Home - qdidactic.com
Didactica si proiecte didacticeBani si dezvoltarea cariereiStiinta  si proiecte tehniceIstorie si biografiiSanatate si medicinaDezvoltare personala
referate baniLucreaza pentru ceea ce vei deveni, nu pentru ceea ce vei aduna - Elbert Hubbard





Afaceri Agricultura Comunicare Constructii Contabilitate Contracte
Economie Finante Management Marketing Transporturi




Comunicare


Qdidactic » bani & cariera » comunicare
Jocul si invatarea - definitii si acceptiuni - jocul copilului pana la 6 ani



Jocul si invatarea - definitii si acceptiuni - jocul copilului pana la 6 ani


Jocul si invatarea

- forme de baza ale activitatii copilului intre 3 si 6 ani

1.Jocul - definitii si acceptiuni

Majoritatea teoriilor psihologice considera jocul ca avand implicatii majore in dezvoltarea psihologica copilului. Teorii contemporane apreciaza jocul ca forma fundamentala de activitate acordandu-i o importanta la fel de mare precum activitatilor de munca sau de invatare. Aceasta forma de activitate caracterizeaza toate varstele diferenta aparand legata de functiile jocului. Pentru perioada copilariei, pana la tinerete, jocul are functii formative complexe. Pentru perioada de tinerete precum si la varstele adulte si chiar mai tarziu jocul isi modifica functiile indeplinind roluri complementare celorlalte activitati. Ca si activitate complementara, jocul are functia de antrenare psihologica sau de preambul al activitatilor de munca propriu-zise respectiv exersarea de strategii, antrenamentul pentru activitate, adaptarea la dificultati. Dinamica rolului jocului relativ la varstele umane se descrie pe o linie ce este ascendenta in perioada copilariei fiind principala forma de activitate ; intrarea in scoala face ca activitatea de joc sa treaca pe un plan secund, perioada tineretii este o perioada in care activitatea de joc are rolul de consum si canalizarea energiei iar la varstele adulte activitatea de joc capata veleitati de activitate recuperatorie relativa la activitatea de munca. H.Piéron defineste jocul uman ca o activitate conforma unor reguli conventionale ce presupun intotdeauna o parte mai mica sau mai mare de hazard, fara randament real dar in care fiecare jucator incearca si cauta sa castige. J. Piaget apreciaza ca activitatea de joc consta in asimilarea ce functioneaza pentru ea insasi fara nici un efort de acomodare. Jocul indeplineste pentru toate varstele functii psihologice complexe, functii educative in care amintim asimilarea de conduite, acumularea de experienta si informatie ,functii de dezvoltare fizica prin antrenarea sau mentinerea capacitatilor fizice, functii sociale in dezvoltarea relatiilor sociale ( U. Schiopu, 1975).


2.Teorii psihologice despre joc au fost elaborate la inceputul secolului XX, teorii ce au incercat sa explice natura si scopul jocurilor sau sa descrie si sa clasifice in functie de variate criterii continutul activitatilor de joc de la cele care considerau ca jocul este o extindere a exercitarii instinctelor vietii asimiland jocul copiilor cu cel al animalelor, pana la ideile lui Ed.Claparede care considera jocul ca o satisfacere imediata a trebuintelor, sau ale lui Piaget care considera jocul ca o forma de activitate a carei motivatie este nu adaptarea ci asimilarea realului la eu-ul sau fara constrangeri sau sanctiuni.



Jean Piaget face legatura intre dezvoltarea gandirii si felul in care activitatea de joc evolueaza pana in perioada adolescentei. Din teoria sa se desprinde idea pe de o parte ca nivelul de dezvoltare al copiilor se reflecta in activitatea de joc iar pe de alta parte ca activitatea de joc asigura in mare masura dezvoltarea cognitiva. In urma teoriei sale literatura de specialitate a abundat in teorii cu privire la latura formativa a jocului. J.Piaget clasifica jocurile in: jocurile-exercitiu care presupun repetarea unei activitati in scopul adaptarii, jocurile simbolice bazate pe transformarea realului prin asimilarea lui la trebuintele "eu"-lui (incep la 2-3 ani si au un apogeu la 5-6 ani) si jocurile cu reguli ce se transmit in cadru social, de la copil la copil, importanta acestora crescand odata cu dezvoltarea vietii sociale. El realizeaza aceasta clasificare dupa gradul de complexitate si le ierarhizeaza in ordinea evolutiei lor ontogenetice. J. Piaget propune trei momente principale ale dezvoltarii activitatii de joc. Primul este cel care corespunde stadiului senzorio-motor al dezvoltarii, stadiu in care esentiala este exersarea si controlul miscarilor, explorarea prin observare si manipulare. Jocul cuprinde manipulari de tip repetitiv, care au ca scop producerea miscarii in sine. Acest stadiu se poate numi deprinderea de joc sau jocul - exercitiu. Momentul urmator este momentul jocului simbolic si coincide cu stadiul preoperational. Jocul propriu-zis, domeniul de interferenta pentru interesele cognitive si cele afective, apare in cursul perioadei intre 2-7 ani, printr-o culminare a jocului simbolic, care constituie o asimilare a realului la eu si la dorintele proprii. Apoi copilul va evolua in directia jocurilor de constructie si a jocurilor cu reguli, care marcheaza o obiectivare a simbolului si a sociabilizarii eului. (Jean Piaget, B. Inhelder,1976,pag.108). Jocul cu reguli este al 3-lea moment care caracterizeaza stadiile operationale incepand cu varsta de 7 ani. Dezvoltarea cognitiva este cea care ofera copilului posibilitatea utilizarii regulilor si procedeelor de joc.

O alta teorie este cea propusa de Vigotsky (1967) prin care activitatea de joc este considerata factor al dezvoltarii generale. Vigotsky considera ca jocul da posibilitatea copilului de a exersa si opera cu abilitati pe care inca nu le stapaneste , de exemplu executarea pentru prima data a unor miscari de scriere. Vigotsky descrie o zona de dezvoltare proximala in care copilul exerseaza acum ceea ce va deprinde mai tarziu. Zona de dezvoltare proximala reprezinta in fapt diferenta dintre nivelul de dezvoltare actual al copilului la care acesta poate ajunge prin exersari individuale sau prin intermediul altor copii (cu conditia ca acesti copii sa stapaneasca deja nivelul la care copilul doreste sa ajunga) sau adulti. O alta teorie de asemenea accentuand potentialul de invatare al jocului este cea a lui Jerome Bruner (1986). Psihologul american considera jocul ca principal mijloc al achizitiilor cognitive sau a deprinderilor fizice. Activitatea de joc este bazata pe experimentarea unor actiuni restranse care mai tarziu vor fi combinate cu o deprindere complexa de nivel superior.


3.Jocul copilului pana la 6 ani.

Jocul cunoaste o dezvoltare deosebita in perioada de la 1-3 ani. Copilul este centrat pe jucarie care are un rol de constituire a jocului. Acum jocul este simplu, de improvizatie, respectiv actiunile sunt de strangere, de aruncare sau de imprastiere. La 1-2 ani copilul, in jocul sau, este dependent de jucarie, caracteristica fiind activitatea concreta. Dupa 2 ani copilul poate inlocui jucaria cu un simbol al ei evidenta fiind emanciparea de sub comandamentul concretului. Jocul copilului acopera aproape 90% din timpul destinat activitatii, iar din acesta aproape in totalitate este destinat jocului cu obiectele. Elemente de joc sunt continute in cadrul celorlalte activitati legate de exemplu de toaleta sau de hranire. Activitatea de joc favorizeaza corelarea miscarilor, care se subordoneaza unor comportamente precise, fapt ce conduce la o mai buna organizare a conduitei. Copilul pana la 3 ani este captivat de jocul cu obiecte si mai putin capabil de a-si corela propria activitate cu a celorlalti copiii, motiv pentru care copilul de 2-3 ani se joaca singur chiar daca este in compania altor copii. Acest fapt a dat nastere la una din cele mai cunoscute teorii, cea a egocetrismului sustinuta de Jean Piaget, care explica natura jocului izolat al copilului. Egocentrismul definit de Piaget in epistemologia genetica se manifesta ca o conduita intermediara intre conduitele individuale si cele socializate. Aceasta atitudine regasita la copilul intre 3-6 ani este explicata de o imitare de perspectiva datorita nediferentierii proportiilor intre subiect si lumea exterioara. Jocul copilului arata in particularitatile sale o determinare in baza perceptiei (U. Schiopu 1963 pag. 200). Particularitatile psihofiziologice ale dezvoltarii copilului in aceasta perioada limiteaza activitatea care este aproape total determinata si restransa in mare parte la perceptia obiectelor. Nu egocentrismul ca si trasatura caracteriologica determina particularitatile jocului individual (nu individualist) al copilului anteprescolar, ci imposibilitatea sa de a corela actiunile, interesele, dorintele si intentiile sale cu ale altor copii, datorita ingustimii si nedezvoltarii unor capacitati psihologice fiziologice. (U. Schiopu 1963 pag. 200) .


Un factor important de dezvoltare a jocului la aceasta varsta il are aparitia functiei semiotice in cursul celui de al doilea an de viata. Ca urmare a acestor achizitii, jocul copilului la 3-6 ani se imbogateste foarte mult.    Chiar daca la 3 ani inca persista jocul de manipulare apar maniere complexe de dezvoltare a acestui tip de joc. Imitatia predomina dar functioneaza ca un catalizator creativ copilul preluand in comportamentul sau conduitele umane simple la care a asistat.

La 4 ani jocurile se complica si se diversifica foarte mult, poate merge pe bicicleta cu 2 roti, poate patina, sunt favorite jocurile cu mingea si simte nevoia jocului cu ceilalti copii, astfel incat jocul izolat pierde din importanta. Se joaca mai bine cu un copil mai mare sau mai mic decat varsta lui unde exerseaza rolul de lider sau de subordonat. La 5 ani jocul de rol predomina. Copilul preia roluri din familie sau societate, acum el devine " mama " , " tata ", " pompierul " , " vanatorul " . Jocul "de-a mama si de-a tata " este diferit de cel legat de personajele intalnite in social. Jocul in care apar rolurile parentale sau din familia extinsa au functii de identificare si de integrare ce sprijina dezvoltarea identitatii. Jocurile de rol in care copilul preia in fapt profesii intalnite in experienta sa sociala au rolul de a integra informatia privitoare la diverse aspecte ale vietii sociale. Aceste tipuri de joc se imbogatesc spre varsta de 6 ani continand scenarii si prescrieri din ce in ce mai fidele realitatii. Simularea in jocul de-a magazinul, doctorul sau de-a scoala/ gradinita fac, prin punerea copilului in situatie, sa se extinda experientele de cunoastere si comunicare, de vehiculare cu noile informatii dobandite din mediul social.

Rolul adultului in jocul copilului este important in fiecare etapa a copilariei mici dar se modifica de la an la an pe parcurs ce copilul creste. Sintetic spus pana la 4 ani rolul adultului este de stimulare de la 4 ani de acompaniere, copilul fiind cel care initiaza sau solicita tipul de joc. Ca o recomandare educativa privitor la relatia adultului cu copilul in activitatea ludica putem spune ca este bine ca initiativa copilului in joc sa fie sprijinita, adultul sa evite impunerea propriilor idei in legatura cu jocul. Interactiunea cu adultul in joc este importanta pentru deprinderea autonomiei de expresie, pentru suportul pe care-l ofera, pentru exersarea capacitatilor de limita ( lucruri pe care le-a invatat de curand si de care nu este sigur, cum ar fi mersul pe bicicleta). Dar cel mai important beneficiu al jocului cu adultul este cel afectiv. Copilul percepe dragostea parentala mai usor in activitatea ludica aceasta fiind asociata puternic cu sentimente pozitive fata de activitati de tip rutina ( mancat , imbracat) care cel mai adesea, pana la 4 ani, sunt asociate negativ, de obicei pentru ca ele intrerup jocul.

4.Jocul in psihodiagnostic si psihoterapia copilului

Pe de o parte vorbim de dezvoltarea copilului in exersarea jocului pe de alta parte jocul este si un excelent diagnostic al dezvoltarii.

Psihanaliza are meritul de a fi acordat insemnatate jocului infantil folosind datele observate pentru a depista complexele ascunse. Studiul activitatilor copilului in jocul cu marionetele, in desen, in constructii, in compunerea de povesti sau alte activitati ludice s-a aratat eficient. Psihanalistii s-au ocupat preponderent de jocurile simbolice pentru a sprijini activitatea diagnostica (J. Chateau, 1970).

Prin calitatea si creativitatea jocului spontan se pot identifica dezvoltarea normala sau dimpotriva unele tulburari. Cum se joaca copilul, cu ce se joaca , care sunt formele sale de expresie, gradul de activism, performanta, nivelul de dezvoltare cognitiv, capacitatile adaptative si creativitatea in rezolvarea problemelor simple ( de exemplu : folosirea jucariilor cu intentia atingerii unui alt scop decat cel pentru care a fost destinata jucaria initial) relatia cu copii, relatia cu copii nou intalniti, reactia la persoane necunoscute, agregarea sau participarea la activitatea de grup, observarea afinitatilor dar si a antipatiilor, comportamentul empatic , agresivitatea sau lipsa ei, toate sunt elemente care se manifesta in jocul spontan al copilului (coord. Iolanda Mitrofan , 2001). Observatiile asupra copilului in interactiune cu membrii familiei sau cu mediul sau social sunt extrem de importante, deoarece copilul , in special pana la varsta de 6 ani, nu are posibilitatea de a verbaliza complet sau adecvat trairile, sentimentele gandurile, atitudinile sale fata de experientele cu care se confrunta si nici dorinta de a se face inteles. Jocul este poarta de acces cea mai potrivita, spun autorii citati, catre trairile afective ale copilului fie prin jocul spontan, jocul condus sau jocul simbolic. Desenul liber, desenul familiei, modelajul, jocul cu nisip, marionetele sau dramatizarea unor povesti, colajul si alte tehnici provocative experientiale sunt indispensabile in evaluarea psihodiagnostica a copiilor, ele actionand simultan si ca mijloace de suport a efectelor terapeutice. Prin aceasta ele sunt mijloace provocative si catalizatoare ale procesului terapeutic analitic si restructurant (coord. Iolanda Mitrofan, 2001).




5. Dezvoltarea sociala si invatarea

Dezvoltarea sociala a copilului, dintr-o perspectiva behaviorista consta in asimilarea de conduite care acopera doua campuri : cel al actelor sociale observabile si cel al experientelor personale intime ( G.H. Mead, 1963). La reactiile la stimuli interni si externi se adauga semnele si simboluri semnificative care devin treptat prevalente. Semnificatiile devin baza comunicarii care impregneaza mediul social. Actul social este reusita unui proces de comunicare pe care sinele individual il construieste prin interiorizarea unui ansamblu structural al rolurilor asumate in realizarea sarcinilor sociale. Sinele este din perspectiva behaviorista a psihologiei sociale un dat social care se construieste de-a lungul a doua stadii : primul stadiu reprezinta interiorizara atitudinilor celorlalti la adresa sa si a rolurilor care se joaca in situatii interactive particulare. Al doi-lea stadiu adauga integrarea atitudinilor sociale ale grupului de apartenenta. Sinele devine o reflexie individuala a comportamentului social al grupului adica a procesului de generalizare a reprezentarii celuilalt ( faza ulterioara momentului discriminarii intre sine si ceilalti) (Bideaud, Houde, Pedinielli, 2002 pag. 387). Expresia sinelui in conduita fata de ceilalti, spune Jean Stoetzel, este un rol ; cand copilul actioneaza el joaca roluri adica el actioneaza in felul in care simte ca se asteapta de la el sa o faca, ba mai mult in felul in care copilul crede ca se asteapta de la el sa o faca. Este important de subliniat ca toate aceste roluri sunt mediate de limbaj. Conform teoriilor psihologiei sociale behavioriste copilul inca de la nastere este expus stimulilor socioculturali asa incat el se dezvolta intr-o retea de interactiuni caracteristice grupului din care face parte, interactiuni care pe masura ce copilul creste se vor intensifica, diversifica si amplifica in complexitate. Din mediul social in care se dezvolta, copilul construieste roluri, mai intai pe al sau personal apoi pe cel al celorlalti. Preluarea de roluri releva constructia intelelctualizata a "celuilalt" prin mecanismele identificarii si imitarii. La aceasta varsta este, in concluzie, dominanta invatarea sociala. Astfel, invatarea sociala este acel tip de invatare prin care copilul, prin intermediul experientei si interactiunii dobandeste o serie de semnificatii sociale, valori sociale, stiluri comportamentale, roluri, comportamente interpersonale. Copilul la 4-5 ani, este stimulat in dobandirea acestor achizitii de o serie de nevoi si trebuinte psihosociale noi (nevoia de apreciere, de reciprocitate relationala, de statut, de integrare in grup) dar daca, de exemplu, comportamentul observat este si intarit el va fi asimilat cu o si mai mare usurinta (Golu, Verza, Zlate, 1993). Intre factorii ce conduc la o mai mare intarire a comportamentului mentionam aprobarea, recompensa si sanctiunea morala. Imitarea, observarea, implicarea si participarea directa ofera copilului posibilitatea de a asimila noi comportamente comstituind prin aceasta baza invatarii sociale.

Invatarea didactica incepe odata cu intrarea copilului in gradinita. In cadrul acestui tip de invatare caracterul spontan al activitatii invatarii sociale este inlocuit cu caracterul dirijat, organizat si sistematic al acestui nou tip de invatare. Experienta directa cu realitatea pe care o poseda copilul este organizata de adult pe cale verbala. Totodata copilul exerseaza astfel atentia, memoria, intelegerea, exprimarea verbala. Caracteristicile invatarii depind de particularitatile de varsta ale prescolarilor. Invatarea, pentru a fi eficienta si pentru a respecta particularitatile de varsta ( 3 - 5/6 ani), trebuie organizata sub forma de joc didactic.

Pentru a sprijini aptitudinile copiilor in cadrul jocului Ecaterina Vrasmas arata ca educatoarea sau mama care se joaca cu copilul, trebuie sa aiba in vedere urmatoarele:

q       sa aleaga acele activitati care corespund nivelului de dezvoltare a copilului;

q       sa aiba o mare flexibilitate in alegerea metodelor de interactiune cu copilul, urmarind de fapt independenta acestuia si nu tutela modelului;

q       sa laude si sa incurajeze pozitiv eforturile copilului si cand el nu reuseste;

q       sa creeze o legatura afectiva de comunicare cu copilul, prin atentie si concentrare asupra activitatii comune;

q       sa incurajeze jocuri diferite pentru copil;

q       sa asigure un mediu pregatit si comod pentru copil;

q       sa exprime prin gesturi si mimica placerea actiunii comune cu copilul;

q       sa nu ceara copilului petrecerea unui interval de timp prea lung, ci atat cat este posibil cu cresteri a timpului de concentrare (Ecaterina Vrasmas, 1999, pag.128).







Contact |- ia legatura cu noi -| contact
Adauga document |- pune-ti documente online -| adauga-document
Termeni & conditii de utilizare |- politica de cookies si de confidentialitate -| termeni
Copyright © |- 2024 - Toate drepturile rezervate -| copyright