design original (solutii principiale noi)

Design adaptat (solutii principiale existente, forme noi)

Design variant (marimea si dimensiunile partilor componente pot varia in limitele stabilite pentru intregul produs - modulare).


Ramura Inginerie mecanica

Inginerie electromecanica

Chimie si inginerie tehnologica

Inginerie de transport

Inginerie de precizie

Software


Complexitate Fabrica

Masini, instrumente, accesorii

Ansambluri, subansambluri

Piesa/component


Tip de productie Unicate, serii mici

Serii mari, productie de masa


Obiective Optimizarea functiei (necesita aplicarea unor proceduri

de optimizare prin calcule si/sau experimental)

Minimizarea costurilor

Atingerea performantelor maxime

Consideratii estetice

Criterii ergonomice

Minimizarea greutatii



2. Organizarea. Organizarea procesului de design si dezvoltare depinde de organizarea generala a companiei. In companii orientate pe produs, responsabilitatea este impartita intre diversele compartimente (ex.: motor, cutie de viteze, accesorii etc.). In companii orientate pe probleme, responsabilitatea se imparte in sub-obiective (inginerie mecanica, materiale, sisteme de control, incercari etc).

3. Innoirea. Se refera la ponderea realizarii de noi obiective si probleme, care sunt rezultatul unor proiecte originale incorporand noi solutii de principiu. Aceste proiecte pot fi realizate prin selectarea si combinarea unor principii si tehnologii cunoscute, sau prin inventarea de noi tehnologii. Proiecte originale pot fi realizate pentru intregul produs, sau doar pentru ansambluri sau componente. Pot exista:

proiecte adaptate - aceeasi solutie de principiu, dar alta compunere a formelor;

proiecte varianta - familie de produse, care necesita design original o singura data (de ex. gama tipo-dimensionala de motoare electrice, reductoare de turatie etc.).

4. Productia. Sunt necesare studii tehnico-economice de piata in functie de marimea productiei. Proiectarea de unicate sau serii mici necesita analiza atenta a proceselor fizice si a stabilirii formelor pentru fiecare component, in scopul reducerii riscului de aparitie a erorilor; in aceste cazuri, este neeconomic sa se realizeze un prototip. Pentru productia de masa sau in serii mari, caracteristicile si prioritatile economice sunt diferite si pot fi determinate prin parcurgerea unor etape cu ajutorul unui model sau prototip (fig.1.3).














5. Ramura. Ingineria mecanica acopera o larga varietate de produse. De exemplu, masinile pentru procesarea hranei (alimentelor) trebuie sa indeplineasca o suma de conditii speciale legate de igiena; masinile-unelte - conditii privind randamentul si raportul putere/greutate; masinile de birou - conditii de ergonomie si estetica etc. De altfel, fiecare ramura are specificul ei: ingineria electrica, chimica, de software, transport etc.

6. Complexitate. Complexitatea produsului proiectat este foarte importanta, ca de altfel si tipul de productie. Spre exemplu, in proiectarea de masini si utilaje, accentul se pune pe combinarea elementelor proiectate, cu cele standardizate sau din comert, proiectarea modulelor si subansamblelor, a sistemelor de control etc., in timp ce la proiectarea pieselor si subansamblelor de schimb, importante sunt interfetele cu celelalte componente/ansambluri pentru a asigura compatibilitatea cu cat mai multe dintre acestea (de ex. componentele pentru calculatoare).

7. Scopuri (obiective) principale. Principalele obiective in procesul de design pot fi: minimizarea costurilor, a greutatii, a dimensiunilor de gabarit, consideratii de ordin estetic, criterii ergonomice si de siguranta. Pentru a face fata unei atat de variate palete de obiective, proiectantul trebuie sa abordeze problemele in diverse moduri. El trebuie sa se bazeze pe cunostinte si experienta vasta, abilitati si mijloace adecvate de proiectare, sau pot recurge la specialisti pentru rezolvarea problemelor specifice.

Activitatile designerului pot fi clasificate astfel:

Conceptia (cautarea principiilor solutiei). Se pot utiliza atat metode de cautare generale, cat si specifice (vezi Cap.3);

Crearea formelor (materializarea conceptului) pentru solutie, prin determinarea structurii generale, a formelor preliminare pentru ansamblu si componente si a materialelor tuturor componentelor;

Detalierea, adica finalizarea detaliilor pentru productie si asamblare.

Calcule, desene, colectare de informatii. Aceste tipuri de activitati apar in toate etapele procesului de design.

O alta clasificare ar putea fi realizata facandu-se distinctie intre activitati de design directe (concept, forme, detaliere, calcule) si indirecte (colectare si procesare de informatii, coordonare, conferinte, intalniri). Dar, trebuie mentionat, ca este recomandabil ca activitatile indirecte sa aiba o pondere cat mai redusa.



1.3 Pozitia procesului de design intr-o companie


Departamentul de design este cel mai important intr-o intreprindere. Designerii determina proprietatile fiecarui produs in urmatorii termeni: functie, siguranta, ergonomie, productie, transport, operare, intretinere, reciclare, eliminare.

Legaturile si fluxurile informationale intre departamente sunt aratate in figura 1.4.

Client                               Piata




VanzarI

Marketing

Reclama

Experimente, teste

 




Planificare

productie



Design si dezvoltare Aprovizionare, Stocuri




Planificare productie Standarde,

Control productie Procesare date




Productie componente Resurse de exploatare




Asamblare Control de calitate




Teste, Aprobari




Distribuire, DESFACERE Stoc de produse finite




Client

Vanzare, Instalare




Fig. 1.4 Fluxul material si informational intre diferitele compartimente ale unei companii




1.4 Tendinte de dezvolTare


Cel mai important impact, de data recenta, asupra procesului de design vine din partea procesarii computerizate a datelor. CAD-ul (Computer Aided Design = Proiectare asistata de calculator) influenteaza metodele de design, structurile organizatorice, divizarea muncii. Apar functii noi, profesii noi (manageri de sistem, asistenti CAD etc). Activitatile de rutina (ex. designul variant) pot fi lasate pe seama computerelor, lasand designerii sa se concentreze asupra proiectelor originale sau de unicate (proiecte de client).

Dezvoltarea sistemelor expert creste usurinta de transfer si manipulare a infor-matiei. Aceste sisteme ajuta la analiza, optimizarea si combinarea solutiilor, dar nu pot inlocui designerii in totalitate. Din contra, abilitatea decizionala a designerilor va creste si va fi mai importanta, datorita numarului sporit de solutii generate.

CIM (Computer Integrated Manufacturing) determina pentru designeri consecinte in ce priveste organizarea companiei si schimbul de informatii. Sistemul managerial de proiectare, integrat unei structuri de tip CIM genereaza o imbunatatire a planificarii si controlului procesului de design. Tot CIM sustine 'ingineria simultana', tradusa prin reducerea timpilor necesari dezvoltarii, prin focalizarea pe activitati de optimizare simultana a produsului, a productiei, a calitatii. Tendinta actuala este de a cuprinde planificarea productiei in procesul de design, inclusiv prin utilizarea computerelor.

Designerii trebuie sa se adapteze la dezvoltarea rapida a tehnologiei si la aparitia de materiale noi (compozite, ceramice, reciclabile).

Presiunea asupra designerilor este mare, si in crestere, ceea ce implica un proces continuu de perfectionare. Este esential ca designerii sa inteleaga stiintele traditionale si fundamentale ingineriei (fizica, chimie, matematica, mecanica, termodinamica, electronica, hidraulica, stiinta materialelor), sa aiba cunostinte din domenii specifice (aparate, organe de masini, transmisii mecanice, control electric, ergonomie), sa cunoasca si sa aplice metode de organizare generala si afaceri (design sistematic, administratia afacerilor, managementul proiectului, CAD, CIM).

Concurrent Engineering - CE - (ingineria concurenta) permite si accelereaza schimbul de informatii intre toate compartimentele implicate in realizarea produsului, in ambele sensuri ale fluxului. Calitatile, siguranta si performantele produsului sunt sporite de analiza anticipata a conditiilor de fabricatie simulate.

CE, acest nucleu de coordonare si integrare a activitatilor, permite inginerului sa urmareasca produsul pe parcursul intregului ciclu de productie folosind know-how-ul companiei. Totodata, el poate avea acces la standardele internationale si este in contact direct cu partenerii si subcontractorii firmei.

CE furnizeaza informatii referitoare la produsele similare existente pe piata, costuri de fabricatie etc, astfel incat produsele sa fie competitive la iesirea pe piata. In acest fel pot fi eliminate din start produse ce nu au cautare, sau exista deja pe piata. Totodata, acest mediu furnizeaza informatii despre clienti, inregistreaza reactiile lor fata de produs, determinand o flexibilitate mai mare si un timp de reactie mai scurt. Companiile trebuie sa se adapteze cat mai eficient la piete care sunt din ce in ce mai pretentioase si mai diversificate. Nu este departe ziua cand clientul va intra in contact cu prototipul virtual al produsului, permitind un feed-back direct catre echipa de proiectanti.

Fig. 1.5 Exemplu de structura organizatorica de tip "Concurrent Engineering"


Figura 1.5 sugereaza o organizare tipica de inginerie concurenta sau simultana. Nucleul central, care coordoneaza intreaga activitate, este un soft avansat si specializat instalat pe calculatoare de ultima generatie. Incepand cu prima linie trasata si pana la fabricarea ultimului element al produsului, baza de date a programului colecteaza, organizeaza si distribuie informatii precise referitoare la model. In aceasta situatie, orice modificare in proiect este operata instantaneu, toti factorii implicati fiind informati cu promptitudine.




1.5 Necesitatea unui design sistematic


Designul sistematic furnizeaza un mod efectiv de rationalizare a designului si a procesului de design.

Pe linia varietatii de probleme si obiective din cadrul dezvoltarii noilor produse tehnice, activitatea de design este multilaterala. Intai, se bazeaza pe cunostinte stiintifice si ingineresti, dar si pe o experienta deosebita, specifica. Din acest motiv, activitatea de design nu poate fi ingradita prin impunerea unor scheme rigide.

Cu toate acestea, pot fi generate anumite proceduri, cum ar fi procedurile de gasire a solutiilor bune/viabile, pentru eficientizarea procesului de dezvoltare a produsului. Aceste proceduri trebuie sa fie flexibile si, in acelasi timp, capabile de a fi planificate, optimizate, verificate.

In prezent, se face distinctie intre designul ca stiinta si designul ca metodologie.

in primul caz se foloseste metoda stiintifica pentru analiza structurii sistemelor tehnice si a relatiei acestora cu mediul.

Metodologia in design, include: planuri de actiune in vederea inlantuirii etapelor de lucru si a celor de design; crearea de strategii, de 'reguli' si principii pentru atingerea scopurilor generale sau specifice; metode de rezolvare a problemelor individuale sau a obiectivelor partiale.

Metodologia de design trebuie:

sa incurajeze abordarea directa a problemei;

sa stimuleze inventivitatea si intelegerea, adica sa faciliteze cautarea solutiilor optime;

sa fie compatibila cu conceptele, metodele si descoperirile altor discipline;

sa nu se bazeze pe descoperirea solutiilor din intamplare;

sa faciliteze aplicarea solutiilor cunoscute de la alte probleme;

sa fie compatibila cu procesarea electronica a datelor;

sa fie usor de invatat si predat;

sa reflecte descoperirile ergonomice si din psihologia cognitiva (reducerea efortului in munca, economisirea timpului, prevenirea erorilor umane, ajutarea si mentinerea interesului).

Metodologia in design permite abordarea problemelor in regim asistat, computerizat.




2. ASPECTe fundamentale PRIVIND sistemelE tehnice




Designul este o activitate multidisciplinara cu ramificatii largi in cele mai diverse sfere de activitate. Are la baza nu numai elemente de matematica, fizica si domeniile invecinate (mecanica, termodinamica), ci si din domenii precum stiinta materialelor, tehnologii de prelucrare, managementul industrial si stiinta calculatoarelor. Pentru a dezvolta o teorie a proiectarii produselor, care sa poata servi drept strategie pentru dezvoltarea de solutii, trebuie examinate mai intai fundamentele sistemelor tehnice si ale diverselor procedee.



2.1 De la sistem la component


Lucrarile cu caracter tehnic sunt realizate cu ajutorul mijloacelor tehnice. Acestea includ, in ordinea complexitatii, fabrica, echipamentul, masina, ansamblul, componentul/elementul constructiv. Acesti termeni pot avea utilizari sau intelesuri diferite, in diferite domenii. Astfel, un echipament (reactor nuclear) poate fi considerat mai complex decat o fabrica, iar anumite mijloace descrise ca "fabrica" intr-un anumit domeniu, in altul pot fi descrise ca "masina".

O masina consta din ansambluri si componente. Un echipament de control poate fi utilizat atat intr-o fabrica, dar si pe anumite masini, si este compus la randul sau, din ansambluri si componente, poate chiar din mici masini. In functie de utilizarea lor, orice numar si orice divizare in ansambluri si componente este posibila.

Rolul designerului consta in stabilirea unor sisteme particulare, corespunzatoare unor scopuri bine definite. Totodata, ei trebuie sa stabileasca marimile de intrare si cele de iesire din sistem, precum legatura acestor sisteme cu mediul inconjurator. Sistemele pot fi impartite in subsisteme. In acest caz, legatura intre subsisteme se face tot sub forma unor marimi de intrare si (altele) de iesire.


2.2 Conversia de Energie, materiale, semnal


Materia poate fi intalnita sub diverse forme sau configuratii. Existenta materiei in lipsa formei este un nonsens, forma reprezintand sursa primara de informatii despre starea materiei.

Energia, materia si informatia sunt considerate in literatura tehnica drept concepte de baza. In cazul unei variatii de flux energetic, material sau informational, la acestea se adauga drept marime fundamentala, timpul. Astfel, raportate la timp, procesele fizice pot fi intelese, iar interactiunile energie-materie-informatie pot fi descrise intr-un mod adecvat.

Analiza sistemelor tehnice releva faptul ca toate procesele tehnice implica transfer si/sau conversie de energie, materie sau semnal.

Energia (E) poate fi convertita intr-o multitudine de feluri. Un motor electric converteste energie electrica in energie mecanica plus energie termica; un motor cu combustie interna converteste energie chimica in energie mecanica plus energie termica; o centrala nucleara converteste energie nucleara in energie termica si energie electrica.

Materialele (M) pot fi amestecate (aliaje), separate, turnate, laminate, transportate, acoperite, resapate. Materiile prime sunt transformate in semifabricate sau piese finite. Pieselor mecanice li se pot da diverse forme, sunt finisate; unele pot fi distruse in scopul testarii materialelor din care sunt realizate etc.

In orice centru de fabricatie se proceseaza informatie. Acest lucru se realizeaza prin convertirea informatiei in semnale (S). Acestea sunt primite, prelucrate, comparate sau combinate cu altele, transmise, afisate, inregistrate etc.


In procesele tehnice, de obicei, un tip de conversie (energie, material sau semnal) prevaleaza. Fluxul respectiv este considerat drept flux principal. Simultan, pot coexista toate tipurile de flux, sau numai o parte dintre ele. Insa, nu poate exista flux de material sau semnal, in lipsa totala a unui flux (oricat de mic!) de energie.

In general, in conversia de E, M, S avem de a face cu notiuni specifice:

energie: mecanica, termica, electrica, chimica, optica, nucleara, si de asemenea se intalnesc notiuni ca: forta, curent, caldura.

material: gaz, lichid, solid, plasma, praf, materie prima, mostra, piesa, produs finit, component etc.

semnal: marime, amplitudine, afisaj, impuls, data, informatie.

In orice tip de conversie propusa, trebuie sa avem in vedere atat aspectul cantitativ, cat si cel calitativ. Astfel, de exemplu, o descriere a marimii de intrare pentru o turbina cu abur, de forma "100 kg/s de abur la 80 bari si 5000C" este insuficienta daca nu se face referire la cantitatea nominala de abur, sau debitul maxim, ori la abaterile admisibile ale marimilor descrise. Pentru ultima observatie, formularea corecta este: 80bari ± 5bari, respectiv 5000C ± 100C.

Conversia de energie, material sau semnal poate fi reprezentata ca o cutie neagra (black box). Astfel, in figura 2.1: conversia este cunoscuta, solutia necunoscuta, situatie in care obiectivul, sau functia, sunt descrise pe baza intrarilor si iesirilor.

Energie Energie*


FUNCTIE

 
Material Material*


Semnal Semnal*




Fig. 2.1 Conversia de energie, material, semnal. Intrarile si iesirile determina functia.


Exista numeroase situatii cand este necesar a fi mentionate costul sau valoarea intrarilor, precum si costurile maxim admisibile la iesire. Sistemele tehnice in care este implicata o astfel de conversie, trebuie definite atat in termeni cantitativi si calitativi, cat si economici.



2.3 Corelatii functionale


In vederea rezolvarii unor probleme tehnice, este necesar un sistem care sa reproduca usor si clar relatia dintre intrari si iesiri.

In cazul conversiei de materiale avem nevoie de intrari si iesiri identice. De asemenea, intre inceputul si sfarsitul unui proces (de ex.: umplerea unui rezervor) trebuie sa existe o relatie precisa. In scopul descrierii si rezolvarii problemelor de design, se foloseste termenul 'functie' pentru a descrie relatia generala intrare/iesire intr-un sistem a carui finalitate este realizarea unui obiectiv (scop).

Pentru procesele stationare este suficient sa fie determinate intrarile si iesirile; pentru procesele dinamice (care se modifica in timp) obiectivul trebuie descris atat calitativ, cat si cantitativ. In acest fel, functia devine formularea abstracta a scopului (temei), independent de orice solutie particulara.

Daca obiectivul general a fost definit in mod adecvat, adica daca intrarile si iesirile sunt cunoscute cantitativ si ca proprietati (amplitudine), atunci poate fi specificata si 'functia generala'. Adeseori, o functie generala poate fi divizata direct in subfunctii corespunzatoare 'sub-scopurilor' (sub-obiectivelor) (de exemplu, la un robinet sunt doua obiective: pornit/oprit si amestecare apa calda cu rece). Relatia intre functia generala si subfunctii este adeseori determinata de anumite restrictii in raport cu ordonarea subfunctiilor dupa prioritati.

Pe de alta parte, este posibil ca subfunctiile sa fie legate (conectate) in mai multe moduri, creandu-se astfel mai multe variante. In aceste cazuri este obligatoriu ca legaturile intre subfunctii sa fie compatibile.

Combinarea subfunctiilor intr-o functie generala genereaza asa numita structura a functiei ce poate fi modificata in vederea satisfacerii functiei generale (fig.2.2).

Fig. 2.2 Stabilirea structurii functiei prin descompunerea functiei generale in subfunctii  



Este utila o schema bloc ca cea din figura 2.1 in care procesul si subsistemele sunt considerate 'black-box'-uri, iar continutul lor este ignorat.

Functiile sunt de obicei definite prin formule (formulari) ca de exemplu: cresterea presiunii, cuplu transmis, reducerea vitezei etc.

Trebuie facuta distinctie intre functiile principale si functiile auxiliare. Functiile principale sunt acele functii care se subordoneaza direct functiei generale; functiile auxiliare sunt cele care servesc indirect functiei generale.

De semenea, este necesar sa fie examinate relatiile intre diversele subfunctii si sa fie acordata o atentie deosebita succesiunii logice sau aranjarii cerute pentru acestea. Realizarea unei impartiri judicioase a acestei structuri este foarte importanta pentru impartirea ulterioara in ansambluri si subansambluri, creandu-se premisele obtinerii unei structuri modulare.














Fig. 2.3 Structura functiilor pentru ambalarea placilor de faianta


Pentru exemplificare, se considera ambalarea placilor de faianta debitate la lungime, din material sub forma de banda. Prima problema este introducerea unei metode de control in urma careia sa fie selectate doar placile corespunzatoare dimensional, acestea urmand a fi numarate si ambalate in pachete/loturi de cate "n" bucati. Fluxul principal este cel de material, asa dupa cum se vede in figura 2.3.

La o examinare mai atenta se observa ca aceasta inlantuire de subfunctii necesita introducerea unor functii auxiliare deoarece:

procesul de stantare determina aparitia deseurilor, care trebuie inlaturate;

rebuturile trebuie inlaturate separat si, eventual, reintroduse in procesul de productie;

materialul pentru ambalare trebuie furnizat/dozat.

















Fig. 2.4 Structura functiilor, inclusiv functiile auxiliare, pentru ambalarea placilor de faianta


Rezultatul analizei este structura de functii prezentata in figura 2.4. Se constata ca subfunctia de numarare a placilor poate genera semnalul pentru inceperea ambalarii lotului de "n" piese, gata numarate.



2.4 Corelatii de lucru (de functionare)


Stabilirea structurii functiei usureaza descoperierea solutiilor, pentru ca simplifica procesul general de cautare a acestora, solutiile subfunctiilor putand fi elaborate separat.

Subfunctiile individuale, reprezentate prin 'cutii negre' trebuie inlocuite in aceasta faza prin formulari mai concrete. De obicei, subfunctiile sunt indeplinite de procese de natura fizica, chimica sau biologica. Un proces fizic realizat prin efectul fizic ales, precum si prin caracteristicile geometrice si de material cunoscute, da nastere unei (co)relatii de functionare care trebuie sa indeplineasca functia in conformitate cu obiectivul.

Efecte fizice

Efectele fizice sunt descrise cantitativ prin intermediul legilor fizicii ce guverneaza marimile fizice implicate. Astfel, efectul de frecare este descris de legea lui Coulomb: Ff =mN; efectul de parghie, de legea parghiei: Fa · a = Fb · b, dilatarea, de legea dilatatiei: Dl=a·l·Dq

Mai multe efecte fizice pot fi combinate pentru a indeplini o subfunctie. Astfel, de exemplu, functia unei lamele bimetalice deriva din combinarea a doua efecte, si anume efectul termic si elasticitatea.

Pe de alta parte, o subfunctie poate fi realizata prin unul sau mai multe efecte fizice. De exemplu, o forta poate fi amplificata prin: efect de parghie, pana electromagnetic, hidraulic etc.

Ca o regula generala, efectul fizic ales pentru o anumita subfunctie trebuie sa fie compatibil cu efectul fizic al functiilor cu care aceasta se afla in relatie (ex: un amplificator hidraulic de forte nu poate fi actionat direct de la o baterie electrica).


Caracteristici geometrice si de material

Locul in care procesul fizic isi produce efectul este numit pozitie activa sau loc de functionare. O functie poate fi realizata printr-un efect fizic aplicat prin intermediul geometriei de lucru, definita ca fiind aranjarea suprafetelor de lucru (active), si prin alegerea miscarilor de lucru.

Suprafetele de lucru active difera in raport cu-, si determinate de:

tipul suprafetei;

forma;

pozitie;

marime;

numar


In mod similar, miscarile de lucru necesare (cinematica) sunt determinate de:

tipul miscarii (translatie - rotatie);

natura miscarilor (regulate - neregulate);

marime (viteza, amplitudine etc.);

numar (una sau mai multe);

directie (x, y, z - axe sau directii).


Totodata, este necesara o idee generala despre tipul (tipurile) de material din care se realizeaza suprafetele de lucru active (solide, lichide, gazoase, rigide, flexibile, elastice, plastice, rigide, dure, rezistente la coroziune etc.). De multe ori, o varianta generala, incompleta, este insuficienta; proprietatile materialului principal (de baza) trebuie specificate inainte ca o relatie de lucru sa poata fi formulata in mod adecvat.

Numai din combinarea efectului fizic cu caracteristicile geometrice si ale materialului (suprafete functionale+miscari functionale+materiale) poate rezulta solutia de principiu. Aceasta corelare se numeste principiu de functionare.

Figura 2.5 prezinta cateva exemple de principii de lucru/functionare:

transmiterea cuplului de forte prin frecare intre suprafete de lucru cilindrice coaxiale poate conduce la alegerea drept principiu de lucru a variantei de ajustaj cu strangere sau a variantei cu colier;



Subfunctie

Efectul fizic

Principiul de lucru

pentru o subfunctie



Transmitere

moment de torsiune


 


M M





Frecare

v

 

FF=μ FN






Amplificare forta (musculara)


 


FA FB





Parghie


FA          a b FB

 

FA a = FB b






Inchidere contact

cand θ ≥ θa

 
l

l





Dilatare



Δl= l Δθ


 




Fig. 2.5 Indeplinirea subfunctiilor prin principii de lucru bazate pe efecte fizice si insusiri ale materialelor


amplificarea fortei (musculare), dupa stabilirea miscarii de lucru, conduce la descrierea principiului de lucru (prin efect de parghie sau excentric);

realizarea unui contact electric prin efect de dilatare a unor materiale (propriu-zis - coloana de mercur -, sau prin alaturarea a doua metale cu coeficient de dilatare diferit - bimetal).


Pentru satisfacerea functiei generale, principiile de lucru ale diverselor subfunctii trebuie sa fie combinate. Este evident faptul ca exista multiple moduri in care aceste principii pot fi combinate. Asadar, se poate spune ca fiecare combinatie este de fapt o "combinatie de principii".

Combinarea mai multor principii de lucru da nastere structurii de lucru a unei solutii. Unii autori folosesc pentru structura de lucru denumirea de structura organologica, sau structura de functionare

Adesea, structura de lucru singura nu este suficienta pentru evaluarea principiului solutiei. Este necesara cuantificarea prin calcule, sau cu ajutorul unor desene la scara; rezultatul se numeste solutie de principiu.



2.5 Corelatii constructive


Relatia de lucru stabilita in structura de lucru/organologica reprezinta punctul de start al viitoarelor concretizari, conducand spre structura constructiva. Aceasta are in vedere necesitatile productiei, asamblarii, transportului etc. Din aceasta corelare, diversele module, ansambluri, masini, impreuna cu legaturile lor, determina formarea unui produs sau sistem concret (fig.2.6).

Elementele concrete ale structurii constructive trebuie sa satisfaca atat cerintele impuse de structura de lucru determinata, cat si alte constrangeri necesare pentru ca sistemul tehnic sa functioneze conform cerintelor. De regula, pentru indeplinirea tuturor categoriilor de cerinte este necesar sa fie analizate corelatiile de sistem.

Dezvoltarea structurilor de functionare reprezinta partea cea mai importanta in cazul unui proiect original din cauza ca solicita la maxim creativitatea designerilor. In cazul proiectelor originale, cautarea solutiilor trebuie focalizata spre acea functie principala, care pare a fi esentiala pentru indeplinirea functiei generale. In cazul proiectelor adaptate, principiile de lucru si structurile fiind cunoscute, trebuie doar verificate daca mai corespund nivelului tehnologic actual si standardelor.









Corelatii

Elemente

Structura

Exemple





Corelatii functionale











Functii





Structura

functiilor

Conversia fortei de lucru FS in forta normala FN

 
FS

M1 M2







M1 M2


Produs in curs de dezvoltare

 

Output M2

 

Generare FT

 

Input M1

 

Moment de torsiune in cuplaj

 





Corelatii

de lucru








Efecte fizice

Caracteristici geometrice

si de material




Principii de lucru






Structura de lucru





Corelatii constructive








Componente

Legaturi

Ansambluri




Structura constructiva




Corelatii sistemice










Obiecte

Om

Mediu




Structura

de sistem



Fig. 2.6 Corelatii in sistemele tehnice








2.6 Corelatii de sistem (sistemice)


Obiectele sau sistemele tehnice nu functioneaza izolat, ci fac parte de cele mai multe ori dintr-un sistem superior (fig.2.7). Pentru indeplinirea functiei generale, intr-un astfel de sistem, este implicat omul, care il influenteaza prin activitati de intrare (operare, control). Sistemul raspunde prin reactii de tip feedback sau semnale, care conduc spre alte actiuni. Omul sustine, sau permite realizarea efectelor (actiunilor) dorite, de catre sistemului tehnic.

Intrari (sub forma de influente) nedorite pot veni din partea mediului, dar si de la sistemele invecinate. Acestea sunt efecte perturbatoare (de exemplu, caldura excesiva), care pot genera efecte secundare (abateri dimensionale, de forma etc.). Mai mult, este posibil ca pe langa efectele dorite (corelatiile de lucru dorite) sa apara diverse fenomene nedorite (de exemplu, vibratii), ca efect secundar al functionarii componentelor sau sistemului. Aceste efecte secundare pot avea o influenta negativa asupra omului sau mediului inconjurator.



E E'

Efecte intentionate/dorite

 
m Obiect m'

s Tehnic s'




Efecte secundare asupra omului si mediului inconjurator

 




OM


Limitele sistemului tehnic


Fig. 2.7 Corelatii in sistemele tehnice, sub influenta omului


Aceste corelatii generale trebuie luate cu grija in consideratie in timpul proiectarii si dezvoltarii sistemelor tehnice. Pentru aceasta este recomandabil sa fie cunoscute obiectivele generale si restrictiile.

Interconectarile la nivel general dintre aceste efecte trebuie atent examinate si evaluate in timpul dezvoltarii sistemelor tehnice. Pentru ca acestea sa fie cunoscute in timp, astfel ca efectele pozitive sa fie folosite in totalitate, iar cele nedorite evitate, este necesar ca sa fie cunoscute atat obiectivele, cat si restrictiile.


2.7 Obiective. Restrictii. Tendinte


Solutia unei probleme tehnice este determinata de obiectivul general (sau obiectivele generale) si de restrictii.

Drept obiective generale pot fi considerate urmatoarele:

indeplinirea functiei tehnice;

atingerea fezabilitatii economice;

realizarea necesitatilor de siguranta (fata de om si mediu).

Indeplinirea functiei tehnice singura nu poate constitui finalitatea activitatii designerilor. Fezabilitatea economica este o cerinta esentiala si are legatura cu siguranta si protejarea omului si a mediului inconjurator. Fiecare dintre obiectivele generale le influenteaza in mod direct pe celelalte.

In plus, solutiile problemelor tehnice impun anumite constrangeri, adica respectarea anumitor cerinte de natura ergonomica, metode de fabricatie, facilitati de transport. Aceste restrictii pot rezulta din insasi obiectivul urmarit, sau ca urmare a nivelului de dezvoltare tehnologica; in primul caz este vorba de constrangeri specifice, iar in cel de-al doilea de constrangeri generale.

Asadar, pe langa satisfacerea corelatiilor functionale si de lucru, o solutie trebuie sa satisfaca o serie de constrangeri specifice. Aceste constrangeri, sau restrictii, pot fi clasificate in urmatoarele categorii:

siguranta: inclusiv in sensul de fiabilitate si disponibilitate;

ergonomie: in contextul relatiei om-masina, inclusiv principii de estetica;

productie: posibilitati de productie, tip de productie;

controlul calitatii: se realizeaza pe toata durata procesului de fabricatie;

asamblare: in timpul si dupa producerea componentelor;

transport: in interiorul si exteriorul companiei;

operare: durata de utilizare, manipulare;

intretinere: inspectii, reparatii;

reciclare: reutilizare, reprocesare, dezmembrare, depozitare finala;

cheltuieli: costuri, planificare, termene.


Caracteristicile care deriva din aceste restrictii, care de obicei sunt formulate ca cerinte, afecteaza structurile functionale, de lucru si constructive. Totodata ele se influenteaza reciproc. Asadar, ele trebuie tratate drept linii directoare de-a lungul procesului de design si adaptate la fiecare nivel al acestuia (conceptie, compunerea formelor, detaliere).

Este recomandabil ca aceste restrictii sa fie avute in vedere inca din timpul etapei de proiectare conceptuala. In etapa de compunere a formelor, cand incep sa fie cuantificate conceptele calitative, aceste constrangeri (atat cele specifice, cat si cele generale) trebuie cunoscute in detaliu. In final, in etapa de detaliere, la elaborarea desenelor tuturor componentelor si a documentatiei tehnologice si de asamblare, aceste restrictii trebuie sa se regaseasca in forme, dimensiuni si alte caracteristici optimizate.

































METODE GENERALE de cautare

SI EVALUARE A SOLUTIILOR




In procesul de planificare si dezvoltare de produs sunt utilizate un numar semnificativ de metode. Acestea pot fi impartite in metode generale si metode specifice. Metodele din prima categorie sunt folosite cu succes la cautarea si evaluarea solutiilor in cadrul procesului de design; cele din categoria a II-a pot fi utilizate doar in anumite situatii sau domenii, de exemplu pentru calculul rigiditatii sau pentru estimarea costurilor.

In cele ce urmeaza vor fi descrise succint doar metodele generale, impartite din motive educationale si metodologice, in metode conventionale, intuitive si discursive.


3.1 Metode conventionale


Cautare in literatura de specialitate

Pentru proiectanti, cunoasterea ultimelor noutati dintr-un anumit domeniu tehnic poate fi de o importanta majora. Astfel de informatii pot fi gasite in carti si reviste tehnice, in brevete de inventii sau cataloage ale altor firme. In plus, acest gen de informatii pot fi stocate pe calculator pentru a fi utilizate mai tarziu.

Analiza sistemelor naturale

Studiul unor forme, structuri, organisme sau procese naturale poate conduce la solutii utile si inovatoare. Legaturile intre biologie si tehnologie sunt investigate de bionica si biomecanica. Aplicatiile tehnice ale principiilor de proiectare "copiate" dupa modele naturale includ structurile usoare din aviatie inspirate din formele fagurelui de miere, structurile stratificate de tip sandwich, sau carligele scaietelui care au inspirat realizarea "scaiului".

Analiza sistemelor tehnice

Analiza sistemelor tehnice existente reprezinta unul dintre cele mai importante mijloace de imbunatatire a solutiilor, sau chiar de generare a unora originale.

Aceasta analiza necesita o disecare mentala sau chiar fizica a produsului. Procesul poate fi considerat o forma de analiza structurala potrivita in descoperirea legaturilor logice, fizice sau formale.

Sistemele existente analizate pot include:

produse sau metode de productie ale concurentei;

produse mai vechi sau metode de productie ale propriei companii;

produse similare sau ansambluri la care anumite subfunctii sau parti ale structurii functiei corespund cu cele cautate.

Datorita faptului ca sistemele analizate functioneaza, solutiile au trecut proba si se dovedesc viabile, metoda poarta numele de "exploatarea experientei". Este o metoda simpla si la indemana, insa contine o "capcana", in sensul ca proiectantul poate intra intr-un cerc vicios al solutiilor existente, incetand a cauta solutii noi, originale.

Analogii

Adesea, in cautarea solutiior si in analiza proprietatilor sistemelor, este util ca sistemul (sau problema) considerat sa fie inlocuit cu unul analog luat ca model. In sistemele tehnice, analogiile pot fi obtinute, de exemplu, prin schimbarea tipului de energie utilizata; chiar si analogii cu sisteme din domenii extra tehnice pot fi extrem de utile.

Analogiile sunt utile si la studiul comportamentului unui sistem, folosind tehnici de simulare si de modelare.

Masuratori si teste pe modele

Unele dintre cele mai importante surse de informatii le reprezinta masurarea sistemelor existente si testele efectuate pe modele. De altfel, latura experimentala reprezinta o parte integranta a procesului de design (vezi Cap.1).

In mod similar, testarea si modificarile succesive ale solutiilor de tip software apartin acestui grup de metode empirice.



3.2 Metode creativ-intuitive


Adeseori, proiectantii cauta si gasesc solutii pentru diversele probleme prin intuitie, altfel spus, solutia le vine brusc, ca intr-o revelatie. Acest lucru se intampla, dar numai dupa o perioada de gandire, de reflectie.

Sunt cunoscute in prezent peste 12 tehnici de dezvoltare sistematica a creativitatii. Idei bune, uneori geniale, existente in subconstient pot fi aduse la lumina in acest mod; ele se datoreaza cunostintelor, experientei si rezulta ca asociatii de idei.

Cea mai simpla si obisnuita metoda de gasire a solutiilor consta in discutii critice intre colegi. Totusi, aceste discutii implica cunoasterea unor tehnici specifice: a intrebarilor persistente, a negarii, a pasilor mici etc.

Brainstorming-ul reprezinta probabil cea mai binecunoscuta tehnica pentru generarea ideilor. O sedinta tipica de brainstorming consta in actiunea comuna a unui grup de specialisti (intre 5 si 15 participanti), care au ca obiectiv generarea unui numar cat mai mare de solutii alternative la o tema data. Metoda este mai eficienta cand este aplicata unor probleme specifice, particulare, decat in cazul celor de ordin general. Subiectul trebuie sa fie familiar tuturor participantilor si sa nu necesite mijloace grafice sau analitice in scopul comunicarii intre membrii echipei.

Brainstormingul se bazeaza pe un numar de patru principii fundamentale:

Criticile nu sunt permise. Orice incercare de a analiza, respinge sau evalua o solutie sau o idee trebuie amanata pana dupa incheierea sedintei. Ideea metodei este de a crea un mediu propice generarii ideilor in mod liber.

Ideile sugerate pot si trebuie continuate de catre ceilalti participanti. Membrii grupului trebuie sa genereze o inlantuire prin asociatii de idei, care sa conduca la idea finala, obtinuta cu aportul unui numar cat mai mare dintre ei. Astfel, toate ideile rezultate in urma unei sedinte de brainstorming sunt considerate un rezultat de grup.

Participantii sunt obligati sa divulge toate ideile care le trec prin minte, fara nici o restrictie. Toti membrii grupului trebuie sa consimta ca orice idee, oricat de nerealista sau ciudata ar parea, poate contine un element esential pentru solutia finala.

Un obiectiv cheie il reprezinta furnizarea unui numar cat mai mare de idei intr-un timp foarte scurt. In mod normal, un grup poate genera cam 30-50 de idei pe perioada de 30-45 de minute, cat dureaza, de regula, o sedinta de brainstorming.


Exista o serie de intrebari generale pe care orice participant si le poate pune lui, sau grupului, in timpul sedintei de brainstorming. Aceste intrebari au drept scop stimularea fluxului de idei. Exemple de astfel de intrebari sunt:

Ce idei noi pot sa apara prin combinarea unor functii sau scopuri?

Ce altceva? Cine altcineva? In alt loc? In alt moment?

Ce mai poate fi adaugat? Ce mai poate fi scos/redus?

Poate fi schimbata culoarea, materialul, miscarea, forma?

Este cu adevarat necesar?

Ce se intampla daca se roteste cu capul in jos, in oglinda, de la coada la cap?

Ar putea fi gasita o alta utilizare?

Tehnica Brainstorming nu este foarte dificila, dar necesita putina experienta. Cheia succesului metodei consta in abilitatea liderului si, in egala masura, in alegerea participantilor. Este recomandabil ca membrii echipei sa aiba specializari (poate si experienta) diferite; de asemenea, intre acestia nu trebuie sa existe rivalitati de orice natura.

Metodele intuitiv-creative au si dezavantaje:

ideea potrivita nu vine intotdeauna la timpul potrivit;

conventiile si prejudecatile de natura personala pot inhiba dezvoltarea ideii originare;

lipsa de informatii despre noi tehnologii sau procedee poate influenta negativ valoarea solutiei.

Alte metode, oarecum similare cu brainstorming-ul, sunt descrise succint in continuare.


Metoda 635 este numita astfel datorita structurii de functionare. Sunt implicati 6 participanti carora li se cere sa furnizeze 3 solutii sub forma de cuvinte cheie. Dupa un interval de timp, solutiile sunt transferate unui vecin care, dupa studierea sugestiilor primite dezvolta cate trei continuari pentru fiecare. Procesul continua pana cand fiecare set originar de trei solutii a fost completat de catre alti 5 participanti. Metoda are atat avantaje, cat si dezavantaje.

Avantaje: o solutie buna poate fi dezvoltata mai sistematic, se poate urmari cine a dat ideea cea mai buna, grupul nu necesita un lider.

Dezavantaje: izolarea si lipsa stimularii pot reduce creativitatea.


Metoda expozitiei este similara brainstormingului, insa combina efortul individual cu cel de grup. Metoda este potrivita pentru furnizarea solutiilor in etapa de proiectare a formelor, deoarece expunerea la vedere se preteaza la reprezentarea solutiilor sub forma de schite. Timp de 15 minute, membrii grupului creaza solutii care pot include elemente grafice. Apoi, solutiile sunt afisate pe pereti, ca intr-o expozitie, astfel incat toti membrii grupului le pot vedea si comenta pe o perioada de 15 minute. Ideile si comentariile de grup sunt dezvoltate individual in continuare. Metoda are certe avantaje dintre care se pot mentiona formularea ideilor prin schite si crearea unei arhive de solutii.


Metoda Delfi implica participarea unui grup de experti intr-un anumit domeniu, carora li se cere opinia, in scris, despre o anumita problema. In prima etapa trebuie facute sugestii spontane referitoare la punctul de plecare in vederea rezolvararii problemei. Cunoscand lista anterioara, participantii trebuie sa sugereze continuari pentru fiecare punct de plecare. In final se face evaluarea solutiilor in sensul ca participantii trebuie sa marcheze solutiile care au cele mai bune sanse de reusita.


Sinectica este o tehnica de creativitate bazata pe gandirea analogica, adica pe abilitatea de a vedea legaturi si paralelisme intre subiecte aparent extrem de diferite. Similar grupului de la brainstorming, membrii echipei trebuie sa apartina unui spectru cat mai larg de domenii. Grupul are cam sase membri, dintre care este bine ca o parte sa fie din afara companiei.

Spre deosebire de brainstorming, in acest caz, participantii se concentreaza toti pe o singura solutie. Este folosita cu rezultate deosebite in probleme de dezvoltare de produse noi si mai putin la identificarea problemelor sau gasirea solutiior potrivite pentru o anumita situatie. Sunt folosite patru tipuri de analogii:

Analogii directe bazate in special pe sistemele biologice (bionica).

Analogii personale in care designerul trebuie sa-si imagineze cum s-ar comporta (si ar reactiona) corpul sau sub efectul imaginat (de exemplu, cum s-ar simti daca ar fi un rotor de elicopter).

Analogii simbolice similare metaforelor poetice in care unui lucru ii sunt conferite imaginar caracteristicile altuia, cu alta semnificatie (de exemplu, gura de incendiu, arbore de decizie).

Analogii fantastice bazate pe imaginatia lasata libera sa creeze lucruri care, de fapt, nu exista in lumea reala.


Sedinta grupului de sinectica incepe cu prezentarea problemei de catre client sau conducerea companiei. Apoi se cauta analogii care sa transforme problema data in elemente familiare, mai apropiate de experienta membrilor grupului. Cand apare o idee promitatoare, aceasta este dezvoltata in grup pana la nivelul la care poate fi creat un prototip susceptibil de a fi testat.


Un grup de sinectica bine antrenat si rodat, poate gasi solutii acceptabile pentru doua probleme majore si patru probleme secundare, intr-un an.


3.3 Metode DISCURSIVE


Metodele preponderent discursive furnizeaza solutii printr-o abordare treptata, de tip pas cu pas, care pot fi influentate/deturnate pe parcurs. Metodele discursive nu exclud intuitia a carei influenta poate fi resimtita la solutionarea problemelor particulare, dar mai putin in ce priveste indeplinirea obiectivului general.

Literatura de specialitate prezinta o serie de metode discursive, dintre care pot fi mentionate cateva, mai importante.


Studierea sistematica a proceselor fizice. Daca solutia unei probleme implica un efect fizic (sau chimic, biologic), care poate fi exprimat printr-o ecuatie cu mai multe variabile, rezultatul poate fi identificat prin analiza relatiilor dintre acestea, mai concret, prin relatia intre variabila independenta si variabila dependenta, in conditiile in care toate celelalte marimi sunt mentinute constante.

De exemplu, daca ecuatia este de forma y = f (u,v,w), atunci, in conformitate cu aceasta metoda, trebuie cercetate variantele

y1 = f (u,v,w), y2 = f (u,v,w) si y3 = f (u,v,w),

in care variabilele subliniate sunt mentinute constante.


Cautarea sistematica cu ajutorul sistemelor de clasificare. Astfel de scheme de clasificare pot ajuta in mare masura procesul de design, deoarece pot servi drept cataloage de design pe parcursul tuturor etapelor de proiectare. Totodata sunt utile la combinarea solutiilor partiale in solutii generale. Acest gen de scheme mai sunt cunoscute sub denumirea de "matrice morfologice".

Utilizarea cataloagelor de proiectare. Acestea reprezinta colectii de solutii verificate, pentru diverse probleme. Ele contin informatii variate si solutii pentru diverse niveluri de concretizare a conceptului: acopera gama de solutii pentru efecte fizice, principii de lucru, organe de masini, componente standardizate, materiale etc. Cataloagele clasice erau continute in manuale, culegeri, cataloage de firma, brosuri sau STAS-uri. Acest gen de informatii se pot stoca pe calculator formand biblioteci informatizate; avantajele acestora sunt multiple: viteza de cautare sporita, actualizarea bazei de date mai buna, fiabilitatea suportului de inregistrare etc.



Fig. Modificarea geometriei functionale la asamblarea prin forma


Criteriile de clasificare determina structura catalogului. Acestea influenteaza usurinta accesului la informatie, si reflecta nivelul de complexitate al solutiilor particulare.



























4. PROCESUL DE PLANIFICARE SI DESIGN




Elementele fundamentale examinate in precedentele doua capitole formeaza baza unei abordari sistematice pe care orice inginer proiectant o poate urma, indiferent de domeniul in care activeaza. Abordarea nu se bazeaza pe o metoda unica, ci foloseste o suma de metode, unele cunoscute mai bine, altele mai putin, combinate in diferite moduri, in functie de obiectiv.



4.1 PROCESUL GENERAL DE REZOLVARE A PROBLEMELOR


Metoda generala de rezolvare a problemelor, prezentata in continuare, implica trecerea treptata de la calitativ inspre cantitativ, fiecare pas fiind mai la concret decat anteriorul. In acest context, se vor face referiri la doua aspecte ce tin de psihologia cunoasterii: modificarea unei situatii (operare) si testarea rezultatelor (evaluare/verificare).

Toate procedurile propuse in continuare trebuie intelese ca indreptare operationale bazate pe modelele de dezvoltare a produsului tehnic si pe logica de rezolvare a problemelor din aproape in aproape (pas cu pas).

Activitatea de planificare si design poate fi descrisa drept procesare de informatie. Dupa procesare, este necesar ca varianta rezultata sa fie imbunatatita, in sensul sporirii valorii solutiei. Acest lucru poate fi realizat fie prin repetarea etapei (pasului) la un nivel superior de informare, fie prin executarea altor etape de lucru.

Repetarea pasilor de lucru reprezinta un proces iterativ prin care o varianta de solutie este prelucrata pas cu pas, pana la obtinerea unui rezultat satisfacator. Parcurgerea repetata a unor pasi, realizarea unei bucle de reiterare, este un procedeu des intalnit in toate etapele procesului de design. Pentru ca procesul iterativ sa fie cat mai eficient, bucla de ciclare nu trebuie sa fie prea larga, adica sa contina un numar limitat de pasi. Subimpartirea procesului in grupe de actiuni, separate prin actiuni decizionale, asigura supravegherea fluxului de activitati si realizeaza legatura intre obiective, planificare, executie si control. Cu ajutorul acestor legaturi se poate constitui schema logica a unui proces general de gasire a solutiilor problemelor (fig.4.1).


Obiectiv (problema)                           Confruntare



Informare

Reiterare la un nivel superior de informare

 



Definire



Creatie



Evaluare


Solutie Decizie



Fig. 4.1 Procesul general de identificare a solutiilor



Orice activitate de design debuteaza prin luarea la cunostinta, situarea intr-un prim contact cu problema. Etapele buclei sunt descrise succint, in continuare.


Acest proces iterativ care porneste de la confruntare, prin creatie, spre decizie, trebuie repetat in fiecare etapa a procesului de design.
























Fig. 4.2 Procesul general de luare a deciziilor


Luarea deciziilor implica urmatoarele consideratii (fig.4.2):

in cazul in care obiectivele etapei precedente au fost atinse, se poate trece la urmatoarea etapa (pas); daca rezultatele sunt nesatisfacatoare, procesul nu poate avansa;

daca resursele permit repetarea etapei (sau a mai multor etape precedente, daca este cazul), iar previziunile sunt incurajatoare (se asteapta rezultate pozitive), pasul poate fi repetat la un nivel superior de informare;

in situatia in care previziunile sunt negative, si nici resursele nu permit revenirea, procesul trebuie stopat.


4.2 Etape de lucru in procesul de planificare si design


In principiu, procesul de planificare si design debuteaza cu activitatea de planificare si clarificare a obiectivului. Acest lucru implica o serie de actiuni, intre care identificarea functiilor necesare, elaborarea solutiilor de principiu, construirea structurilor in sistem modular, pana la final, reprezentat de elaborarea documentatiei pentru intregul produs.

Procesul de planificare si design poate fi impartit in urmatoarele etape principale:

1. Planificarea produsului si clarificarea temei: enumerarea/descrierea informatiilor.

2. Proiectarea conceptuala: specificarea principiului.

3. Proiectarea formelor: descrierea proiectului constructiv (ansamblu).

4. Proiectarea componentelor: descrierea produsului si a productiei.

Asa cum se poate constata practic, in majoritatea cazurilor, intre aceste etape nu se poate trasa o linie de demarcatie clara. De asemenea, de multe ori este necesara intoarcerea la etapa precedenta. De exemplu, din cauza descoperirii unor noi functii auxiliare este necesara intoarcerea la etapa proiectarii conceptuale in scopul refacerii structurii functiilor.


Etapa I: Planificarea produsului si clarificarea temei

Pentru a ajunge proiect, o idee de produs trebuie sa fie promitatoare atat din punct de vedere economic, cat si al cerintelor pietei si companiei.

Stabilirea conditiilor in care vor fi realizate produsele poate sa fie rezultatul unui proces sistematic, dar si ca urmare a unor discutii mai putin formale ori sedinte de generare a ideilor. Cateva idei de produs sunt identificate si apoi discutate in scopul alegerii celei mai bune. Rezultatul acestei etape este descrierea informatiilor sub forma unei liste de cerinte.


Etapa II: Proiectarea conceptuala

Dupa parcurgerea etapei de clarificare, proiectarea conceptuala are ca scop determinarea solutiei de principiu. Acesta poate fi obtinut prin abstractizarea problemelor esentiale, stabilirea structurilor functiei, identificarea celor mai potrivite principii de lucru, urmata de combinarea acestor principii intr-o structura functionala. Rezultatul etapei de conceptie il constituie descrierea principiului.

Etapa de proiectare conceptuala contine cateva faze care trebuie parcurse in totalitate. Prin omiterea unei faze, pot aparea erori ale solutiei de principiu extrem de greu de corectat in etapele de proiectare a formelor sau de detaliere.


Etapa III: Proiectarea formelor/proiectarea constructiva

In aceasta etapa, proiectantul, pornind de la un concept (o structura functionala, solutie de principiu), trece la stabilirea structurii constructive a ansamblului general, in conformitate cu criteriile tehnice si economice. Finalitatea acestei etape o constituie descrierea amanuntita a proiectului de produs.






Tema

Piata / Companie / Economie


Intocmirea planului si clarificarea temei:

Analiza pietei si a situatiei firmei;

Gasirea si selectarea ideilor de produs;

Formularea unei propuneri de produs;

Clarificarea temei;

Elaborarea unei liste de cerinte.


LISTA DE CERINTE


Dezvoltarea solutiei de principiu:

Identificarea problemelor esentiale;

Stabilirea structurilor functiei;

Cautarea principiilor de lucru si a structurilor de lucru;

Combinarea si stabilirea variantelor conceptuale;

Evaluarea pe criterii tehnice si economice.


CONCEPT (SOLUTIE DE PRINCIPIU)


Dezvoltarea structurii constructive:

Design preliminar al formelor, alegere materiale, calcule;

Selectarea celor mai bune proiecte preliminare;

Limpezire si imbunatatirea proiectelor selectate;

Evaluarea pe criterii tehnice si economice.


SCHITA/PROIECT PRELIMINAR



Definirea structurii constructive:

Eliminarea punctelor slabe;

Verificare contra erorilor, influente perturbatoare,

costuri minime;

Pregatirea listelor preliminare de componente precum si

documentatia tehnologica (fabricatie + asamblare).


PROIECT DEFINITIV


Pregatirea productiei si a documentatiei aferente:

Elaborarea desenelor si listelor de componente;

Instructiuni pentru productie, asamblare si transport;

Verificarea documentatiei.


DOCUMENTATIE PRODUS

Fig. 4.2  Etapele procesului de planificare si design

 




Uneori, este necesara realizarea simultana a mai multor proiecte preliminare, in scopul evaluarii acestora si al stabilirii avantajelor si dezavantajelor fiecarei solutii. In final solutia este evaluata pe criterii tehnice si economice, rezultand informatii care il situeaza pe designer la un nivel superior de cunoastere.

De multe ori, se pot combina idei si/sau solutii apartinand diverselor variante dezvoltate in paralel, rezultatul, solutia finala, fiind de fapt un hibrid, o insumare a elementelor pozitive apartinand acestora.

Proiectul definitiv necesita verificarea indeplinirii functiei, a compatibilitatii spatiale, a eforturilor si rezistentei ansamblului. Totodata, in acest stadiu, trebuie verificata viabilitatea economica a proiectului. Numai dupa aceste verificari se poate trece la etapa finala, de proiectare a componentelor si de intocmire a documentatiei.


Etapa IV: Finalizarea proiectului. Stabilirea detaliilor

Aceasta etapa contine foarte multe si variate activitati: stabilirea aranjamentelor spatiale, a formei si dimensiunilor finale ale componentelor, proprietati ale suprafetelor (finisaje, acoperiri etc.), stabilirea materialelor, posibilitati de productie, estimarea costurilor, realizarea tuturor categoriilor de desene si documente. Rezultatul etapei este specificarea productiei.

Aceasta etapa finala este departe de a fi lipsita de importanta, fiind una de rutina, dupa cum s-ar putea crede. Lipsa interesului si desconsiderarea etapei pot cauza aparitia erorilor, cand, de fapt unul dintre scopurile acesteia este indentificarea eventualelor greseli si optimizarea, nu atat la nivelul solutiei generale, cit mai ales in ce priveste ansamblurile si componentele.


Din schema din figura 4.2, rezulta ca urmatoarele activitati sunt cruciale:

optimizarea principiului;

optimizarea proiectului (forme, materiale);

optimizarea productiei.

Aceste activitati se intrepatrund si se influenteaza reciproc. Este evident faptul ca unele criterii importante de productie (dimensiuni, procedee tehnologice), influenteaza intr-o mare masura etapa de proiectare conceptuala, dupa cum materialele alese determina forma si dimensiunile componentelor.

Principalele etape ale procesului de design, descrise anterior, nu pot fi delimitate cu precizie, unul dintre motivele principale fiind tocmai suprapunerea activitatilor specifice fiecareia dintre ele. Astfel, este posibil ca o decizie conceptuala sa necesite o schita, sau chiar un desen la scara si invers, proiectul preliminar stabilit in etapa de proiectare a formelor sa fie figurat doar sub forma unor schite brute.

In schema din figura 4.2 nu este specificat nimic in legatura cu eventuale componente sau ansambluri realizate de sub-contractori, deoarece aceasta depinde de tipul de productie. Dat fiind specificul unui asemenea tip de productie, intalnit cu precadere la constructiile modulare, sau la familii de produse, acesta nu face parte, si nu urmareste etapele procesului de design.





















































5. Etapa I: PLANIFICAREA PRODUSULUI SI

CLARIFICAREA OBIECTIVULUI




Cu toate ca planificarea produsului si clarificarea obiectivului sunt doua activitati foarte diferite si sunt indeplinite de catre departamente diferite ale companiei, ele sunt tratate in cadrul unei etape unice, tocmai in scopul evidentierii importantei integrarii celor doua activitati.

Proiectarea unui produs industrial are la baza o idee: aceasta idee trebuie sa contina o serie de elemente promitatoare, astfel incat produsul sa fie viabil din punct de vedere tehnic si economic. In particular, daca tema proiectului vine de la un client, aceasta conditie nu mai este necesara.



5.1. PLANIFICAREA PRODUSULUI


Planificarea produsului are la baza strategia companiei si reprezinta o cautare sistematica, urmata de selectarea si dezvoltarea unei idei de produs.

In plan restrans, planificarea produsului reprezinta pregatirea in vederea dezvoltarii unui produs. In sens mai larg, aceasta activitate include si urmarirea proiectarii si fabricatiei produsului, precum si a comportarii acestuia pe piata.

Companiile inteleg si aplica acest proces in moduri diferite. In multe cazuri, decizia este lasata pe mana unei singure persoane, eventual a unui director de productie. In prezent, tot mai multe firme folosesc proceduri sistematice de gasire a unor idei pentru produse noi, precum si pentru stabilirea momentului optim pentru lansarea pe piata.

Elementul de baza, si de pornire totodata, al procesului de planificare a produsului este activitatea de marketing. Aceasta reprezinta de fapt o interfata intre producator si client. Toate compartimentele unei companii contribuie la mentinerea in competitie pentru castigarea, mentinerea si consolidarea pietelor de desfacere. Acest lucru se realizeaza prin focalizarea asupra clientului, prin:

cunoasterea si intelegerea clientului;

dialogul permanent cu clientul;

reactionarea intr-un mod adecvat la cerintele clientului.

Marketingul si planificarea produsului sunt doua activitati care nu pot fi sepa-rate, fiind legate atat ca metodica, cat si din punct de vedere organizational (fig.1.3).

Sistematic, procesul de planificare a produsului se prezinta astfel:


Piata Companie Alte surse


1. Analiza situatiei


Situatia analizata

2. Formularea strategiilor de cautare


Directii de cautare

3. Identificarea ideilor de produs


Idei de produs

4. Selectarea ideilor de produs


Idei selectate

5. Definirea produsului


Propunere de produs

6. Clarificarea obiectivului


Lista de cerinte

DESIGN



Fig. 5.1 Procedura pentru planificarea produsului


Factori stimulativi pentru planificarea produsului pot veni din exterior (piata sau alte surse), sau din interior (compania insasi). Acesti stimuli determina cele sase faze prezentate anterior in schema.



Exemple de stimuli veniti din partea pietei:

pozitia pe piata a produselor companiei atat din punct de vedere tehnic cat si economic;

modificari in cererea pietei (noi functii, moda etc.);

sugestii si sesizari ale clientilor;

superioritate tehnico-economica a produselor concurentei.

Exemple de stimuli veniti din alte surse:

schimbari de ordin economic sau politic (cresterea pretului la petrol, restrictii de transport, crize ale materiilor prime);

noi tehnologii sau rezultate ale unor cercetari;

elemente legate de protejarea mediului si reciclare.

Exemple de stimuli veniti din interiorul companiei:

idei noi sau rezultate ale cercetarilor proprii;

identificarea unor functii noi pentru largirea sau satisfacerea pietelor;

introducerea unor metode de productie noi;

reducerea gamei de produse sau a productiei; si

cresterea gradului de diversificare a productiei.

Acesti stimuli interni sau externi genereaza 6 faze de lucru descrise si analizate in continuare.

Fig. 5.2  Ciclul vietii unui produs (aspecte economico-financiare)

 



5.1.1 Analiza situatiei

Analiza situatiei companiei si produselor sale include cateva aspecte ce trebuie clarificate printr-o serie de investigatii, fiecare avand un scop diferit.

Identificarea ciclului de viata a produsului (fig.5.2). Durata ciclului depinde de tipul produsului si de ramura de activitate, dar, in general, tendinta este de scurtare a acestui ciclu. Analiza acestui ciclu poate fi utila pentru identificarea necesitatii de diversificare a productiei.

Stabilirea matricei produs-piata. Cunoasterea si clarificarea situatiei produselor existente pe piata, apartinand propriei companii, sau din exterior, firmelor concurente conduce la intocmirea unui tabel ca cel din figura 5.3, cu specificarea cifrei de afaceri, a profitului, a cotei procentuale din piata etc. Rezultatul intocmirii unui astfel de tabel trebuie sa fie relevarea punctelor solide, dar si a celor slabe, ale produsului.




Piata existenta

Piata noua

Centrale termice

Industrie energetica

Fabrici

componente


Hidroentrale

Tele

comunicatii

Domeniul casnic


Produse existente

Masurare curent electric











Masurare caldura


I

 





II

 




Masurare

volum
























Produse noi

Masurare timp











Masurare presiune


III

 





IV

 




Masurare temperatura











Masurare performante mecanice

























Fig. 5.3 Matricea produs-piata pentru o firma de sisteme de masura industriale

Determinarea competentei propriei companii. Reprezinta o extensie a etapei precedente si are ca scop evaluarea posibilitatilor firmei comparativ cu alti competitori. Aceasta analiza se bazeaza pe sugestii si sesizari venite din partea clientilor, dar si pe teste si rapoarte interne.

Determinarea nivelului tehnologic al companiei. Aceasta implica analiza propriilor produse, dar si ale concurentei; de asemenea, analiza celor mai recente standarde, regulamente, literatura de specialitate etc.

Estimarea tendintelor de dezvoltare. Tendinte in domeniul tehnologiei, al cercetarii fundamentale, comportamentul clientilor, reglementari privind protejarea mediului, pot constitui surse de informare pentru acest subiect.

Pe baza analizei situatiei se stabilesc in continuare strategiile si domeniile de cautare.


5.1.2 Strategii de cautare

Aceasta faza necesita parcurgerea pasilor urmatori.

Identificarea oportunitatilor de ordin strategic, si anume, care din variantele de strategie sa fie adoptata:

lansarea unor produse noi pe piete existente/curenta (campul III, fig.5.3);

deschiderea unor piete noi cu produse existente (campul II, fig.5.3);

lansarea unor produse noi pe piete noi (campul IV, fig.5.3) - situatia de risc maxim.


Criteriu

Competitori

A

B

C

D

E

Profit






Procent din piata






Starea pietei






Intretinere






Service





Legenda


la fel;

+ mai bun(a);

- mai rau/rea

 

Termene de livrare











Produs






Management






Dezvoltare produs







Fig. 5.4 Matricea pentru analiza companiilor concurente

]dentificarea necesitatilor si a tendintelor. Pentru stabilirea directiilor de cautare este esential sa fie cunoscute necesitatile clientilor si evolutia pietelor. Informatii pretioase se obtin din urmatoarele directii:

probleme sociale (reglementari legate de mediul inconjurator: gropi de gunoi, ape reziduale etc., somaj, reducerea saptamanii de lucru);

probleme in lantul de transport/aprovizionare.

Pentru acest din urma caz, exista cateva instrumente utile: metoda 'matricea necesitati - forta companiei' in care sunt prezentate cerintele clientilor in opozitie cu punctele forte ale companiei, si metoda 'analiza client - problema' [5].

Domenii (obiective) preferate ale companiei.

Stabilirea domeniilor de cautare.


Parcurgerea fazelor anterioare trebuie sa aiba ca rezultat - in urma procesului de selectie - deteminarea unui numar limitat de directii de cautare inspre care trebuie focalizata atentia.


5.1.3 Idei de produs

Domeniile de cautare fiind stabilite, se procedeaza la investigarea acestora prin metodele cunoscute: metode creativ/intuitive (Brainstorming), workshops-uri, metode discursive (scheme, diagrame, cataloage).

In functie de gradul de innoire, punctul de pornire pentru un nou produs, il poate constitui:

schimbarea functiei;

schimbarea principiilor de lucru;

schimbarea aspectului (forme, stil);

modificarea structurii sistemului.

Intre functie, principiul de lucru si compunerea formelor exista o stransa legatura. Idei noi pot sa apara in fiecare etapa a procesului de design, idei care pot schimba fundamental viziunea asupra posibilei solutii finale. Spre exemplu:

Despre functie: Ce functii isi doreste clientul? Ce functii complementare sunt necesare? Care functii reprezinta generalizari ale celor existente?

Despre principiul de lucru: Schimbarea principiului de lucru ar putea conduce la un produs mai bun?

Despre compunerea/proiectarea formelor: Este spatiul util al produsului folosit in mod adecvat? Formele sunt atractive? Poate fi imbunatatita ergonomia produsului?


5.1.4 Selectarea ideilor de produs

Ideile pentru produs sunt supuse unui proces de selectie primara, in functie de obiectivele companiei. Doar la urma, la selectia finala, vor fi luate in calcul criterii precum cifra mare de afaceri, dominarea pietei, sau avantaje pentru client (Tab.5.1).

In acest stadiu, identificarea ideilor promitatoare se poate face extrem de eficient prin evaluare binara (DA/NU).


Tabelul 5.1 Criterii decizionale pentru planificarea productiei


Criterii                                          Pondere

TELURILE COMPANIEI                                                                          

- Acoperire financiara adecvata

- Cifra de afaceri mare

- Piata prospera (nivel mare al vanzarilor)

- Dominarea unei piete (market leader)

- Piata favorabila pe termen scurt

- Avantaje mari pentru utilizatori si calitate excelenta

- Produs diferit fata de concurenta.


PUTEREA COMPANIEI                                                                          

- Posibilitati de diversificare a produsului (gama de produs)

- Pozitie solida pe piata

- Investitii minime

- Aprovizionare fara probleme

- Posibilitati de rationalizare


PIATA SI ALTE RESURSE                                                                

- Risc minim la inlocuirea produsului

- Competitie redusa

- Conditii favorabile de patentare

- Restrictii generale reduse




5.1.5 Definirea produsului

In aceasta faza, ideile promitatoare selectate anterior sunt elaborate concret si mai detaliat. Este foarte utila folosirea listei de control utilizata in dezvoltarea produsului.

In procesul de evaluare ar trebui inclusi reprezentanti din toate compartimentele implicate: vanzari, marketing, cercetare-dezvoltare, design.

Dupa elaborare, ideile sunt evaluate in functie de toate criteriile pentru care exista suficiente informatii (conf. Tabelul 5.1).

Cele mai bune variante sunt inaintate compartimentului de dezvoltare drept 'propuneri de produs', impreuna cu o lista de cerinte. Acest compartiment dezvolta/optimizeaza produsul actual pe baza unor criterii cum sunt cele prezentate in continuare.

Propunerea de produs trebuie:

A. Sa descrie functiile dorite.

B. Sa contina o lista preliminara de cerinte.

C. Sa formuleze toate cerintele pentru 'solutia-neutra' (independenta de principiul de lucru, de exemplu)

D. Sa indice un pret de cost sau un buget limita apropiat de scopurile si posibilitatile companiei. Se stabilesc totodata intentiile in ce priveste volumul productiei, extinderea gamei de produse, furnizori, etc.


Aceasta activitate incheie etapa planificarii produsului. Prin utilizarea listei cu criterii  decizionale, sunt alese doar propunerile care corespund obiectivelor si posibilitatilor companiei. Intocmirea si dezvoltarea listei de cerinte asigura tranzitia usoara si fara riscuri de la planificare la dezvoltarea produsului.

Succesul este asigurat in conditiile in care ambele departamente conlucreaza, utilizand aceleasi metode si criterii de evaluare.

Competitia acerba impune ca noile produse sa satisfaca necesitatile pietei, sa fie realizate cu costuri minime si sa fie economice in utilizare. In plus, pretentiile clientilor sunt in crestere, ca si constrangerile; se poate ajunge in acest fel, de exemplu, la restrictii sporite in ce priveste reciclarea si impactul asupra mediului inconjurator atat la manufacturare, cat si in utilizare.

Produse care sa raspunda unor asemenea cerinte complexe trebuie planificate sistematic, intrucat bazarea pe idei aparute in mod spontan, sau ca urmare a evolutiei de tip incremental a productiei, nu este suficienta in conditiile pietelor actuale.

In sprijinul variantei de design si planificare sistematica au fost formulate o serie de recomandari:

marimea companiei determina daca este, sau nu posibila dezvoltarea proiectelor de mari dimensiuni, interdisciplinare; in companiile mici este nevoie de angajarea unor consultanti pentru suplinirea lipsei de experienta;

utilizarea experientei proprii reduce riscurile si creste increderea clientilor;

planificarea facuta pentru o piata noua trebuie sa fie mai elaborata si mai constiincioasa;

chiar si in cazul in care ideea de produs a fost generata prin metode intuitive, se impune o analiza a situatiei si un studiu de fezabilitate;

pentru a fi la curent cu problemele clientilor este utila stabilirea unor legaturi permanente cu cei mai importanti dintre acestia;

la introducerea unor produse noi, timpul si resursele alocate procesului de planificare trebuie stabilite luand in calcul necesitatea testelor si evaluarile de risc;

lansarea produsului pe piata cu intarziere poate avea un impact negativ asupra reputatiei firmei, intrucat sugereaza existenta unor probleme de ordin tehnic.



5.2 Clarificarea OBIECTIVULUI


Orice tema de proiect contine o serie de restrictii care se pot schimba in timp si care trebuie intelese, pentru ca solutia finala sa fie cea optima. In acest scop, lista de cerinte intocmita la finalul fazei anterioare (planificare productie/produs) este de importanta capitala. Aceasta lista este indispensabila in special in cazul proiectelor originale.

Tema/obiectivul cercetarii este data departamentului de design sau de dezvoltare intr-una din urmatoarele forme:

comanda de dezvoltare (sub forma de propunere de proiect);

comanda ferma (din exterior);

cerere bazata pe sugestii si critici formulate de compartimente ca cele de vanzari, cercetare, testare-incercare, montaj etc., sau chiar de catre compartimentul de proiectare.


In scopul clarificarii obiectivului, care poate sa nu contina toate informatiile necesare, este necesara initierea unei faze de colectare a informatiilor. Pentru clarificare, trebuie gasit raspuns la urmatoarele probleme:

Care sunt obiectivele pe care solutia ar trebui sa le indeplineasca ?

Ce proprietati trebuie sa aiba ?

Ce proprietati nu trebuie sa aiba ?

Odata ce toate datele necesare au fost adunate, este recomandabil ca acestea sa fie combinate intr-un sistem bazat pe etapele stabilite pentru procesul de design. In acest scop, trebuie intocmita o lista de cerinte mai consistenta si mai detaliata decat cea furnizata de client sau colectivul de planificare a productiei.



5.3 Lista de cerinte


La intocmirea unei asemenea liste este recomandabil ca cerintele sa fie impartite in necesitati si dorinte.

Necesitatile sunt acele cerinte fara de care solutia finala nu poate fi acceptata. Ele pot fi stabilite calitativ (de exemplu, cerinte ca "antiacvatic", sau "potrivit pentru conditii tropicale"), sau raportate la niste limite (de exemplu: P>20kW; L 400mm).

Dorintele sunt cerinte care sunt luate in considerare in functie de posibilitati. Ele pot fi formulate sub forma de optiuni (de exemplu, inchidere centralizata, sau ABS, la automobile) si este bine sa fie ierarhizate dupa importanta.

Lista de cerinte poate fi defalcata pe factori calitativi si cantitativi:

Cantitativi: Toate datele ce includ numere si marimi, cum ar fi numarul de articole dorite, greutatea maxima, puterea utila, debitul etc.

Calitativi: Toate datele implicand variatii permise sau conditiii speciale ca: protectie contra apei, la coroziune, la socuri etc.


In limita posibilitatilor, cerintele trebuie cuantificate si, in orice caz, definite in termeni foarte clari. Indicatii speciale, intentii sau proceduri, pot fi incluse in lista de cerinte, care devine astfel reflexia tuturor compartimentelor implicate in procesul de design, sub forma obiectivelor, dar si restrictiilor de ordin general sau specific.

Primul pas in clarificarea temei, il constituie stabilirea functiilor necesare si a restrictiilor specifice temei (de exemplu: siguranta, ergonomie, productie, controlul calitatii, asamblare, transport, intretinere, manipulare).

O varianta de format pentru o lista de cerinte este cea prezentata in figura 5.5. Campul din stanga, sus este pentru denumirea companiei; in centru se inscrie denumirea produsului, iar spatiul din dreapta este rezervat pentru identificatori, coduri de clasificare si numarul paginii. Prima coloana este pentru indicarea modificarilor; in cea de-a doua se specifica daca cerinta este dorinta (D), sau necesitate (N). Ultima coloana este pentru inscrierea persoanei responsabila de modificare.



Utilizator / Beneficiar

Lista de cerinte

Pentru                           Produs proiect

Numar de identificare

Clasificare

Pagina

Modificari

N/D

Cerinte

Persoana responsabila

Data modificarii

Specificarea: necesitate/dorinta


Responsabil:

Persoana/Grup de persoane


Inlocuieste specificatia nr.              din



Fig. 5.5 Exemplu de lista de cerinte


Formatul listei trebuie sa fie in concordanta cu standardele generale (de exemplu, ISO), precum si cu normele interne ale companiei, astfel incat sa poata fi utilizat de cat mai multe compartimente.

In cazul unor cerinte esentiale, sau mai putin evidente, este extrem de util sa fie notata sursa acestora, pentru situatii in care sunt necesare motivatii sau explicatii suplimentare. Astfel de explicatii pot deveni necesare dupa parcurgerea etapelor mai avansate ale procesului de design, atunci cand solutia este mai bine inteleasa.

De regula, intocmirea primei liste este o activitate dificila pentru un designer; ulterior, experienta castigata contribuie la usurarea semnificativa a acestei activitati.

Pentru intocmirea listei de cerinte este utila consultarea unei liste de control (checklist), structurata fie pe categorii (Tabelul 5.2), fie pe subsisteme (functii sau ansambluri). De exemplu, pentru motoarele autovehiculelor, o astfel de lista poate fi impartita pe motor, transmisie, caroserie etc.






Tabelul Lista de control (checklist) pentru intocmirea listei de cerinte


Domeniu Exemple


Geometrie Marime, inaltime, grosime, lungime, diametru, gabarit, numar, aranjare in plan / spatiu, legaturi.

Cinematica Tip de miscare, directia miscarii, viteza, acceleratie.

Forte    Directia fortei, amplitudinea fortei, frecventa, greutate, sarcina, deformatie, rigiditate, elasticitate, stabilitate, rezonanta.

Energie Flux energetic, eficienta (randament), pierderi, frecare ventilatie, stare, presiune, temperatura, incalzire, racire, alimentare, stocare, capacitate, conversie.

Material Proprietati fizice si chimice initiale si finale ale produsului, materiale auxiliare, materiale speciale.

Semnale Intrari si iesiri, forma, displey, echipament de control.

Siguranta Principii de siguranta, sisteme de protectie, operational, siguranta (protectia) operatorului si a mediului.

Ergonomie Relatia om - masina, tip de operatie, acuratetea proiectului, iluminare, estetica.

Productie Limitele de fabricatie, marimea seriei, metode de fabricatie preferate, mijloace de productie, nivel de calitate si tolerante.

Control de calitate Posibilitati pentru masuratori si testari, aplicarea unor reguli speciale si standarde.

Asamblare Reglementari speciale, instalare, fundatii, pozitionare.

Transport Limitari, gabarite, mijloace de transport (dimensiuni, greutate), natura si conditiile de asamblare.

Functionare Zgomot, uzura, piata de desfacere, destinatie (ex.:TA, THA).

Intretinere Interval de revizie, verificari, inlocuire si reparare componente, vopsire, curatare.

Reciclare                                Reutilizare, reprocesare, stocare, pierderi (reciclare imposibila).

Costuri Costuri de fabricatie maximale, costuri scule (SDV), investitii, uzura in timp.

Termene Data de incheiere a proiectului, planificare si control proiect, termene de livrare.

















6. ETAPA II: PROIECTAREA CONCEPTUALA




Proiectarea conceptuala/principiala, sau designul conceptual, este acea parte a procesului de design in care se trece la elaborarea unei solutii de principiu prin:

identificarea problemelor esentiale, prin abstractizare;

stabilirea structurii functiilor;

cautarea celor mai adecvate principii de lucru si a modului de combinare a acestora.

Designul conceptual determina principiul unei solutii.

          Fig. 6.1 Fazele procesului de proiectare conceptuala

 


















Schema din figura 6.1 evidentiaza faptul ca faza de conceptie este precedata de o decizie. Scopul acestei decizii este de a raspunde la o serie de intrebari, pe baza listei de cerinte stabilita in etapa clarificarii obiectivului:

A fost tema clarificata suficient, astfel incat sa permita dezvoltarea unei solutii sub forma unui proiect?

Mai sunt necesare informatii suplimentare referitoare la tema?

Este posibil ca obiectivele sa fie atinse in conditiile restrictiilor de ordin financiar?

Este cu adevarat necesara etapa de conceptie, sau solutiile cunoscute permit trecerea direct la etapele de proiectare a formelor si detaliere?

Daca etapa de conceptie este absolut necesara, cum si cu ce amploare trebuie dezvoltata?


Mai concret, etapa de conceptie are drept scop determinarea elementelor de masina, a mecanismelor, proceselor si configuratiilor, care, combinate intr-un anumit mod, pot da nastere unui proiect care sa raspunda cerintelor formulate. Aceasta este etapa in care inventivitatea si creativitatea sunt stimulate si se pot manifesta cel mai din plin.

De cele mai multe ori, aceasta etapa implica formularea unui model, care poate fi de doua feluri: analitic sau experimental. Lucrarea de fata pune accentul pe dezvoltarea modelelor analitice bazate pe efecte si principii fizice (vezi Cap.2).

Un alt aspect deosebit de important in etapa conceptuala este sinteza. Sinteza reprezinta acel proces prin care elementele conceptului sunt aranjate intr-o anumita ordine, calculate si dimensionate in cel mai potrivit mod posibil. Sinteza este un proces creativ care este prezent in orice proiect, ca si in principalele etape ale procesului de design.



6.1. Identificarea esentei problemelor


Solutiile sau proiectele bazate pe metode traditionale nu pot da satisfactie totala in situatiile in care cheia problemei o detine o metoda sau o tehnologie noua, un nou material, noi descoperiri stiintifice etc.

Fiecare birou de design este 'un depozit' de experienta si de conventii, care concura in scopul obtinerii unei solutii cat mai bune: mai economica, mai neconventionala si mai lipsita de risc. Este posibil ca pe timpul discutiilor, sa apara idei si sugestii pentru obtinerea solutiei. Aceste idei pot sa apara, dar pot chiar sa existe in subconstient, sub forma unor idei vagi, sau extrem de concrete (fixatii).

In cautarea solutiilor optime, designerii, trebuie sa evite a se lasa influentati de idei fixe sau conventionale, fiind pusi in situatia de a examina cu multa grija posibilitatile de gasire a unor cai originale de obtinere a acestora. Pentru rezolvarea problemei legate de fixatii, sau blocarea pe idei conventionale, este folosita abstractizarea. Aceasta inseamna ignorarea a tot ce este particular sau accidental si focalizarea pe general si esential.

Prin abstractizare este posibil sa fie identificate corelatii de nivel superior, mai generale si mai profunde. O astfel de procedura are ca scop reducerea complexitatii si comutarea accentului pe caracteristicile esentiale ale problemei. In acest fel, sfera de cautare se largeste, deci solutiile cuprinzand aceste caracteristici vor fi mai multe. In acelasi timp, in mintea designerului se pot infiripa noi scheme/structuri. Asadar, abstractizarea sprijina atat creativitatea, cat si gandirea sistematica, face posibila definirea problemei in asa fel incat este eliminata posibilitatea obtinerii unor solutii intamplatoare, iar solutia gasita este mai generala.

O astfel de generalizare conduce direct la fondul problemei. Daca este corect formulata, functia generala si principalele restrictii devin clare, fara a dauna procesului de alegere a unei solutii particulare.


Exemplu

 

Se considera ca tema/obiectiv imbunatatirea (optimizarea) unei etansari cu labirinti, in functie de o serie de restrictii.

Obiectivul este descris in amanunt cu ajutorul unei liste de cerinte, astfel incat se ajunge la formularea scopului ce trebuie atins. In abordarea abstractizata, esentiala nu este proiectarea labirintilor, ci problema etansarii arborelui fara contact fizic intre elemente. Ca restrictii, intervin spatiul limitat, costul limitat si timpul de executie. Designerul trebuie sa discearna care este esenta problemei:

imbunatatirea functiei tehnice (calitatea etansarii sau siguranta acesteia);

reducerea greutatii sau a volumului;

minimizarea costurilor;

scurtarea termenelor (proiectare, executie);

optimizarea metodelor de productie (tehnologii).

Toate obiectivele prezentate anterior trebuie sa fie satisfacute de solutia generala. Ponderea lor insa poate fi diferita de la caz la caz. Cu toate acestea, fiecareia dintre ele trebuie sa i se acorde atentia cuvenita, deoarece poate conduce la descoperirea unei solutii de principiu mai buna.

Odata ce esenta problemei a fost stabilita, devine mai usoara formularea obiectivului general in termeni de sub-probleme principale.

Astfel, in exemplul de fata, daca imbunatatirea proprietatilor de etansare este problema cruciala, trebuie gasite/imaginate alte sisteme de etansare. Aceasta implica studierea curgerii fluidului prin canale inguste si, prin cunostintele astfel dobandite, sa fie generate solutiile de optimizare.

In cazul in care reducerea costurilor este problema esentiala, dupa analiza structurii costurilor trebuie analizat daca aceleasi efecte fizice pot fi realizate prin folosirea unor materiale mai ieftine, prin reducerea numarului de componente, sau modificand procesul de productie. De asemenea, pot fi cautate concepte (idei) noi in ceea ce priveste etansarea.

Formularea problemei si abstractizarea

Clarificarea obiectivului cu ajutorul listelor de cerinte ajuta la focalizarea atentiei asupra problemelor, precum si la cresterea nivelului de informare. Se poate spune ca elaborarea listei de cerinte reprezinta pregatirea drumului inspre urmatoarea etapa. In functie de cunostinte si experienta, obiectivul propus va fi mai mult sau mai putin nou pentru designer.

Primul pas il reprezinta analiza listei de cerinte in raport cu functia obiectiv si cu restrictiile principale, in scopul stabilirii esentei problemei. Aceasta analiza are scopul de a releva aspecte generale si caracteristici esentiale ale temei si se parcurge in 5 etape:

1. Eliminarea preferintelor personale.

2. Omiterea cerintelor care nu au legatura directa cu functia sau cu restrictiile.

3. Transformarea informatiilor cantitative in calitative si reducerea acestora la probleme esentiale.

4. Generalizarea rezultatelor din etapa anterioara.

5. Formularea solutiei in termeni neutri (independent de solutie) - vezi Tab.6.1.

Unii pasi pot fi omisi, in functie de natura temei sau marimea listei de cerinte.

Tabelul 6.1 ilustreaza abstractizarea realizata pe baza acestor cinci pasi, utilizand lista de cerinte din figura 6.2. Formularea generala clarifica faptul ca problema este masurarea cantitatii de lichid, in conditiile in care cantitatea de lichid variaza continuu, iar forma si dimensiunile containerului sunt nespecificate.


Tabelul 6.1 Procedura pentru abstractizare, la tema "Rezervor pentru combustibil

pentru un autovehicul" pe baza listei de cerinte din figura 6.2.



Rezultate ale pasilor 1 si 2


Volum: 20-160 litri

Forma containerului: fixa (rigida) si nespecificata

Conectare: pe partea superioara sau laterala

Inaltimea containerului: 150-600 mm

Distanta dintre container si indicator: 3-4 m, ≠ 0 m

Continut de benzina si motorina la temperatura: intre -250C si +650C

Iesire indicator: semnal nespecificat

Sursa de energie (externa): 6V, 12V, 24V, cc. Variatie -15% pana la +25%

Precizia semnalului de iesire ±3% (impreuna cu eroarea aparatului ±5%)

Sensibilitatea raspunsului: 1% din valoarea maxima a semnalului de iesire

Posibilitatea calibrarii semnalului

Cantitatea minima masurabila: 3% din valoarea maxima


Rezultate ale pasului 3


Diferite volume

Diferite forme ale containerului

Conexiuni diferite

Continuturi diferite (fluiditate diferita)

Distanta dintre container si indicator ≠ 0 m

Cantitatea de lichid variaza in timp

Semnal nespecificat

(utilizeaza energie din exterior)


Rezultate ale pasului 4


Diferite volume

Diferite forme ale containerului

Transmitere la diverse distante

Masurarea modificarilor cantitatii de lichid


Rezultate ale pasului 5 (formularea problemei)


Masurarea continua a cantitatii de lichid in containere de dimensiuni si forme nespecificate si indicarea valorii masurate la distante variabile fata de container.









Compania THD

Lista de cerinte

pentru: Rezervor de combustibil

Nr. de identificare


Clasificare

Pagina 1

Modificari

N/D

Cerinte

Responsabil







D


D





D










D



D















D







 

Container


Geometrie

H = 100mm - 600mm

Volum: 20-160 litri

20-630 litri


Forma fixa (rigida) dar nespecificata

Container flexibil sau doar partial rigid


Material: otel, plastic

Conexiuni la container: sistem baioneta, strangere cu colier; in partea superioara sau lateral

D=71mm, h=20mm (figura)

Rezervorul nu este presurizat (este de tip ventilat)

Rezervorul verificat la 0,3 bar


Continut, limite de temperatura


Lichid

Temperatura de utilizare [0C]

Temperatura de stocare [0C]

Benzina



Motorina



Ulei de motor

pana la +65




display


Sisteme pentru transmiterea semnalului electric:

Instrument cu magnet mobil (din comert)

Instrument cu bimetal (din comert)

Computer de bord


Sursa de energie disponibila: 12V, 24V curent continuu

Variatii de tensiune: -10% → +25% din tensiunea nominala

Consumul de curent: max. 300 mA



sistemul de comanda


Geometrie

Se iau in considerare restrictiile referitoare la container


Cinematica

Nu exista parti in miscare


Energie

Vezi display


Material

Vezi container




Inlocuieste specificatia nr. . . . . . . ..din . . ..



Fig. 6.2 Lista de cerinte: rezervor de combustibil pentru autovehicule



Compania THD

Lista de cerinte

pentru: Rezervor de combustibil

Nr. de identificare


Clasificare

Pagina 2

Modificari

N/D

Cerinte

Responsabil






D



D



D


D





D





D










D







D





D





Semnal

Intrare

Nivel minim de masurare: 3% din valoarea maxima

Semnal special pentru epuizarea continutului

Semnal neafectat de unghiul de inclinare a suprafetei lichidului

Posibilitatea calibrarii semnalului

Posibilitatea calibrarii semnalului la rezervor plin


Iesire

Iesire indicator: semnal electric

Precizia semnalului de iesire la valoarea maxima ±3%

±2%

(impreuna cu eroarea aparatului ±5%)

In conditii normale, nivel orizontal, V=ct.

Capabil sa reziste la socuri in conditii de conducere normala

Sensibilitatea raspunsului: 1% din valoarea maxima

0,5% din valoarea maxima


Legaturi intre intrari si iesiri

Distanta intre container si display: ≠ zero metri

3-4 m

1-20 m

Posibilitatea sursei de energie independenta


Productie

Productie de masa


Cerinte pentru testare

Conditii de functionare ale autovehiculului

Acceleratie/deceleratie ±10 m/s2

Acceleratie centrifuga ±10 m/s2

Acceleratie pe verticala (vibratii), pana la 30 m/s2

Socuri pe directie frontala, fara distrugeri, pana la 30 m/s2

Inclinare frontala, pana la ±300

Inclinare laterala, max. ±450

Testare la stropirea cu sare a componentelor exterioare si interioare in functie de cerintele clientului (standarde)

Conformitate cu regulamentele pentru vehiculele grele


Operare, intretinere

Instalare de catre persoane nespecializate

Durata de viata estimata 104 cicluri (plinuri facute)

Minim 5 ani in serviciu

Nu necesita intretinere

Gura de alimentare se poate inlocui separat

Gura de alimentare cu modificari simple pentru rezervoare de diferite dimensiuni


Cantitati: 10.000/zi pentru tipurile cu modificari

5.000/zi pentru tipul standard



Inlocuieste specificatia nr. . . . . . ..din . . . . ..



Fig. 6.2 Lista de cerinte: rezervor de combustibil pentru autovehicule - continuare-

Odata identificata esenta obiectivului prin formularea corecta a problemei, trebuie initiat un algoritm-chestionar, de tipul pas-cu-pas, in vederea identificarii unor eventuale posibilitati de modificare a obiectivului initial.




6.2. Stabilirea structurilor functiei


Functia generala

Conform celor aratate anterior, in Capitolul 2, cerintele determina functia; aceasta reprezentand de fapt, relatia intre intrarile si iesirile unei fabrici, masina sau ansamblu. Formularea problemei prin abstractizare face cam acelasi lucru. Astfel, odata ce esenta problemei generale a fost formulata, este posibil sa fie stabilita o functie generala care, pe baza fluxului de energie, material sau semnale, poate exprima relatia intre intrari si iesiri, independent de solutie. Aceasta relatie trebuie specificata cat mai precis.

In exemplul din figura 6.2, cantitati de lichid sunt introduse in- si extrase dintr-un rezervor, iar problema este de a masura si arata/afisa cantitatea de lichid care se gaseste inauntru in fiecare moment. Rezultatul, in sistemul material, consta intr-un flux de material cu functia "stocare lichid", iar in sistemul de masurare, un flux de semnal cu functia "masurare si indicare cantitate de lichid". Cea de-a doua formula reprezinta functia generala a obiectivului specific considerat. Aceasta functie generala va fi divizata in subfunctii in etapa urmatoare.


Defalcarea pe subfunctii

In functie de complexitatea problemei, si functia generala rezultata va fi mai mult sau mai putin complexa. Prin complexitate sporita se intelege o relativa lipsa de trasparenta a relatiei intre intrari si iesiri, o relativa neclaritate a proceselor fizice necesare, sau un numar relativ mare de ansambluri si componente implicate.

La fel cum un sistem tehnic poate fi impartit in subsisteme si elemente, asa si o functie generala poate fi 'rupta' in subfunctii de complexitate mai redusa. Prin combinarea subfunctiilor rezulta structura functiei, reprezentand functia generala.

Scopul divizarii in subfunctii este:

determinarea subfunctiilor, facilitandu-se astfel cautarea ulterioara a solutiilor;

combinarea subfunctiilor intr-o structura a functiei, simpla si fara ambiguitati.

Optimizarea actiunii de descompunere a functiei generale (numarul de subfunctii, numarul de nivele pentru subfunctii, numarul de subfunctii pe fiecare nivel - vezi fig.2.2), este determinata de gradul de noutate a problemei, precum si de metoda folosita pentru cautarea solutiei.

In cazul proiectelor originale, nu sunt cunoscute nici subfunctiile, nici relatiile intre acestea. In acest caz, gasirea structurii optime a functiei constituie cea mai importanta etapa a designului conceptual.

La proiectele adaptate (dezvoltare de produs), structura este in mare masura cunoscuta, astfel incat structura functiei se poate obtine prin analiza produsului ce face obiectul dezvoltarii.
















Fig. 6.3 Functia generala si structura functiilor pentru un utilaj de formatat biscuiti


Structurile functiei sunt de mare importanta in dezvoltarea sistemelor modulare. Un avantaj al stabilirii acestor structuri este ca permite definirea clara a subsistemelor existente, precum si a celor noi, astfel incat acestea pot fi studiate si tratate separat.

Pe langa utilitatea lor in cautarea solutiilor, structurile functiilor, sau subfunctiile acestora, pot fi folosite in scopul realizarii unor scheme de clasificare, deci pot fi catalogate (cataloage de design, ca in exemplul din fig.3.4).

De regula, crearea structurii functiei incepe cu determinarea fluxului principal din sistem, cu conditia ca acesta sa poata fi identificat clar. Fluxurile secundare se stabilesc mai tarziu, cand a fost deja stabilita structura de baza, cand se vor stabili si cele mai importante legaturi intre subfunctii. In acest stadiu se poate crea o structura de functii, sau de lucru, provizorie, care va fi imbunatatita ulterior.

Ca exemplu se considera structura functiilor pentru un utilaj folosit la formatarea biscuitilor (fig.6.3). In acest caz, trebuie identificate subfunctiile necesare, si cele mai potrivite, pentru indeplinirea functiei generale. Cele mai importante subfunctii pot fi identificate fara prea mare dificultate in cazul de fata, din procesul tehnologic de fabricatie utilizat, si care este cunoscut. Pentru gasirea celorlalte subfunctii, in scopul completarii structurii functiilor, se va utiliza metoda intrebarilor potrivite (v. Cap.3). Astfel, de exemplu, un raspuns negativ la intrebarea: "Deseurile ar putea fi amestecate cu materia prima si reintroduse in proces?" poate conduce la necesitatea introducerii subfunctiei "Preparare".

Procesul de prelucrare analizat implica un numar de 7 subfunctii, care pot fi combinate diferit in cadrul structurii de functii. Figura 6.4 ilustreaza modul in care unele subfunctii pot fuziona in scopul obtinerii unei solutii mai simple si mai economice.



















Fig. 6.4 Variante ale structurii functiilor pentru utilajul de formatat biscuiti

Exemplul urmator ilustreaza determinarea structurilor functiei prin analiza sistemelor existente. Aceasta metoda particulara este potrivita pentru situatiile in care este cunoscuta cel putin 1 solutie care are o structura a functiilor adecvata, iar problema o reprezinta optimizarea acesteia/acestora. Figura 6.5 prezinta etapele parcurse la analiza unei valve pentru controlul debitului unui fluid (exemplu tipic de intreruptor de tip inchis/deschis). Schema prezinta functiile individuale ale diferitelor elemente, precum si subfunctiile indeplinite de catre sistem. Cu ajutorul subfunctiilor poate fi intocmita structura functiei, iar apoi aceasta poate fi modificata in scopul optimizarii.


Utilizarea practica a structurilor functiei

La stabilirea structurii functiilor trebuie facuta distinctie intre proiect original si proiect adaptat. In primul caz, la baza structurii functiei sta lista de cerinte si formularea, prin abstractizare, a problemei. Pentru cel de-al doilea, punctul de plecare il constituie structura functiei, aflata prin analiza solutiei existente.

In sistemele modulare, structura functiilor are o influenta decisiva asupra modulelor si a aranjarii acestora. In acest caz, structura functiilor este afectata nu numai de consideratii de ordin functional, dar si de necesitati de fabricatie.

La stabilirea unei structuri a functiilor trebuie avute in vedere urmatoarele probleme.

1. Initial, se stabileste o structura cu putine subfunctii, identificabile cu elemente din lista de cerinte; ulterior, aceasta structura poate fi extinsa si desfacuta pas cu pas pana la nivelul subfunctiilor.

2. Daca relatia intre doua subfunctii nu este cunoscuta indeajuns, cautarea primei solutii de principiu se poate face pe baza simplei enumerari a subfunctiilor, fara stabilirea legaturii logice sau fizice intre acestea.

3. Legaturile de natura logica pot conduce la structuri ale functiei in care principiile de lucru (mecanic, electric etc.) pot fi anticipate.

4. Structurile functiei sunt incomplete in lipsa specificarii fluxurilor (E, M, S). Cu toate acestea este bine a se incepe prin focalizarea atentiei asupra fluxului principal deoarece, de regula, acesta defineste proiectul. Structura completa, incluzand toate fluxurile si toate corelatiile, poate fi obtinuta prin iterare.









































La stabilirea structurii functiei este bine de stiut ca prin conversia de energie, material sau/si semnal, unele subfunctii se repeta in majoritatea variantelor si, din acest motiv, acestea trebuie introduse primele. In general, acestea apartin uneia din urmatoarele categorii de functii: modificare, variatie, conectare, sau stocare. In continuare sunt prezentate cateva exemple pentru fiecare tip de conversie.


Exemplu

 

Conversia de energie

- modificare: electrica mecanica;

- variatia componentei energetice: amplificarea cuplului de forte;

- conectarea energiei cu un semnal: intreruptorul de curent;

transferul de energie: transferul de putere;

stocarea energiei: stocarea energiei cinetice prin volanti.

Conversia de material

- modificarea starii: lichefierea gazelor;

- modificarea dimensiunilor: tabla de metal teava;

- transferul (schimbarea locului) materialului: extragerea carbunelui;

- stocarea materialului: insilozarea graului etc.

Conversia de semnal

- modificarea semnalului: un semnal mecanic modificat intr-unul electric;

- modificarea caracteristicilor: schimbarea amplitudinii semnalului;

- combinarea semnalului cu material, energie sau alt(e) semnal(e): marcarea materialelor, compararea valorii actuale a semnalului cu altele standardizate;

- canalizarea semnalului: transferul de date;

- stocarea semnalului: stocarea in baze de date.

6. Pentru aplicatii in microelectronica este util ca structura functiei sa sugereze clar folosirea modulara a elementelor: detectoare (senzori), operare, indicator (display).

7. Structurile functiei trebuie realizate cat mai simplu posibil, astfel incat sa conduca spre solutii simple si economice.

8. In procesul de cautare a solutiei, trebuie introduse doar structurile viabile. In acest scop trebuie prevazuta o procedura de selectare a acestora.

9. Reprezentarea structurilor functiilor se face cu ajutorul unor simboluri simple si reprezentative (eventual standardizate).

10. Analiza structurilor functiilor conduce la identificarea acelor subfunctii pentru care trebuie gasite noi principii de functionare, precum si altele pentru care pot fi folosite solutii cunoscute.


Structurile functiei au ca scop facilitarea identificarii solutiilor si nu reprezinta un scop in sine. Gradul de detaliere al acestor structuri depinde de ponderea inovatoare a temei, precum si de experienta designerului.



6.3. Dezvoltarea structurilor de lucru


Principiile de functionare (de lucru) trebuie gasite pentru diversele subfunctii identificate; apoi, aceste principii trebuie combinate pentru obtinerea structurilor de lucru. Concretizarea structurii de lucru va conduce la solutia de principiu.

Un principiu de functionare trebuie sa reflecte efectul fizic necesar pentru realizarea unei functii date, precum si caracteristicile sale geometrice si de material. In multe cazuri, nu este necesara cautarea unor efecte fizice noi, designul formelor (geometrie si material) fiind singura problema de rezolvat.

De obicei, designerii cauta principii de functionare care includ procesul fizic, caracteristicile geometrice si de material, pe care ulterior le combina in structuri de lucru. Ideile legate de natura si forma purtatorilor de functii sunt prezentate, de regula, sub forma de diagrame sau schite de mana.

Trebuie subliniat ca aceasta etapa propune identificarea unui numar de variante de solutii, ceea ce reprezinta un "domeniu de solutii".

Intr-un capitol anterior (Cap. 3) au fost prezentate metode si mijloace pentru gasirea solutiilor. La cautarea principiilor de functionare se pot utiliza aceleasi metode. In acest scop, de mare importanta sunt: cautarea in literatura, metodele de analiza a sistemelor naturale sau a sistemelor tehnice cunoscute, precum si metodele bazate pe intuitie (Brainstorming, 635, Delphi etc).

Exemplul urmator incearca sa clarifice frecventa sporita a situatiilor in care solutiile diferitelor subfunctii sunt generate prin modificarea sistematica a geometriei si a (proprietatilor) materialelor, fara schimbarea procesului fizic.

Figura 6.6 prezinta solutia pentru functia "suport din sarma" pentru turnarea

betonului armat. Miscarile de lucru se pot realiza dupa toate cele trei directii (3 rotatii si 3 translatii).

In concluzie, cautarea principiilor de lucru (de functionare) pentru fiecare subfunctie trebuie sa se bazeze pe urmatoarele:

importanta maxima trebuie acordata principalelor subfunctii care determina principiul solutiei generale si pentru care nu a fost descoperita nici o solutie;

criteriile de clasificare si parametrii asociati (caracteristicile) trebuie sa rezulte din relatiile identificate intre energie, material si flux de semnale sau din sistemele asociate.

Reperul 1

 

x

 

z

 

y

 


Fig. 6.6 Suport din sarma pentru obtinerea betonului armat. Modelarea reperului 1.


daca principiul de lucru este necunoscut, el trebuie dedus din efectele fizice; daca efectul fizic a fost determinat, pot fi alese si modificate acele caracteristici formale considerate mai adecvate (suprafete, miscari, materiale).

designerii trebuie sa analizeze si sa determine care criteriu de ordonare influenteaza principiile de lucru.

in vederea pregatirii pentru procesul de selectare trebuie notate cele mai importante proprietati ale principiilor de lucru.


Combinarea principiilor de functionare

In scopul indeplinirii functiei generale, este necesar sa fie elaborata solutia generala, prin combinarea principiilor, intr-un proces de sinteza a sistemului. Baza acestei combinari o reprezinta structura functiilor, care reflecta in mod logic si fizic acele asocieri posibile sau utile ale subfunctiilor.

Problema esentiala in realizarea acestor combinari este asigurarea compatibilitatii fizice si geometrice a principiilor de lucru. Prin compatibilitate se intelege, in acest caz, un flux lin (natural) de energie, material, semnale. O problema ulterioara este selectarea celor mai favorabile combinatii de principii din multimea de combinatii teoretic posibile.

In cazul modelarii suportului de sarma (reperul 1), sunt prezentate o parte din solutiile obtinute prin combinarea miscarilor de rotatie si/sau translatie a dispozitivelor de formatat (fig. 6.7)



Fig. 6.7 Solutii de principiu selectate pentru formatarea reperului 1 al suportului de sarma

Numarul de variante posibile este mult mai mare decat cele prezentate in figura, insa au fost eliminate cele imposibile, sau neadecvate din punct de vedere al indeplinirii cerintelor. Aceasta selectare primara este necesara si utila in scopul reducerii efortului de combinare si concretizare a solutiilor.

In concluzie, trebuie retinut:

se combina numai subfunctii compatibile;

se generaza solutii numai in concordanta cu lista de cerinte; totodata se verifica si raportul cheltuieli/buget;

atentia trebuie focalizata pe combinatiile cele mai promitatoare, concomitent cu evidentierea avantajelor acestora.


Selectarea structurilor de lucru adecvate

Deoarece structurile de lucru nu sunt in general foarte concrete, iar proprietatile sunt cunoscute doar sub aspect calitativ, cea mai adecvata procedura de selectare este cea bazata pe asa-numitele "harti (liste) de selectare", avand ca principale activitati selectia si indicarea preferintelor. Selectia se face pe baza criteriilor stabilite, pentru fiecare dintre acestea acordandu-se un calificativ. In final, fiecare solutie este notata in termenii admis/respins, sau reevaluare.


Utilizarea practica a structurilor de lucru

Dezvoltarea structurilor de lucru este cea mai importanta etapa in cazul proiectelor originale. Etapa solicita in cea mai mare masura creativitatea designerilor. Drept consecinta, abordarea problematicii acestei etape este foarte variata si depinde de gradul de noutate al temei; in extenso, depinde de: cantitatea de probleme noi care trebuie rezolvate, de mentalitatea, abilitatea si experienta designerului, precum si de ideile de produs provenite de la clienti sau in urma procesului de planificare.

Pentru proiectele originale, cautarea solutiilor trebuie sa se focalizeze asupra functiei principale, cea care pare a fi cruciala pentru functia generala. O varianta interesanta de creare a solutiilor o reprezinta modificarea sistematica a efectelor fizice si a caracteristicilor formelor, considerate drept esentiale in solutiile initiale.

In cazul proiectelor adaptate, principiile de lucru si structura de lucru trebuie verificate in scopul stabilirii daca acestea (mai) corespund standardelor tehnologice actualizate.

Generarea pas cu pas a principiilor de lucru in vederea cautarii efectelor fizice si a caracteristicilor de forma, este de obicei integrata mental de catre proiectanti, prin realizarea de schite de solutii. Aceasta se intampla deoarece designerii gandesc cu preponderenta in configuratii si reprezentari de principii, decat in ecuatii fizice.

Utilizarea metodelor intuitive si a celor discursiv-sistematice poate conduce la extinderea domeniului de solutii. Aceasta poate reprezenta uneori un dezavantaj, iar pentru reducerea efortului se recomanda consultarea listei de cerinte.

In acest stadiu, adeseori sunt imposibil de estimat anumite caracteristici ale solutiei de principiu legate, in particular, de productie si costuri. De aceea, selectarea principiilor de lucru adecvate necesita o discutie (dezbatere) intr-o echipa multidisciplinara, in vederea furnizarii unei decizii cu caracter calitativ, bazata pe o experienta cat mai larga.


Evaluarea variantelor de solutii de principiu

In vederea evaluarii variantelor de solutii de principiu se recomanda parcurgerea urmatoarelor etape.

1. Identificarea criteriilor de evaluare

Evaluarea in timpul fazei conceptuale trebuie sa tina cont atat de caracteristicile tehnice, cat si de cele economice si de siguranta. Criteriile de evaluare au la baza lista de cerinte.

2. Stabilirea ponderii pentru criterii de evaluare

Criteriile de evaluare pot diferi in importanta. In etapa de conceptie nivelul de informare este relativ redus, si din acest motiv este recomandabil sa fie luate in considerare toate criteriile, cu ponderi apropiate, indiferent de gradul de importanta.

3. Compararea cu domeniile din lista de control

4. Departajare, prin atribuirea de puncte

VDI Guideline (standard german) propune utilizarea unei scari de la 0 la 4. Suplimentar, se poate atribui un semn care sa indice tendinta de crestere sau micsorare (

5. Determinarea valorii (totale)

Obtinerea valorii totale este o chestiune de aritmetica: se insumeaza valorile atribuite pentru fiecare criteriu.


6. Compararea variantelor de concept

De regula, variantele cu punctaj de peste 80% si cu valori constant bune (nu contin note extreme mici la nici un criteriu) pot "trece" mai departe fara modificari; variantele cu punctaje intre 60% si 80% pot merge mai departe, insa doar dupa eliminarea punctelor slabe.

7. Estimarea incertitudinilor din evaluare

Etapa este foarte importanta, mai ales in etapa proiectarii conceptionale, si nu trebuie sa fie omisa. Trebuie stabilita proportia in care subiectul este inca necunoscut si deci marja de eroare din evaluare.

8. Identificarea punctelor slabe

Asa cum s-a aratat anterior, sunt eligibile doar variantele cu punctaj constant bun. Existenta unui punct slab poate crea probleme extrem de neplacute ulterior, asa incat, daca nu este posibila imbunatatirea solutiei, se prefera o varianta cu punctaj mai slab, dar echilibrat.


Abordarea practica a etapei de design conceptual

Alegerea conceptului sau a solutiei de principiu, reprezinta baza de plecare pentru faza de concretizare a proiectului (conceperea/proiectarea formelor).

Deci, de o mare importanta in dezvoltarea produsului (proiectului de produs) sunt toate fazele etapei de conceptie: stabilirea structurilor de functionare, transformarea lor in variante de solutii de principiu si, in final, evaluarea acestor variante. Decizia de a alege una sau mai multe solutii este dificila si implica o mare responsabilitate.

Uneori, actiunea de evaluare necesita realizarea unor modele functionale la scara. Aceasta implica efectuarea unor calcule preliminare, sau chiar a unor teste. Este cunoscut faptul ca efectuarea calculelor si a desenelor, determina cresterea timpului necesar etapei de conceptie cu pana la 60%.

Pentru reprezentarea principiilor si structurilor de lucru se foloseste schita de mana, care are avantajul rapiditatii si evita conventionalismul sistemelor CAD. Utilizarea calculatorului este avantajoasa la stabilirea solutiei de principiu, pentru ca permite efectuarea rapida a modificarilor.














7. ETAPA III: PROIECTAREA FORMELOR




Proiectarea formelor (sau proiectarea constructiva) reprezinta acea etapa a procesului de design in care, pornind de la structura functionala, sau conceptul unui produs tehnic, proiectul prinde viata, se materializeaza. Dezvoltarea proiectului se face in concordanta cu criteriile tehnice si economice si in directia informatiilor acumulate pe parcurs.



7.1. Fazele PROIECTARIi formelor


Finalitatea etapei de compunere a formelor o constituie obtinerea proiectului sub forma unui ansamblu general (aranjarea generala si spatiala), proiectarea prelimi-nara a formelor (forma si materialele tuturor componentelor), stabilirea, in principiu, a procesului de productie si furnizarea de solutii pentru toate functiile auxiliare. In toate acestea, aspectele economice si tehnologice sunt de o importanta capitala.

Proiectul este perfectionat cu ajutorul desenelor la scara, revizuite critic si supuse unei evaluari tehnico-economice.

Asadar, proiectul definitiv trebuie dezvoltat pana intr-un punct in care poate fi realizata o verificare a functiei, durabilitatii, productiei, asamblarii si a costurilor. Doar ulterior se poate trece la etapa de pregatire a documentatiei de productie.

Spre deosebire de designul conceptual, in etapa de compunere a formelor, pe langa binecunoscutele faze de cautare a solutiilor si de evaluare, intervin o serie de faze complementare, cum ar fi identificarea erorilor si optimizarea.

Procesul de creare si compunere a formelor este foarte complex deoarece:

mai multe actiuni trebuie realizate simultan;

serie de faze trebuie repetate la diverse niveluri de informatie (reiterare);

influentele negative se transmit de la o zona la alta sub forma de repercusiuni.

Din aceste motive, nu intotdeauna este posibila stabilirea unei ordini fixe (a unui plan) pentru aceasta etapa.

concept

 

Realizarea desenelor la scara in prezenta constrangerilor de ordin spatial

 

Identificarea functiilor determinatoare a formelor

 

Dezvoltarea proiectelor preliminare si a formelor pentru principalele functii determinatoare a formelor

 

Alegerea celor mai potrivite proiecte preliminare

 

Dezvoltarea proiectelor preliminare si a formelor pentru restul functiilor determinatoare a formelor

 

Cautarea solutiilor pentru functiile auxiliare

 

Dezvoltarea proiectelor detaliate pentru functiile principale asigurandu-se compatibilitatea cu functiile auxiliare

 

Dezvoltarea proiectelor detaliate pentru functiile auxiliare si conturarea/finalizarea intregului proiect

 

proiect preliminar

 

Identificarea erorilor si a factorilor perturbatori

 

Proiect final

 

Fig. 7.1 Fazele etapei de proiectare a formelor

 










































Cu toate acestea, poate fi sugerata o varianta de abordare generala.

Indiferent de varianta de drum este aleasa, si de fazele parcurse, este recomandabil ca proiectul sa porneasca de la abstract spre concret, de la calitativ la cantitativ, de la brut spre cizelat. Principalele faze ale etapei de creare a formelor sunt prezentate in figura 7.1.

1. Primul pas din aceasta etapa il constituie identificarea acelor cerinte (cuprinse in lista de cerinte) care pot avea o influenta cruciala in crearea formelor. Aceste cerinte se incadreaza de obicei intr-una din urmatoarele categorii:

cerinte legate de marime: elemente de legatura, dimensiuni conectori, intrari, iesiri etc;

cerinte legate de aranjare: pozitie, directie de miscare, diverse fluxuri etc;

cerinte legate de material: rezistenta la coroziune, fiabilitate, materiale speciale etc.

Cerintele referitoare la ergonomie, siguranta, fabricatie, asamblare implica o examinare aparte intrucat pot afecta dimensiunile, aranjarea spatiala si alegerea materialelor.

2. Apoi este necesara realizarea unor desene (trasaje) la scara, menite a stabili constrangerile de ordin spatial (de exemplu, curse ale elementelor aflate in miscare).

3. In continuare, pe baza solutiei concept, se poate trece la realizarea unei schite brute a ansamblului. Acest desen trebuie sa evidentieze modulele, subansamblele sau componentele care sunt menite a indeplini functiile principale. Trebuie stabilit care din purtatorii functiei/functiilor principale influenteaza marimea, forma si/sau aranjarea spatiala a produsului (de exemplu, debitul necesar de amestec combustibil influenteaza dimensiunea supapei in motoarele termice). De asemenea trebuie identificate functiile principale care sunt indeplinite prin efectul unic al unuia - sau concertat al mai multor - efecte (de exemplu, functia de transmitere a cuplului, combinata cu o miscare radiala a unui arbore, poate fi realizata prin efect unic, arbore elastic, sau prin combinarea a doua efecte: arbore rigid plus cuplaj).

4. Este dezvoltat in continuare proiectul preliminar, incluzand aranjamentul spatial, formele si materialele provizorii pentru componente. Rezultatul trebuie sa respecte restrictiile de ordin spatial, completate cu determinari noi cum ar fi: grosimi de pereti, diametre minime, ratii pentru danturi etc. In acest proiect se includ componente/subansambluri standardizate sau preluate de la proiecte anterioare.

5. Unul sau mai multe variante de proiect sunt alese pe baza unor proceduri ca cele descrise in Cap. 3, cu ajutorul listelor de control.

6. Urmeaza evaluarea necesarului de functii auxiliare (sustinere, etansare, racire etc.) si se verifica solutiile existente (standarde, cataloage, produse similare) in vederea utilizarii lor. In caz contrar, se trece la gasirea de solutii in concordanta cu cele pentru functiile principale.

7. Proiectul preliminar se transforma in proiect detaliat in concordanta cu regulile etapei de proiectare a formelor (subcapitolul 7.2), o atentie deosebita fiind acordata standardelor, regulamentelor, calculelor ingineresti, testelor si incercarilor experimentale. Daca este necesar, ansamblul poate fi impartit in ansambluri sau zone, care sa fie evaluate separat.

8. Proiectele realizate trebuie evaluate dupa criterii tehnice si economice. Bineinteles, nivelul de evaluare este functie de nivelul de dezvoltare a proiectului. Din acest motiv, decizia de evaluare poate fi amanata in unele cazuri.

9. Stabilirea variantei finale de proiect preliminar.

10. Optimizarea si completarea designului formelor pentru varianta/variantele de proiect selectata/selectate, prin eliminarea punctelor slabe identificate in urma evaluarii.

11. Proiectul trebuie verificat contra erorilor (greseli de proiectare) in functionare, compatibilitate de natura spatiala etc. si contra efectelor factorilor perturbatori.

12. Etapa de proiectarea formelor poate fi incheiata prin intocmirea listei de componente si a documentatiei constructive si de asamblare.

13. Stabilirea proiectului definitiv care urmeaza sa treaca in faza de realizare a proiectelor pentru elementele componente, numita faza de detaliere.












Tabelul 7.1 Lista de control pentru etapa de proiectare a formelor

Categorii                        Exemple


Functie Este indeplinita functia stipulata?

Ce functii auxiliare sunt necesare?


Principiul de lucru Principiile de lucru alese produc efectele dorite?

Ce factori perturbatori pot sa apara?


Proiect Proiectul in ansamblu, forma, materialele si dimensiunile

componentelor asigura:

o      durabilitatea adecvata,

o      rigiditatea,

o      dilatarea,

o      niveluri acceptabile pentru coroziune si uzura,

o      durata in serviciu calculata?


Siguranta Au fost luati in considerare toti factorii privind siguranta

componentelor, a functiei, a functionarii sau a mediului?


Ergonomie A fost luata in considerare relatia om-masina?

Au fost eliminati/redusi la minim factorii de stres sau de

pericol?

Aspectele estetice au fost avute in vedere?


Fabricatie Procesul tehnologic a fost analizat din punct de vedere

tehnic si economic?


Controlul calitatii Procedurile necesare pentru verificare pot fi folosite atat in

timpul, cat si dupa fabricatie (la termenele stabilite)?


Asamblare Toate procesele se asamblare (interne si externe) pot fi

indeplinite simplu si in succesiunea corecta?


Transport Au fost examinate si luate in considerare conditiile si

riscurile transportului (intern si extern)


Functionare Au fost luati in considerare toti factori de functionare

(zgomot, vibratii, manipulare etc.)?


Reciclare Produsul poate fi refolosit sau reciclat?


Intretinere Intretinerea si inspectiile por fi realizate si verificate cu

usurinta?


Costuri Au fost supravegheate si respectate costurile limita?


Termene Datele pentru livrare pot fi respectate?

Exista modificari de proiectare care ar putea imbunatati

situatia termenelor?









7.2 Reguli de baza ale etapei


Etapa de proiectare a formelor este caracterizata prin deliberari si verificari repetate. Fiecare proces de punere in forma reprezinta o tentativa de indeplinire a unei functii date, prin cele mai potrivite mijloace sub forma: proiect preliminar, materiale si forma componentelor. Procesul debuteaza cu realizarea proiectului preliminar, la scara, bazat pe cerinte de ordin spatial, si continua prin luarea in considerare a sigurantei, ergonomiei, productiei, asamblarii, intretinerii, reciclarii si costurilor.

Datorita multiplelor corelatii, abordarea designerului trebuie sa fie progresiva si iterativa (verificare si corectie). Totodata, procesul trebuie sa permita identificarea rapida a problemelor prioritare.

Designerul poate intocmi o lista de control pe baza obiectivelor generale si a restrictiilor; scopul acestei liste poate fi asigurarea ca nici un aspect esential pentru faza nu a fost omis.

Urmatoarele reguli trebuie aplicate la realizarea oricarui produs. Ignorarea lor ar putea cauza probleme atat proiectantului, cat si utilizatorului. Regulile de baza sunt: claritate, simplitate, siguranta. Ele deriva din obiectivele generale, care sunt:

indeplinirea functiei tehnice;

atingerea fezabilitatii economice;

siguranta individului si a mediului.


Claritatea se manifesta prin lipsa ambiguitatilor de proiectare usurand previziunile asupra performantelor produsului final.

Siguranta impune abordarea consistenta a problemelor de rezistenta, fiabilitate, prevenirea accidentelor si protectia mediului.

Simplitatea garanteaza (in general) fezabilitatea economica. Un numar redus de componente si forme mai simple pot fi realizate mai repede si mai usor.

Prin respectarea acestor trei reguli proiectantul poate spori sansele de succes ale proiectului sau, intrucat focalizarea atentiei pe acesti factori conduce la eficienta functionala, economie si siguranta.

In acceptiunea limbajului tehnic, simplu inseamna mai putin complex, 'usor de inteles', 'usor de facut'. O solutie este mai simpla daca poate fi realizata cu mai putine componente. Asadar, proiectantii trebuie sa opteze pentru solutii cu numar minim de componente, avand o forma cat mai simpla.

(c)

 

(b)

 

(a)

 


Fig. 7.2 Aplicarea principiului claritatii la un montaj cu rulmenti.

a)    rulmentul din stanga preia tot efortul axial;cel din dreapta compenseaza dilatatia;

b)    eforturile axiale sunt functie de dilatatie, pozitia arborelui neprecizata;

c)    Prin introducerea unui element elastic se elimina dezavantajele solutiei anterioare


Astfel, de exemplu, din punct de vedere al formelor, prin simplitate se intelege:

forma geometrica pentru care pot fi analizate si mai usor rezistenta si rigiditatea;

forme simetrice care permit identificarea deformatiilor in timpul procesului tehnologic si/sau sub actiunea sarcinilor mecanice sau termice.


Productia si controlul calitatii pot fi simplificate si imbunatatite daca:

formele geometrice permit utilizarea unor procedee bine cunoscute si controlate, care asigura minimizarea timpilor de prelucrare;

procesele de productie implica reglaje rapide si timpi de asteptare redusi;

formele alese faciliteaza operatiile de verificare si inspectie.


Asamblarea este mai rapida si mai sigura daca:

componentele care urmeaza a fi asamblate se identifica usor;

instructiunile de asamblare pot fi urmate usor si repede;

ajustarile la montaj sunt clare, precise si exacte;

nu este necesara demontarea unor ansambluri pentru realizarea altora.

Consideratiile legate de siguranta se refera atat la indeplinirea functiilor tehnice, cat si la protectia omului si a mediului. Proiectantii recurg la o metodologie care cuprinde trei stadii: -siguranta directa

-siguranta indirecta

-avertizare.

Garantarea sigurantei directe inseamna alegerea unei solutii care sa evite aparitia pericolului. Doar cand acest lucru este imposibil, se recurge la siguranta indirecta, cu alte cuvinte se intervine pentru izolarea potentialului pericol prin intermediul unor capace, aparatori, garduri, bariere, etc. Avertizarea are drept scop atragerea atentiei asupra pericolelor. Aceasta insa este o solutie de evitat, care nu se foloseste singura, ci in combinatie cu una din metodele anterioare.

Norma germana DIN 31004 defineste siguranta drept "ne-expus pericolului". Pericolul reprezinta o amenintare a carui tip, amploare si actiune sunt cunoscute. O situatie periculoasa este aceea in urma careia sunt aduse vatamari omului sau mediului. Siguranta este starea de fapt pentru care riscul este mai mic decat riscul limita. Riscul limita reprezinta nivelul maxim acceptabil pentru riscul specific unui sistem tehnic sau situatie.

Protectia la risc reprezinta reducerea riscului prin mijloace specifice in scopul reducerii frecventei de aparitie, sau extinderii efectelor negative.

In contextul sigurantei se incadreaza caracteristica de fiabilitate a unui sistem, cu alte cuvinte, abilitatea acestui sistem de a stisface cerintele operationale intre anumite limite si pe intreaga perioada de functionare prevazuta. Asadar, siguranta se regaseste la patru nivele: siguranta operationala, siguranta operatorului uman, siguranta mediului si masuri de protectie.


Principiile sigurantei directe

Pentru asigurarea si evaluarea durabilitatii si a functionarii sigure a componentelor unui sistem, proiectantii pot utiliza unul din urmatoarele principii:

principiul asigurarii duratei de viata, care impune ca toate componentele, impreuna cu legaturile dintre ele trebuie realizate astfel incat sa functioneze la parametrii calculati pe toata perioada prevazuta;

principiul sigurantei in caz de defectare, conform caruia defectarea unui component, sau functionarea sistemului la alti parametri decat cei stabiliti, nu va avea consecinte grave;

principiul redundantei prin care sunt prevazute mijloace de sporire a sigurantei si fiabilitatii sistemului.

Folosirea redundantei in sistemele tehnice are drept scop sporirea sigurantei acestora, prin faptul ca in situatia deteriorarii unui component, sau sistem, exista alte elemente, aranjate in serie sau paralel, care ii preiau functiile - in totalitate, sau partial.

In literatura de specialitate se vorbeste de redundanta activa si redundanta pasiva. Spre exemplu, redundanta activa inseamna prevederea unui numar mai mare de motoare la un avion, sau folosirea cablurilor multifilare. Initial, toate elementele sunt functionale (active), dar in cazul in care un motor cedeaza, sau un fir se rupe, celelalte elemente similare preiau functia celui defect. In cazul redundantei pasive, exista sisteme de rezerva, care intra in functiune doar in cazul defectarii unui element activ; de exemplu, seturile de pompe de rezerva folosite pentru introducerea apei in reteaua de alimentare a unui oras.


Principiile sigurantei indirecte

Metodele sigurantei indirecte implica utilizarea unor sisteme de protectie si a unor echipamente de protectie speciale. Acestea se aplica in situatiile in care metodele sigurantei directe sunt inadecvate.

Sistemele de protectie trebuie sa reactioneze cand apare un pericol. In acest scop, structura functiilor trebuie sa contina un transfer de semnal (fig. 2.1), in sensul ca exista o intrare care capteaza/inregistreaza pericolul, iar iesirea este inlaturarea acestuia. Structura de functionare a unui sistem de protectie se bazeaza pe o structura a functiilor avand urmatoarele functii: captare - procesare - actiune. Un exemplu relevant pentru acest tip de siguranta il reprezinta sistemul multi-redundant de monitorizare a temperaturii intr-un reactor nuclear.

Dispozitivele de protectie indeplinesc functii de protectie fara a procesa semnale. Exemple pentru acest caz sunt diversele tipuri de cuplaje de siguranta care patineaza la suprasarcina, centurile de siguranta din autovehicule etc.

Barierele protectoare indeplinesc functiile de protectie in mod pasiv. Acestea protejeaza prin mentinerea la distanta (izolarea) personalului sau echipamentelor fata de sursa potentiala de pericol.


(a) (b) (c)

 


Fig. 7.3 Exemple de elemente de protectie: (a) acoperire completa; (b) acoperire partiala - doar zona efectiv periculoasa; (c) bariera de protectie


In principiu, sistemele de protectie au ca scop evitarea pericolelor care pot afecta omul sau mediul inconjurator. Cand totusi pericolul este iminent, trebuie prevenite consecintele care pot aparea, prin oprirea utilajului/instalatiei, ori prin interzicerea ca un utilaj defect sa poata fi (re)pornit.

Cand un sistem de protectie sesizeaza un pericol, produce o modificare in conditiile de lucru, urmata de una dintre actiunile de contracarare. In acest caz, este necesar un element de avertizare a operatorului/utilizatorului. Exemple de indicare a schimbarii, precum si a cauzei acesteia: temperatura prea mare, nivel scazut al uleiului, ecran de protectie deschis. Se recomanda semnalizarea optica si sonora, culori de avertizare, butoane speciale, precum si simboluri speciale (fig.7.4).


Fig. 7.4 Simboluri utilizate pentru avertizare/atentionare

 




Scopul barierelor de protectie este de a izola oamenii si/sau obiectele de sursa de pericol si de a-i feri in acest fel de consecinte nedorite. Solutia de principiu optima trebuie sa realizeze o izolare completa a sursei de pericol. Solutiile practice se pot limita doar la acoperirea zonelor periculoase, sau la amplasarea unui gard la o distanta asiguratoare (fig. 7.3,c).

Aplicarea principiilor ergonomiei in domeniul sigurantei industriale implica analiza profunda a relatiilor om-masina-mediu si a sigurantei la locul de munca. Dintre factorii de mediu psihologic, ignoraranta operatorului si oboseala reprezinta principalele "pericole", surse sigure de accidente. Tabelul 7.2 prezinta un exemplu de lista cuprinzand un minim de cerinte pentru siguranta industriala.


Tabelul 7.2 Cerinte minimale de siguranta pentru sistemele mecanice

In sistemele mecanice, proeminentele sau elementele aflate in miscare trebuie evitate cu precadere in locurile in care omul are acces

Echipament de protectie pentru:

roti dintate, lanturi, curele de transmisie etc.;

elemente in miscare de rotatie mai lungi de 50mm, chiar daca sunt moi;

toate tipurile de cuplaje;

elemente in pericol de a se desprinde in timpul miscarii;

componente care se imping, se tamponeaza sau se rotesc (valturi);

componente care cad (greutati, contra-greutati);

canale, fante, orificii pentru introducerea materialului, de exemplu; latimea fantei nu trebuie sa depaseasca 8mm.



In concluzie, se poate spune ca respectand cele trei reguli de baza, siguranta, claritate, simplitate, designerii pot creste sansele realizarii unui proiect de succes.

Experienta arata ca trebuie inceput prin a analiza erorile si factorii perturbatori pentru solutiile existente (dat fiind faptul ca nu se porneste de la zero). Caracteristic bunilor designeri este faptul ca ei verifica incontinuu si isi monitorizeaza actiunile in scopul identificarii efectelor directe si indirecte.

Etapa de stabilire a formelor implica o abordare flexibila, cu multe iteratii si schimbari de directie. Pasii trebuie selectati si adoptati la situatiile particulare in functie de calitatile designerilor.



7.3. Principiile ETAPEI de PROIECTARE A formelor


Principiile care guverneaza aceasta etapa difera ca numar, in functie de autor, respectiv de scoala careia ii apartine. Astfel, unii autori germani [Kesselring] stabilesc urmatoarele principii:

principiul costurilor de fabricatie minime;

principiul spatiului (volumului) minim;

principiul greutatii minime;

principiul pierderilor minime;

principiul optimei manipulari.

Cu toate acestea toti specialistii sunt de acord asupra faptului ca doar unul dintre principii trebuie sa fie crucial pentru proiect, celelalte fiind in situatia de dorinte sau restrictii, dupa caz. Care dintre principii este predominant reprezinta optiunea companiei, in functie de obiectivele generale. Prin parcurgerea etapelor descrise anterior, i.e. elaborarea unei liste de cerinte, identificarea esentei problemei prin abstractizare, verificarea in conformitate cu lista de control (vezi Tabelul 7.1), proiectantii transforma aceste principii in propuneri concrete, care le permit stabilirea costurilor, spatiului necesar, greutatii etc.

Abordarea sistematica poate scoate in evidenta intrebari referitoare la modul in care, data fiind problema si stabilita solutia de principiu, o functie poate fi cel mai bine indeplinita , si care este tipul optim de purtator de functie. Principiile etapei de proiectare a formelor faciliteaza acest capitol al procesului de design.

Astfel, pentru relativ banala problema a transmiterii fortelor sau momentelor, ar fi indicat sa fie stabilit "principiul transmiterii fortelor". Aceasta abordare poate genera un numar sporit de principii, mai concrete; in aceasta situatie principiile enuntate anterior devin functii obiectiv in procesul de optimizare La aplicarea acestor principii, designerii trebuie sa verifice eventualele contradictii care pot aparea. Astfel de exemplu, principiul grosimii egale a peretilor la piesele turnate poate veni in contradictie cu obiectivul (cerinta) obtinerii unei greutati minime.

In continuare vor fi prezentate, pe scurt, cateva dintre cele mai importante principii ale etapei de proiectare a formelor.


7.3.1 Principiile transmiterii fortelor

Rezolvarea problemelor specifice ingineriei mecanice implica, in majoritatea cazurilor, forte si/sau tipuri de miscari, precum si aplicarea, conectarea, cumularea, canalizarea, varierea si transferul acestora; de asemenea, implica conversie de energie, matrial si semnal. Transmiterea fortelor trebuie inteleasa intr-un context mai larg, care sa includa aplicarea, transmiterea, transferul momentelor de incovoiere si de torsiune.

Conform acestei categorii de principii, proiectantii trebuie sa evite orice schimbare brusca a directiei fluxurilor de forta, determinate de modificari ale sectiunii reperului, de exemplu.

1. Principiul efortului uniform impune ca, prin intermediul materialelor si formelor sa se obtina o solicitare uniforma a piesei mecanice in timpul functionarii (fig.7.5).

2. Principiul transmiterii fortei pe calea cea mai scurta si directa. Un prim efect al acestui principiu este principiul deformatiei minime (ex. automobile - tipuri de suspensie). Acest principiu conduce la minimizarea numarului de repere supuse efortului (implicate in transmiterea efortului), asigurand totodata:

minimizarea consumului de materiale (volum, greutate);

minimizarea deformatiilor.

De asemenea, este de preferat ca solutiile adoptate sa includa eforturi de compresiune sau tractiune, care determina deformatii mai reduse, decat cele de incovoiere sau torsiune.

Fig. 7.5 Distributia eforturilor in lagarele cu alunecare


3. Principiul deformatiilor identice stabileste ca doua componente alaturate trebuie proiectate in asa fel, incat sub sarcina sa se deformeze in acelasi sens si, daca este posibil, cu aceeasi cantitate. Prin respectarea acestui principiu designerul poate obtine evitarea concentratorilor de tensiuni si cresterea fiabilitatii sistemului.

4. Principiul echilibrului de forte. In general, echilibrul fortelor este asigurat prin elemente de contrabalansare sau prin constructii simetrice. Un dispozitiv simetric aflat in miscare de rotatie trebuie echilibrat din punct de vedere al fortelor de inertie; echilibrarea maselor in miscare este absolut obligatorie pentru evitarea uzurii si a scoaterii premature din uz a ansamblului. Motoarele automobilelor reprezinta un exemplu concludent: daca numarul de cilindri este prea mic pentru asigurarea unei echilibrari perfecte, sunt folosite elemente sau contragreutati pentru contrabalansare.

Ca regula generala, dar fara caracter de obligativitate, in cazul fortelor mici si mijlocii se opteaza pentru elemente de contrabalansare, iar la forte mari sunt de preferat constructiile simetrice.

Ca o concluzie in ceea ce priveste principiul transmiterii fortelor, trebuie subliniat ca:

fluxul de forte trebuie sa fie intotdeauna inchis;

trebuie evitate schimbarile sau devierile bruste ale fluxului de forte.


7.3.2 Principiul divizarii functiilor

Urmatoarele intrebari sunt puse atat in etapa de stabilire a structurii functiilor, cat si in cea de proiectare a formelor, cand problema o reprezinta indeplinirea functiilor, alegerea si evaluarea acestora:

Care subfunctii pot fi indeplinite printr-un mijloc unic?

Care subfunctii trebuie (sau pot fi) indeplinite cu ajutorul mai multor mijloace, distincte?


Principiul divizarii functiilor permite o exploatare superioara a elementelor, incarcarea lor la sarcini mai mari, asigura un comportament previzibil, corespunzator unei reguli de baza: claritatea.

Acest principiu are o serie de avantaje, intre care:

permite o exploatare mai buna a componentelor implicate;

permite optimizarea capacitatii de incarcare a elementelor;

asigura un comportament lipsit de ambiguitati si conduce spre respectarea principiului claritatii.

Separarea functiilor permite optimizarea proiectarii in raport cu fiecare functie si conduce la acuratetea calculelor. Pe langa toate aceste avantaje, trebuie mentionat ca efortul combinarii efectelor pentru indeplinirea mai multor subfunctii, creste.

Exemplele de ansambluri sau componente care indeplinesc simultan (sau succesiv) mai multe functii sunt extrem de numeroase in practica. Astfel, peretele unui rezervor de produse chimice trebuie sa combine functia de retinere a fluidului, cu cele de etansare, rezistenta la coroziune si de neutralitate in raport cu substanta (nu reactioneaza chimic cu aceasta). Un rulment radial cu bile poate sa preia si forte axiale reduse. Un cuplaj permite transmiterea momentelor, dar poate compensa abaterile dimensionale radiale si axiale, deformatiile termice etc.

Principiul divizarii functiilor poate ajuta la cresterea capacitatii de incarcare si permite o mai clara definire a comportamentelor componentelor.





7.3.3 Principiul autoasigurarii

Acest principiu se refera la alegerea si aranjarea elementelor sistemului in asa fel incat prin interactiunea lor, capacitatea de realizare a functiei sa sporeasca. Astfel, in caz de sarcina normala, sistemul functioneaza la parametri normali, iar in situatii de suprasarcina, sistemul se autoasigura sporind siguranta in functionare.


Dupa strangere

 

Inainte de strangere

 

Fig. 7.6 Ilustrarea principiului autoasigurarii


Principiul se bazeaza pe efectul suplimentar obtinut prin functiile sistemului (forte de etansare, cuplu de forte de strangere, etc.) sau prin forte auxiliare (centrifuge, datorate dilatarii etc.)

In figura 7.6 sunt prezentate cateva solutii de autoetansare. Efectul suplimentar de etansare este obtinut datorita presiunii aerului din pneu, arcului elicoidal sau din simering, ori datorita formei elementului care preseaza manseta.

O varianta de aplicare a acestui principiu o reprezinta solutiile care se auto protejeaza, ca in cazul cuplajelor elastice cu arcuri, tip Cardeflex, de exemplu.


7.3.4 Principiul stabilitatii si dublei stabilitati

Conceptele de echilibru stabil, neutru si instabil sunt cunoscute de la studiul mecanicii. La elaborarea solutiei, designerul trebuie sa aiba in vedere efectele destabilizatoare si sa incerce sa mentina sistemul stabil, sau sa procedeze in asa fel, incat aceste efecte sa se anuleze reciproc.

Prin aplicarea principiului stabilitatii, proiectantii trebuie sa se asigure, fie ca perturbatiile sunt anulate, fie ca-si reduc in mare masura efectele. Spre exemplu, la proiectarea pistoanelor pentru pompe sau regulatoare (fig.7.7), obiectivul principal este functionarea stabila, cu frecari minime.


 

Fig. 7.7 Variante de masuri pentru imbunatatirea distributiei presiunii intr-un cilindru


In unele cazuri, un comportament instabil sau bistabil este binevenit. Principiul dublei stabilitati se bazeaza pe posibilitatea ca sistemul sa functioneze stabil in doua situatii distincte. Instabilitatea poate fi determinata de modificarea unui parametru (presiune, temperatura, forta de frecare), care atinge o valoare limita, iar principiul de autoprotejare, comuta sistemul in cea de-a doua stare de functionare, tot stabila. O aplicatie binecunoscuta a acestui principiu o constituie proiectarea unei supape de siguranta, care in mod normal este inchisa, dar in cazul depasirii presiunii limita, se deschide, sistemul putand functiona in continuare.

7.3.5 Principiul evitarii erorilor de proiectare

La produsele de mare precizie in special, trebuie obtinuta acea varianta de proiect care sa asigure minimizarea numarului de erori. Acest lucru poate fi realizat prin:

proiectarea unor structuri formate din componente simple si putine ajustaje precise;

adoptarea unor masuri speciale (si specifice) pentru evitarea erorilor;

selectarea principiilor de functionare si a structurilor ale caror functii sunt independente de orice efect perturbator;

asigurarea ca pentru fiecare factor perturbator exista minimum doi parametri compensatori.

Aplicarea acestui principiu determina calitati superioare ale produsului in ceea ce priveste fabricatia, asamblarea si intretinerea produsului.

Figura 7.8 ilustreaza acest principiu pe o solutie foarte simpla: un plunjer care are functia de a mentine distanta constanta intre doua elemente, cel conducator, respectiv cel condus. Adoptarea unei forme sferice pentru capetele plunjerului asigura indeplinirea functiei si evitarea intepenirii piesei datorita jocului din ghidaje.

Fig. 7.8 Ilustrarea principiului evitarii erorilor de proiectare



7.4. Design PERMISIV LA DILATARE


Materialele utilizate in sistemele tehnice au tendinta de modificare a dimensiunilor sub actiunea unei surse de caldura. Acest tip de probleme apar nu numai cand sursa de caldura este externa, ci si in sistemele care constituie ele insele cauza incalzirii lor, precum si a componentelor din proximitate (de exemplu, motoarele cu ardere interna, sau lagarele cu alunecare).

Pe langa efectul de dilatare datorat cresterii temperaturii, proiectantii trebuie sa ia in calcul si modificarile dimensionale cauzate de (supra)sarcini, in timp, adica deformatiile plastice.

Materialele solide se dilata in conformitate cu relatia binecunoscuta:

in care a reprezinta coeficientul de dilatare liniara.
















































x10-6








 

Invar (64% Fe, 36% Ni)





Tungsten

Molibden


Crom


Vanadiu

Fonta gri turnata

Otel 13% Cr

Titan, Otel 0,35% carbon


Fier

Aur


Otel austenitic (inoxidabil) cu Cr, Ni, Nb              Policarbonati

Cupru

Bronz

Poliacetati (homopolimer)

Alama


Aluminiu turnat (aliaje)


Nylon 66



Aluminiu                                        Nylon 6

Magneziu (aliaje)                            Poliacetati (copolimer)



Nylon610


Plumb

Zinc

 
























x10-6

 



Materiale metalice Materiale sintetice


Fig. 7.9 Coeficientul mediu de dilatatie pentru diferite materiale


Figura 7.9 prezinta coeficientii de dilatare liniara pentru o serie de materiale solide, metalice si nemetalice. O astfel de reprezentare este extrem de utila proiectantilor intrucat furnizeaza informatii cu privire la o eventuala combinatie de materiale. Se observa ca materialele nemetalice sintetice au coeficienti de dilatare sensibil mai mari decat metalele.

Pentru a determina diferenta de dimensiune Dl, proiectantul trebuie sa cunoasca distributia temperaturii (pozitie si timp) in interiorul piesei, ca si diferenta de temperatura in raport cu valoarea initiala. Daca distributia temperaturii nu se modifica in timp, dilatatia este constanta; in caz contrar, dilatatia este fluctuanta (variabila).


7.5 Design ERGONOMIC


Ergonomia se preocupa de caracteristicile, abilitatile si necesitatile omului, si in particular se constituie intr-o interfata intre om si produsele tehnice. Pe scurt, scopul ergonomiei poate fi exprimat astfel:

sa adapteze produsele tehnice la om;

sa adapteze omul la produse sau activitati, avand ca mijloace educatia si experienta.

Produsele tehnice includ produsele de uz casnic, dar si cele pentru petrecerea timpului liber, pentru distractii etc.



Fig. 7.10 Dimensiunile de gabarit medii in plan frontal si sagital (semisfere)


De altfel una dintre multele definitii ale ergonomiei, aflate in circulatie afirma ca: "Ergonomia este ansamblul integrat de stiinte susceptibile sa ne furnizeze cunostinte asupra muncii umane, necesare adaptarii rationale a omului in munca si a muncii la om" (B.Metz - Universitatea din Strasburg).

Elementul de pornire in aceasta activitate il constituie omul. Oamenii pot lucra sau pot fi afectati de sistemele tehnice in nenumarate feluri. Din acest motiv se spune ca ergonomia este o stiinta multidisciplinara, fiind abordate aspecte de ordin fiziologic, psihologic, sociologic, medical, ingineresc. Cunoasterea solicitarilor omului in munca este necesara atat celor care proiecteaza sau construiesc masini, instalatii, utilaje, dispozitive, scule sau mobilier, cat si celor care conduc si organizeaza munca.

Manevrarea si folosirea produselor necesita din partea operatorului miscari si/sau pozitii specifice. Acestea rezulta ca urmare a aranjamentelor spatiale, a imbinarii diverselor elemente de forma create in etapa de proiectare a formelor si fiind raportate la dimensiunile corpului uman.



Fig. 7.11 Studiu pentru obtinerea pozitiei corecte a unui conducator de autovehicul


Dintre conditiile de munca, postura in timpul desfasurarii activitatii constituie un element de maxima importanta. Analiza pozitiei operatorului uman in timpul muncii, presupune studierea dispunerii spatiale a acestuia pe durata activitatii productive. Realizarea diverselor pozitii in timpul lucrului cauzeaza aparitia oboselii, in principal datorita solicitarilor fizice sau senzoriale. Postura in timpul muncii depinde in majoritatea cazurilor de specificul muncii; pentru cei ce deservesc masini si utilaje, aceasta depinde de tipul masinii. De asemenea, la proiectarea unui produs, trebuie studiate si analizate inclusiv post rile de utilizare, care sunt, la randul lor, de o mare importanta.

La amplasarea elementelor de comanda si control trebuie tinut cont de sferele de actiune a membrelor superioare ale omului raportate la pozitia normala de lucru (vezi fig.7.10). In plus, se va tine seama si de alti factori, cum ar fi:

frecventa comenzilor;

spatiul de care dispune operatorul;

postura predominanta;

tipuri de miscari si/sau deplasari;

precizia si importanta fiecarei miscari;

dimensiunile antropometrice medii corespunzatoare zonei geografice;

necesitatea vizualizarii tuturor aparatelor ce controleaza activitatea;

logica de utilizare;

nivelul de incarcare fizica si psihica.


In anumite cazuri, cum ar fi la masinile-unelte, in corelatie cu amplasamentul locului de munca se vor dispune anexele: dulapul de scule si SDV-uri, mesele (containerele) pentru depozitarea semifabricatelor si a pieselor finite etc.

Corpul operatorului se comporta ca un sistem autoreglabil care adopta pozitia cea mai adecvata intr-o situatie spatiala data. Astfel, pozitia de lucru va fi determinata de localizarea elementelor de comanda si supraveghere. Se recomanda ca amplasarea elementelor de comanda si supraveghere sa se faca in zonele optime recomandate de literatura de specialitate, zonele periferice fiind permise numai in cazuri de exceptie (folosire rara si de scurta durata).

O alta necesitate fiziologica a omului este temperatura corpului care se situeaza intre 360 C si 380 C. Temperaturile exterioare mai ridicate sau mai scazute sunt compensate prin mijloace caracteristice (de exemplu, surplusul de caldura este indepartat din zonele sensibile, prin fluxul sangvin). Respectarea conditiilor de lucru, precum si contracararea influentelor climatice trebuie realizate prin masuri tehnologice, cum ar fi ventilarea spatiilor, alternarea lucrului cu pauze etc.


Tabelul 7.3 Aspecte ergonomice pentru lista de cerinte si criteriile de evaluare


Tipul de implicare activa a omului intr-un sistem in scopul atingerii unui obiectiv

o             necesar/dorit

o             efectiv

o             simplu

o             rapid

o             precis

o             sigur (incredere)

o             scutit de erori

o             clar

o             invatare


Implicarea activa sau pasiva prin efecte perturbatoare sau secundare asupra omului

o             solicitare in limite acceptabile

o             oboseala redusa

o             stres redus

o             sigur, fara risc de natura fizica

o             fara pericol pentru sanatate

o             stimulare, schimbare, atragerea atentiei, lipsa monotoniei


Exista si o alta categorie de elemente, de natura psihologica, ce trebuie luate in considerare in cadrul procesului de proiectare a produselor tehnice. De exemplu, folosirea senzorilor poate fi influentata de factori cum ar fi iluziile optice, prezenta sau absenta atentiei distributive, interpretari diferite etc.



Fig. 7.12 Logica amplasarii aparatelor de masura pe un panou de comanda


Logica de functionare constituie un alt element aprtinand factorilor psihologici. Astfel, ordinea de amplasare a aparatelor sau comenzilor se va corela cu cea de citire, sensul citirii fiind fie de sus in jos, fie de la stanga spre dreapta (fig. 7.12)

Un produs bine proiectat ar trebui sa solicite la minim gandirea necesara operarii, astfel incat atentia sa poata fi focalizata pe actiunea curenta. De exemplu relatia intre miscarea elementului de control si reactia aparatului de control trebuie sa fie evidenta si conform obiceiurilor locale (culturale).

Fie ca produsul care urmeaza sa fie proiectat si care trebuie sa respecte principiile ergonomice este bine cunoscut (de exemplu un panou de comanda, un scaun de birou/automobil), sau nu, este utila verificarea si confruntarea cu o lista de control. Un exemplu de lista de cerinte ergonomice este prezentata in tabelul 7.4.


Tabelul 7.4 Principalele categorii pentru identificarea cerintelor de ordin ergonomic

Categorii                             Exemple


Functie Divizarea functiilor, tip de functii, tip de activitati


Principiu de lucru Tipul si intensitatea efectelor fizice si chimice; consecinte

precum vibratii, zgomot, caldura


Compunerea formelor

Tip Tipuri de elemente, configuratii, tipuri de operatii

Forma Formele ergonomice ale ansamblului si componentelor;

divizarea formelor bazata pe simetrie, proportii, simt estetic

Pozitie Configuratie, aranjare, distante, directie, vizibilitate

Marime Dimensiuni, suprafete de lucru, suprafete de contact

Numar Numar total de elemente, divizare


Energie Reglare forte, reglare directie, rezistenta, amortizare, presiune,

temperatura, umiditate


Material Culori si finisarea suprafetelor, calitatea contactului cu

operatorul (siguranta, placere)


Semnal Etichetare, text, simboluri


Siguranta Evitarea surselor de pericol, a miscarilor periculoase, masuri

de protectie




7.6 Design ESTETIC


Produsele tehnice trebuie sa indeplineasca nu numai functia tehnica, asa cum este ea definita de structura de functii, ci trebuie sa si faca placere utilizatorilor. Cresterea influentei factorului estetic asupra utilizatorului a condus la necesitatea formularii unor "reguli" in ce priveste forma sau conturul exterior, ca de exemplu: compact, clar, unitar, in concordanta cu functia, compatibil cu materialul sau procedeul tehnologic. Formele alese pot sugera impresia de static, sau impresia de miscare usoara (de exemplu, plutire). Impresia si expresia unui produs pot fi evidentiate sau diminuate prin intermediul culorii, luminii/umbrei, structurii sau texturii.

In prezent, pentru din ce in ce mai multe produse, factorul estetic este la fel de important ca cel functional. Acest fapt este valabil pentru produsele de larg consum care se vand prin intermediul marilor magazine, cu spatii mari de expunere, unde clientii intai vad produsul si doar apoi afla informatii despre caracteristicile tehnice ale acestuia. Totodata, este important faptul ca utilizatorul utilizeaza nemijlocit acest gen de produse, in acest caz, pe langa factorul estetic punandu-se accentul pe prestigiul firmei, moda, stil de viata etc.

Forma, sau mai exact, modul de proiectare a formei produsului, este stabilit in prima instanta de designerul industrial, impreuna cu artisti (designer, grafician) si psihologi. Scopul acestei colaborari este asigurarea in primul rand a indeplinirii functiei tehnice, insa formele, culorile, grafismul, intr-un cuvant aspectul general al produsului, trebuind sa tina seama de sentimentele si valorile umane. Proiectarea habitaclului unui autoturism se bazeaza mai puternic pe criterii psihologice si artistice decat pe criteriul rezistentei la inaintare, de exemplu. In prezent, cand viteza de deplasare este limitata si restrictiile ecologice o impun, se constata glisarea preferintelor clientilor spre siguranta si confortul deplasarilor in dauna vitezei si a consumului ridicat de carburant.

Este evident ca toate cerintele legate de functionare, siguranta, utilizare si economie trebuie indeplinite. De aceea, scopul designerilor este de a crea produse care sa placa clientilor, sa le satisfaca cerintele. Din acest punct de vedere, designul industrial se situeaza la limita dintre inginerie si arta, cea dintai avand ca responsabilitate problemele de siguranta si functionare, cea de-a doua, identitatea vizuala si ergonomia produsului. Acesta este motivul principal pentru care colectivul de proiectare trebuie sa fie eterogen din punct de vedere al domeniilor in care fiecare membru este specializat.

Variantele vizuale (modele sau prototipuri) sunt propuse si evaluate in acelasi fel ca si in cazul solutiilor tehnice. Identificare solutiilor in aceasta etapa se face prin acelasi metode: brainstorming, schite etc., creandu-se sistematizari cu variante ale produsului obtinute prin combinatii de configuratii, forme si culori. Figura 7.13 ilustreaza modul in care formele si configuratia pot fi modificate, obtinandu-se o sistematizare a structurilor posibile pentru un automat de preparat ceai.



Fig. 7.13 Modificarea sistematica a structurii pentru un automat de ceai

Aspectul unui produs este influentat de urmatorii factori reciproc influentabili:

inginerie (scopuri, functie, structura constructiva);

productie (tehnologie, asamblare, cost);

vanzare si distribuire (ambalare, transport, depozitare, imaginea firmei);

utilizare (manipulare, ergonomie);

eliminare (reciclare).

In general, functia tehnica si solutia tehnica aleasa, impreuna cu structura constructiva determina aranjarea spatiala si forma, deci aspectul produsului in ansamblu. Aceasta genereaza un aranjament functional, adesea foarte greu de schimbat. Un exemplu de aranjament functional simplu este cheia fixa, formata dintr-un levier si o suprafata profilata, iar pentru unul complex, un excavator (sistem de deplasare, propulsor, actionarea bratului, stabilitate, cabina operatorului).

In figura 7.14 este prezentat un exemplu de aranjament functional, un strung universal, proiect de referinta apartinand designerului industrial francez R. Tallon.



Fig. 7.14 Aplicarea principiilor estetice la proiectarea unui produs industrial: strungul Tallon.


Clientul percepe insa nu numai aranjamentul functional, ci si alte elemente vizuale cum ar fi stabilitatea, compactitatea, modernitatea sau agresivitatea aparentei si asteapta informatii referitoare la proceduri de operare, zone sigure pentru operator, eventuale pericole etc., elemente care formeaza pachetul de informatii de prezentare. In continuare sunt prezentate o serie de informatii esentia-le, impreuna cu regulile care trebuie respectate in culegerea si furnizarea acestora.


Informatii despre piata si utilizator. Este important sa fie cunoscut tipul de utilizator caruia i se adreseaza produsul: categoria de varsta, nivelul de educatie, caracteristici culturale. In general, aspectul general trebuie sa fie simplu, uniform, sa aiba stil, sa fie structurat si bine proportionat, sa aiba identitate bine definita.

Informatii despre scop. Scopul pentru care a fost creat produsul trebuie sa fie recunoscut si inteles de catre client. Forma, culoarea, grafismul trebuie vina in sprijinul identificarii functiei si actiunilor implicate, de exemplu unde trebuie introdusa unealta, unde trebuie aplicata forta (de strangere, de apasare).

Informatii despre functionare. Informatiile despre modul corect de functionare sau utilizare trebuie pozitionate central, la vedere, conform regulilor ergonomice, sa fie indicate/etichetate clar folosindu-se coduri de culori sau simboluri universale.



Fig. 7.15 Exemple de simboluri folosite la masini-unelte


Informatii despre producator si distribuitor. Acest tip de informatii garanteaza originea produsului, sau "stilul casei", conducand spre continuitate, incredere in calitatea binecunoscuta, implicarea in dezvoltarea unor noi colaborari etc. Acestea pot fi obtinute prin stil, elemente de recunoastere si identitate vizuala, chiar adaptate modei.


In ceea ce priveste alegerea formelor, culorilor si graficii, pot fi formulate o serie de recomandari in scopul obtinerii unei calitati bune din punct de vedere estetic.

Minimizarea variatiilor in forma si pozitie.

Folosirea elementelor de forma si alinieri potrivite formei de baza alese.

Divizarea in volume distincte, cu o forma a elementelor identica sau similara.

Culorile trebuie armonizate cu formele. Numarul de culori distincte (ca si materiale) folosite trebuie sa fie cat mai mic. Se pot folosi cu succes culori complementare. Pentru obtinerea contrastelor, se utilizeaza una din combinatiile alb cu rosu, verde, albastru, sau negru cu galben.

Simbolurile grafice si tipurile de caractere folosite trebuie sa fie similare, ca si procedeul de realizare (gravare, tiparire, etichetare).

Dimensiunile, forma si culoarea graficii trebuie adaptate cu celelalte forme si culori.


7.7 Design PENTRU FABRICATIE


Sintagma "design pentru fabricatie" inseamna a proiecta in scopul minimizarii costurilor de productie, simultan cu mentinerea preocuparii pentru calitatea produsului. Prin productie se intelege, de obicei, realizarea componentelor (stricto senso) utilizand procedeele acceptate, precum si asamblarea, transportul, controlul calitatii componentelor si planificarea operatiilor.

Proiectarea in scopul fabricatiei/productiei a devenit o activitate cu pondere din ce in ce mai mare, in conditiile cresterii gradului de automatizare. Influenta sporita pe care designerii o au asupra rationalizarii productiei, precum si interdependenta dintre proiectare si productie este reflectata in Tabelul 7.5.

Acest tabel evidentiaza totodata cateva categorii de probleme cu repercusiuni directe asupra rationalizarii procedeelor de fabricatie, cum ar fi: proiectul ansamblului general, forma componentelor, alegerea materialelor, componentele standardizate sau din comert, documentatie constructiva, tehnologica si de asamblare.

Prin proiectarea formei componentelor, designerii exercita o influenta covarsitoare asupra costurilor de productie, timpului de executie si calitatii produsului. Deci, in functie de alegerea formelor, dimensiunilor, finisarilor, tolerantelor si asamblarilor, sunt influentate:

procedeele tehnologice;

masinile-unelte utilizate, sculele, dispozitivele si aparatura de masurare;

alegerea componentelor de productie proprie sau provenite din colaborari;

alegerea materialelor si a semifabricatelor;

procedurile de control de calitate.










Tabelul 7.5 Relatia intre design si productie

Design Productie

Proiectarea ansamblului general:

Ansambluri Procesul de productie

Componente Posibilitati de asamblare si transport

Elemente provenite din exterior (comert) Marimea lotului pentru componente

Componente specifice pentru transport similare

Elemente standardizate Raportul repere produse/repere din exterior

Organe de asamblare Controlul calitatii

Control de calitate


Proiectarea formelor elementelor componente:

Forme si dimensiuni Procedee de fabricatie

Finisarea suprafetelor Mijloace de productie, masini-unelte

Tolerante Aparate si instrumente de masura

Abateri dimensionale si jocuri Componente interne sau din exterior

Controlul calitatii


Alegerea materialelor:

Tipuri de materiale Procedee de fabricatie

Tratamente termice Mijloace de productie, masini-unelte

Controlul calitatii Manipularea materialelor

(aprovizionare, stocare)

Semifabricate Componente interne sau din exterior

Disponibilitate Control de calitate


Componente standardizate si provenite din exterior

Ansambluri/componente refolosite Aprovizionare

Componente standardizate Stocare/depozitare

Componente provenite din exterior (comert) Controlul stocurilor


Realizarea documentatiei

Desene componente Dispozitii de executie

Liste de repere Planificarea productiei

Baze de date Controlul productiei

Instructiuni de asamblare Controlul calitatii

Instructiuni pentru teste si incercari CAD, CAM, CAQ, CIM


Figurile 7.16 ilustreaza diferite procedee tehnologice utilizate in productia de componente; totodata sunt prezentate in paralel variante corecte (tehnologice) de realizare si variante neeconomice (netehnologice).

Calitatea inalta a documentatiei influenteaza in bine calitatea produsului, costurile, termenele de livrare prin influenta asupra metodelor de productie mecanizate si automatizate.




Tehnologic                      Netehnologic


Conceperea formelor

 
Netehnologic


  Tehnologic


 

Asamblare sudata                           Deformare plastica la rece

 
Tehnologic Netehnologic


 

Aschiere (rectificare)

 
Tehnologic Netehnologic


  Tehnologic Netehnologic


  Incorect Incorect


  Corect Corect


 

Conceperea formelor la turnare

 
Tehnologic Netehnologic


 

Fig. 7.16 Variante tehnologice corecte sau incorecte, pentru diverse procedee de prelucrare

 
Rectificare plana Turnare

 

Aschiere (rectificare)

 

Incorect


  Corect


  Corect


  Incorect


 

Netehnologic


 

Tehnologic


 
Netehnologic Tehnologic


  Incorect Corect Neeconomic Corect


 

Stantare / Decupare

 

Forjare Indoire

 
Tehnologic Netehnologic


 

Fig. 7.16 Variante tehnologice corecte sau incorecte, pentru diverse procedee de prelucrare

 

Aschiere (rectificare)

 

Aschiere (frezare)

 



Din punct de vedere istoric, exista doua moduri in care apar schimbari de natura tehnologica. Pe de o parte este evolutia, care reprezinta un proces gradual, caracterizat prin mici schimbari de-a lungul unor perioade de timp considerabile, iar pe de alta parte, este revolutia, prin care se produc schimbari radicale, in intervale scurte de timp.



Fig. 7.17 Ilustrarea evolutiei tehnologiei


Analiza istoriei propulsiei ambarcatiunilor este extrem de elocventa pentru ilustrarea evolutiei, respectiv a salturilor "revolutionare" (fig.7.17). Se poate observa cum evolutia a fost generata de necesitati (mai multe randuri de vasle, sau de panze pentru sporirea vitezei), in timp ce ideile noi (noi sisteme de propulsie) au determinat modificari radicale/revolutionare inclusiv in ceea ce priveste aspectul (forma) navei.

Dar, nu intotdeauna ideile noi (inventiile) au avut succes. De multe ori clientul este nemultumit si regreta ca produsul nou "nu mai e ca cel vechi". Acest fapt decurge fie dintr-o utilizare necorespunzatoare, fie ca urmare a erorilor de design, ca urmare a neexploatarii proprietatilor materialelor sau a noilor tehnologii.



7.8 Design in scopul usurarii asamblarii


Designerii pot influenta nu numai costurile si calitatea productiei componentelor, ci si costurile si calitatea ansamblurilor/asamblarii.

Prin asamblare se intelege combinarea componentelor intr-un produs, precum si operatiile auxiliare necesare in timpul si dupa producerea acestuia.

In continuare vor fi prezentate o serie de recomandari de care proiectantii trebuie sa tina seama in vederea facilitarii asamblarii. Scopul acestor recomandari este de a simplifica, standardiza, automatiza si asigura calitatea procesului de asamblare.

Acest proces complex implica urmatoarele operatii esentiale:

- STOCAREA componentelor ce urmeaza a fi asamblate - daca este posibil aceasta operatie trebuie sistematizata. Asamblarea automatizata necesita programarea livrarii diverselor componente si a elementelor de legatura (organe de asmablare).

- MANIPULAREA componentelor care include: identificarea, prinderea (apucarea), mutarea (deplasarea), si eventual, separarea componentelor.

- POZITIONAREA componentelor, adica orientarea si alinierea corecta a componentelor in vederea asamblarii.

- PRINDEREA (FIXAREA) componentelor prin intermediul elementelor de legatura corespunzatoare. Sunt incluse in aceasta categorie procedee ca: indoire, sudare, lipire, turnare, vulcanizare, sertizare, impregnare etc.

- AJUSTAREA componentelor pentru realizarea jocurilor sau ajustarea tolerantelor.

- ASIGURAREA elementelor asamblate impotriva unor miscari nedorite sub actiunea fortelor de lucru.

- VERIFICAREA asamblarii; in functie de gradul de automatizaretre diversele operatii de asamblare trebuie realizate o serie de teste si masuratori.

Aceste operatii sunt intalnite in orice proces de asamblare, importanta, succesiunea si frecventa lor depinzand de numarul de unitati de produs si de gradul de automatizare (asamblare manuala, semi-automata sau automata). Alegerea unui anumit tip de asamblare depinde de modul in care au fost alcatuite formele produsului. In acest punct se regaseste modul in care cele doua activitati se influenteaza reciproc si astfel se explica relevanta acestui subcapitol pentru intregul proces de design.

Este util si chiar recomandabil ca proiectantul sa se gandeasca la modul in care componentele vor fi asamblate inca in etapa de stabilire a structurii constructive. O asamblare usoara poate fi obtinuta daca operatiunile de asamblare necesare sunt simple, reduse ca numar si standardizate.

Un alt aspect care trebuie luat in considerare este necesitatea demontarii componentelor (dezasamblare) in scopul intretinerii, schimbarii elementelor uzate sau defecte, sau in vederea reciclarii materialelor. Schimbarea elementelor de uzura (filtre, elemente de etansare, cuzineti s.a.) trebuie sa fie rapida, simpla si cu costuri reduse.



7.9 Design in scopul unei intretineri usoare


Sistemele tehnice si produsele sunt supuse uzurii si imbatranirii, coroziunii, contaminarii, modificarii proprietatilor materialelor. Dupa o anumita perioada de timp, fie ca este in exploatare sau nu, starea sistemului nu va mai fi cea dorita (initiala). Aceste modificari pot conduce la reducerea substantiala a performantelor, sau chiar pot da nastere unor situatii extrem de periculoase.

Deoarece sistemele si produsele au devenit din ce in ce mai complexe, intretinerea -ca masura de prevedere- a devenit foarte importanta. Astfel, proiectantii pot avea o influenta semnificativa asupra costurilor si procedeelor de intretinere, prin alegerea solutiei de principiu adecvata, dar si a modului de concretizare a conceptului de produs (obtinut in etapa anterioara).

Masurile de revenire la conditiile initiale trebuie luate inainte de termenul limita prevazut pentru deteriorarea componentelor. Astfel, exista reparatii ulterioare 'caderii' parametrilor, si reparatii preventive, anterioare acestui stadiu. In prima categorie intra cazurile in care defectiunile nu pot fi prevazute. In cea de a doua, reparatiile se efectueaza fie la anumite intervale prestabilite (timp, distanta, numar de operatii, cicluri de functionare), fie la aparitia unei anumite conditii.

Usurarea intretinerii implica:

prevenirea deteriorarilor si cresterea gradului de siguranta;

evitarea posibilitatii de aparitie a erorilor in timpul dezasamblarii si reasamblarii;

simplificarea procedurilor de service;

rezultatele operatiilor de service sa poata fi verificate;

simplificarea procedurilor de inspectie.

Masurile de service se refera la schimbarea sau completarea lubrifiantilor, combustibililor, curatare si conservare etc.

Masurile de inspectie pot fi reduse la minim, cand solutia include tehnici de securitate, asigurand o siguranta sporita in exploatare.

Masurile tehnice care pot reduce efortul inspectiilor sau service-ului includ:

alegerea unor solutii care se autoechilibreaza si autoajusteaza;

simplitatea solutiei si numar redus de componente;

utilizarea componentelor standard;

acces facil la componente;

asigurarea unei dezasamblari usoare;

aplicarea principiului modularii;

utilizarea pentru service si inspectii a unui numar redus de unelte.



7.10 Design in scopul reciclarii


Pentru economisirea materiilor prime, urmatoarele posibilitati pot fi luate in considerare:

economisirea materialului utilizat printr-o folosire mai adecvata si reducerea pierderilor;

inlocuirea materialelor mai ales pentru cele rare sau scumpe;

reciclarea materialelor prin reutilizare sau reprocesare a materialelor, produselor sau ansamblurilor.


Fig. 7.18 Produse realizate din materiale reciclate (cosuri din lemn pentru hartie)


Reciclarea deseurilor rezultate in procesul de productie implica reintroducerea acestora in circuit (maselote, rebuturi etc.). Reciclarea unui produs implica reconditionarea acestuia sau a componentelor sale (ex.motorul unui autovehicul).

Reciclarea materialelor inseamna reintroducerea materialelor din produse in procesul de productie (fier vechi, cioburi de sticla, deseuri de hartie).

Produsele rezultate din materiale refolosite pot fi de aceeasi calitate cu produsele realizate din materiale noi (de exemplu, metalele). In caz contrar, materialele pot fi utilizate in alte scopuri (de ex. masele plastice).

Reutilizarea este caracterizata de mentinerea formei produsului. Acest tip de reciclare reprezinta cel mai inalt nivel de utilizare si este de preferat atunci cand este posibil.

Reprocesarea distruge forma produsului si astfel nivelul de utilizare scade.

Fig. 7.19  Ciclul vietii unui produs (circuitul materialelor)

 



Pentru a facilita reprocesarea si reconditionarea, proiectantii pot introduce masuri specifice in timpul realizarii produsului. Posibilitatile de reciclare trebuie avute in vedere in timpul tuturor etapelor procesului de design, incepand cu lista de cerinte si pana la stabilirea structurii constructive.

In ceea ce priveste etapa de concepere a formelor componentelor produsului, trebuie avute in vedere urmatoarele:

- usurarea asamblarii si dezasamblarii;

- alegerea unor materiale reciclabile si care nu se corodeaza;

- usurarea operatiilor de testare si sortare;

- posibilitati de acces la componente/ansambluri;

- asigurarea unei dezasamblari fara distrugerea elementelor;

- existenta posibilitatilor de reprocesare;

- crearea posibilitatii de dezasamblare/reasamblare cu scule universale.

Pentru a putea fi reciclate, materialele trebuie recuperate. Figura 7.20 prezinta schema unei fabrici (sectii) pentru recuperarea materialelor. Prima operatie este de maruntire, dupa care, prin diverse procedee, se separa metalele feroase, apoi cele neferoase, nemetalele; ceea ce ramane sunt praful, cenusile si deseurile nefolositoare, care se arunca.


Etuvare

 

Fier, otel

 

Pierderi <

 

Bronz

 

Zinc

 

Trass

 

 

Deseu

 

Magneziu

 

Aluminiu

 

Cenusa

 

Etapa 2

 

Etapa 1

 

 

Praf

 

Separare magnetica

 

Maruntire

 


Fig. 7.20 Operatii specifice si fluxul materialelor intr-o sectie de sortare a materialelor reciclate



7.11 Design in scopul PrOTEJARII MeDiULUI


Problema protejarii mediului a luat o deosebita amploare, ajungand subiect de interes mondial. Guvernele unui numar semnificativ de tari au aderat la "Protocolul de la Kyoto" in care se stipuleaza necesitatea reducerii drastice a emisiilor de gaze poluante.

Totodata, in majoritatea statelor civilizate s-a dezvoltat o legistatie specifica ce se doreste sa fie introdusa in toate tarile, cunoscut find faptul ca poluarea nu cunoaste granite. In Europa, tarile CE au parcurs o serie de pasi importanti in variate directii, cum ar fi depozitarea gunoaielor, reciclarea materiilor prime controlul poluarii, etichetarea ecologica a produselor, emisiile de noxe in industrie si transporturi etc.

Activitatea de proiectare a produselor (design) poate, si trebuie sa contribuie la acest efort, prin intermediul mijloacelor care ii stau la dispozitie. Cele doua componente ale unui produs supuse interesului sunt continutul (produsul propriu-zis) si ambalajul. Daca ambele componente raspund cerintelor impuse, atunci produsul este cu adevarat 'curat' din punct de vedere ecologic.

Produsul ideal este considerat acela care:

nu pericliteaza in nici un fel sanatatea oamenilor sau animalelor;

nu dauneaza mediului in timpul fabricarii, utilizarii sau ca deseu;

nu necesita utilizarea unor resurse materiale sau energetice exagerat de mari, pe parcursul fabricarii, utilizarii sau reciclarii;

nu produce o cantitate exagerata de deseuri, cauzata de ambalaje supradimensionate sau de viata prea scurta (perioada de utilizare foarte scazuta);

nu implica in nici un fel actiuni de cruzime asupra animalelor;

nu necesita materiale provenind de la specii (animale sau plante) aflate in pericol de disparitie.

In completare, trebuie mentionat ca un produs ecologic ideal nu are voie sa tradeze principii legate de calitate, pret, calitate nutritionala sau comoditate, in favoarea celor legate de protejarea mediului.

Miscarea 'consumatorilor verzi' are o serie de prioritati si militeaza pentru limitarea consumului, si deci a volumului de deseuri. Ei pretind produselor, alaturi de siguranta, calitate ridicata, un bun design, si performante in relatia cu mediul.

Un aspect major in inscriptionare il reprezinta tehnologia folosita. Aceasta serveste unui dublu scop: descriptiv si promotional. 'Fabricat 100% din hartie reciclata ', '100% reciclabil' sunt exemple de inscriptionari descriptive, iar 'Prietenos mediului inconjurator' este genul utilizat la promovarea unui produs in dauna altuia.

Cel de-al doilea tip de inscriptionare este cel susceptibil la atacul legislatiei, intrucat practic nu exista nici un produs care sa nu aiba un cat de mic impact negativ asupra mediului.

Eforturile facute de organismele guvernamentale in vederea controlului asupra inscriptionarilor de tip ecologic ofera o siguranta sporita impotriva producatorilor de produse doar pretinse a fi ecologice. De asemenea este supusa controlului aplicarea

diverselor 'logo-uri' cu semnificatie de siguranta ecologica.

Majoritatea consumatorilor considera reglementarile oficiale privind inscriptionarea ca fiind o modalitate efectiva de a-i convinge pe producatori sa spuna adevarul. Proliferarea falselor inscriptionari sporeste suspiciunea consumatorului, in dauna celor care vand produsele.


Fig. 7.22  Embleme sigiliu de garantare a calitatii ecologice

 



Terminologia legata de protejarea mediului ar trebui standardizata. 'Reciclat' este unul dintre termenii cel mai des utilizat. Cantitatile minime de materiale secundare (refolosite) utilizate in produsul nou trebuie stabilite si afisate, fie ca e vorba de sticla, hartie, aluminiu sau mase plastice. De asemenea, ar trebui stabilit clar ce se intelege prin materiale secundare; mai exista si alti termeni ce ar trebui definiti, standardizati sau interzisi. Standardizarea ar avea ca efect evitarea confuziilor, iar inscriptii foarte generale, de genul 'green', ar trebui interzise.

Primul stat care a dezvoltat un program de inscriptionare pe eticheta sau ambalaj a fost Germania, in 1978. Ulterior, numeroase alte tari au creat programe proprii, influentati de succesele si esecurile celui german. Intr-o tara pot exista mai multe programe: de exemplu, SUA are doua programe care se gasesc intr-o relatie competitionala: "Green Cross" (crucea verde) si "Green Seal" (sigiliul verde). In figura 7.22 sunt prezentate doua logo-uri ale unor astfel de programe: "Green Seal", din SUA si "Environmental Choice" din Canada.

Pentru a dobandi emblema - sigiliu, o companie trebuie sa prezinte un 'ciclu de viata' complet al produsului. Sunt acceptate doar acele produse care prezinta performante standard la fiecare nivel: utilizarea resurselor si a energiei, reducerea deseurilor de orice fel etc. Programul Green Seal a dezvoltat standarde prin contributie publica. Standardele sunt propuse si supuse observatiei persoanelor individuale, producatorilor, asociatiilor comerciale, organizatiilor de consumatori sau ecologice, precum si oficialilor guvernamentali. Green Seal, de exemplu, a stabilit in acest mod standarde pentru o serie de produse cum ar fi: hartie, ulei de motor, becuri, detergenti, vopsele etc.

In Europa, unele tari au dezvoltat programe proprii de inscriptionare; dupa Germania a urmat Franta, apoi Suedia, Norvegia si Finlanda au format Consiliul Nordic, Danemarca, Olanda si Marea Britanie dezvoltand recent propriile lor programe.

















8. ETAPA Iv: fINALIZAREA PROIECTULUI.

STABILIREA DETALIILOR




Finalizarea proiectului reprezinta acea parte a procesului de design care intregeste concretizarea produselor tehnice prin furnizarea unor detalii finale despre formele, dimensiunile si proprietatile suprafetelor tuturor componentelor. Totodata, in aceasta etapa se stabilesc materialele si se face definitivarea metodelor de productie, a procedeelor de lucru si se calculeaza costurile.

Poate cel mai important aspect al acestei faze este elaborarea documentatiei constructive 2D (desenele componentelor, subansamblurilor si listele de componente - proiectate sau standardizate). Aceste activitati de realizare a documentatiei 2D pe baza modelului 3D, pot fi automatizate datorita unor softuri specializate. Este posibila, totodata, utilizarea acestor date/desene direct in fabricatie (de exemplu, la comanda masinilor CNC).

In functie de tipul productiei (unicate, serie mica, sau de masa), compartimentul proiectare furnizeaza instructiuni de asamblare, transport si de control.

In mod cert, aceasta este etapa in care se rezolva un numar mare de probleme mici, dar foarte importante. Eficienta si precizia cu care aceste probleme sunt rezolvate determina viteza cu care produsul ajunge pe piata si au mare influenta asupra costurilor. Aparitia si dezvoltarea sistemelor de calcul (atat partea de hardware, cat si de software) a permis imbunatatirea calitativa a activitatilor si scurtarea semnificativa a timpului necesar acestei etape.

Cei patru factori care influenteaza etapa de proiectare a componentelor sunt:

standardele;

componentele standardizate;

tolerantele;

materialele si metodele de fabricatie.

Importanta respectarii standardelor in realizarea proiectelor a fost discutata anterior. Multe companii si-au dezvoltat propriul sistem de norme de proiectare si reprezentare grafica, subordonate si in concordanta cu standardele nationale. Un astfel de set de norme poate avea influente pozitive in ce priveste aspectul economic al activitatii de design, facilitand totodata transferul informatiilor tehnice, atat in interiorul, cat si in exteriorul companiei.

Un avantaj economic considerabil il poate constitui prevenirea proiectarii multiple a aceluiasi reper, sau subansamblu. Solutiile introduse in scopul recunoasterii componentelor similare au la baza sisteme de codificare si clasificare, realizate si controlate in regim asistat.

De asemenea, este important ca proiectantul sa determine influenta preciziei de executie asupra produsului si sa stabileasca tolerante realiste, bazate pe cerinte de ordin functional.

Legaturile stranse dintre proiectare si productie au fost deseori amintite in aceasta lucrare. Proiectantul este cel care alege materialul din care se va realiza produsul, si impreuna cu tehnologul stabilesc modul in care acesta va fi executat. In acest context, cooperarea intre cele doua compartimente este absolut necesara, acesta fiind unul dintre motivele accentului care se pune in acest moment pe concretizarea conceptului de inginerie simultana sau concurentiala.

















BIBLIOGRAFIE




Anghelescu, V. Elemente de ergonomie aplicata. Editura Politica Bucuresti, 1971.

Barsan, L. si colectiv. Estetica industriala. Universitatea Transilvania din Brasov, 1998.

Cross, N. Engineering Design Methods. Strategies for Product Design. Second Edition. John Wiley&Sons, Chicester · England 2000.

Dieter, G.E. Engineering Design. A Materials and Processing Approach. Second Edition. McGraw-Hill, Inc. New York 1991.

Enache, St., Pridvornic M., Dragu D. Proiectarea formei pieselor in constructia de masini. Editura Tehnica, Bucuresti, 1979.

Fox, J. Quality Through Design.: Key to Succesful Product Delivery. McGraw-Hill Book Company Europe, England, 1993.

Gasson, P.C. Theory Of Design. Dunod, Paris, 1991.

Ionescu, M., Ianculescu, M., Buliga, M. Tehnologia cercetarii aplicative de produs. Metode stiintifice folosite in designul industrial al bunurilor de consum. Editura Tehnica, Bucuresti, 1981.

Moldovan M. Ergonomie. Editura Didactica si Pedagogica, Bucuresti, 1993.

Pahl G., Beitz W. Engineering Design. A Systematic Approach. Springer Verlag. London 1996.

Peace, G.S. Taguchi Methods - A Hands on Approach. Addison-Wesley New York 1992.

Pugh S. Total Design - Integrated Methods for Succesful Product Engineering. Addison-Wesley, Workingham, UK, 1991.

Rodenacker, W.G. Methodisches Konstruieren, 4. Aufl. Berlin Springer Verlag 1991.

Roozenburg, N.F.M., Eekels, J. Product Design: Fundamentals and Methods. Wiley, Chichester, United Kingdom, 1995.

Roth, K., Franke, H.-J., Simonek, R. Die allgemeine Functionsstruktur, ein wessentliches Hilfsmittel yum methodischen Konstruieren. Konstruieren 24, 1972.

Shigley, J.G. Mechanical Engineering Design. McGraw-Hill, Oakland, 1981.




Contact |- ia legatura cu noi -| contact
Adauga document |- pune-ti documente online -| adauga-document
Termeni & conditii de utilizare |- politica de cookies si de confidentialitate -| termeni
Copyright © |- 2024 - Toate drepturile rezervate -| copyright

bani

Management



Administratie
Asistenta sociala
Resurse umane

Proiecte pe aceeasi tema


Inteligenta emotionala si functiile managementului organizatiei
Modelul legaturilor verticale
Conceptul de decizie manageriala
Reproiectarea manageriala si impactul asupra performantelor manageriale
Politica de dezvoltare regionala a romaniei in contextul integrarii in uniunea europeana - studiu de caz: proiecte finantate din fonduri europene
Informatii despre procesul de evaluare - selectare a ofertelor de proiect
Evaluarea - evaluarea propunerilor de proiecte
Consideratii privind conceptul de inteligenta in functiunile intreprinderii
Abordari moderne ale procesului decizional strategic
Managementul aprovizionarii si desfacerii - test



Ramai informat
Informatia de care ai nevoie
Acces nelimitat la mii de documente, referate, lucrari. Online e mai simplu.

Contribuie si tu!
Adauga online proiectul sau referatul tau.