Home - qdidactic.com
Didactica si proiecte didacticeBani si dezvoltarea cariereiStiinta  si proiecte tehniceIstorie si biografiiSanatate si medicinaDezvoltare personala
referate didacticaScoala trebuie adaptata la copii ... nu copiii la scoala





Biologie Botanica Chimie Didactica Fizica Geografie
Gradinita Literatura Matematica


Gradinita


Qdidactic » didactica & scoala » gradinita
Jocuri gradinita - jocuri didactice pentru copii din grupa



Jocuri gradinita - jocuri didactice pentru copii din grupa


STAFETA

DESCRIEREA ACTIUNII:

Colectivul este grupat in doua echipe a cate 9 copii fiind asezati in coloana.

Fiecare copil primeste rolul de iepurasi . In una dintre echipe copiii sunt Pufisorii Albi,

iar cea de a doua echipa copiii sunt Pufisorii Nazdravani. Iepurasii sunt pusi ca sa stranga

,, morcovii din gradina '' cat mai repede posibil pentru ca mama lor sa le poata pregati



mancarea mult dorita.

Din fiecare grupa copiii - iepurasi trebui ca sa se deplaseze prin saritura pe

ambele picioare cat mai repede si corect spre gradina cu morcovi, unde zarzavaturile

sunt asezate in ,, straturi ''amenajete special, la o distanta de 2 m de la locul ,, casei '' lor.

Iepurasii care ajung in gradina trebuie sa culeaga numai un morcov, dupa care , tot prin

saritura, trebuie sa se intoarca la cosuletul asezat la marginea gradinii. Ei trebuie sa se

intoarca la echipa si sa atinga pe cel care a stat in spatele sau in coloana sa. Ultimul

iepuras , dupa ce a asezat morcovul trebuie sa aduca cat mai repede cosul la mama lor.

Va castiga echipa care este mai repede gata cu culesul morcovilor si va

aduce cosul la mama lor , iar aceasta trebuie sa se ridice in picioare pentru a semnala

reusita ,,copilasilor '' ei.

Aceasta stafeta poate fi repetata schimband rolurile - mama iepurasilor va

fi o alta fetita din fiecare echipa.


Nota: - joc creat de educatoare.





,, PITICII ''

DESCRIEREA ACTIUNII:

Jocul se desfasoara pe doua echipe. Din fiecare echipa se aleg doi jucatori

care reprezinta ,,piticii'. Ei sunt asezati in fata echipei, la o distanta de cel putin 5/8 metri unul

de celalalt. Capitanul fiecarei echipe poate sa inlocuiasca oricand pe cei care joaca rolul pitici-

lor. Un coechipier din prima echipa arunca mingea, din fata sa, direct pe sol - prin rostogolire

- cu scopul de a atinge picioarele piticilor din echipa adversa. In timpul aruncarii mingii piticii

stau nemiscati . Fiecare jucator are dreptul la trei la trei aruncari. Daca piticii nu sunt atinsi in

nici una din cele teri aruncari, mingea este trecuta echipei urmatoare.

Se precizeaza ca mingea trebuie sa pargurga intreg traseul pe sol, nu prin

aer liber. In momentul in care unul din pitici este atins, acesta prinde mingea cat mai repede

si alearga cu ea catre un reper (copac) fixat dinaint, incercand sa-l atinga si sa lase mingea lan-

ga el. Jucatorii din echipa adversa fug dupa el cautand sa-l prinda, pentru a-l impiedica ca sa

atinga reperul. Daca piticul isi atinge scopul, achipa sa castiga trei puncte si el devine jucatorul

care reincepe jocul, iar capitanul echipei numeste alt pitic.

Daca piticul este prins cu mingea in brate, echipa din care face parte pierde

un punct, iar dreptul de incepere a jocului revine celui ce a preluat mingea.

Daca prin aruncare piticul este atins , cel care a marcat castiga un punct

pentru echipa sa.

Nota: - jocul este ales din ,,Jocuri si jucarii'' -Enciclopedia practica a copiilor''

Editura Ion Creanga, Bucuresti, 1981







,,DE- A VULPEA SCIOAPA''

DESCRIEREA JOCULUI:

Intr-un colt al salii se traseaza un cerc care reprezinta vizuina vulpii. La o distanta de

20 de pasi de vizuina se va desena un dreptunghi- curtea. Se alege un jucator mai rapid, caruia i

se da rolul de vulpe. Vulpea intra in vizuina, iar puii din curte incearca sa se aproprie de ea. Pe

drum ii striga: ,,VUL-PE SCIOA-PA, VULPE SCIOA-PA, NU NE PRINZI, NU NE PRINZI!''

Copiii -puisori se vor putea apropria de vizuina vulpii. Atunci cand sunt aproape de aceasta , vulpea iese din vizuina. Ea are dreptul sa faca doar trei pasi in afara vizuinii, restul dis-

tantei parcurgandu-l in sarituri intr-un picior. Puii speriati fug spre curte , unde se vor afla in sigu-

ranta. Cel atins de vulpe inainte de a ajunge in dreptunghi devine ajutorul ei.

In momentul in care puii se afla in siguranta in curte, vulpea ( si ajutoarele ei) se intoar-

ce in vizuina si jocul se reia. Ultimul jucator prins preia rolul vulpii.

Nota: - jocul este ales din ,,Mica enciclopedie a jocurilor'' Editura Sprot-Turism, Bucuresti , 1980.






,,DIN PIATRA IN PIATRA''

DESCRIEREA JOCULUI:

Se aseaza in forma de cerc 20 - 30 de pietre mai mari. Marimea distantei dintre ele

se va stabili in functie de posibilitatile jucatorilor, tinandu-se seama ca trebuie sa se sara din piatra

in piatra.

Se organizeaza un concurs in care va castiga:

a) - jucatorul care sare din piatra in piatra , de la prima la ultima , fara gresala

(greseala se considera pasul facut alaturi ) ;

b) - jucatorul care realizeaza cel mai bun timp / mai repede realizat traseul dat.


Nota: - jocul este ales din ,,Mica enciclopedie a jocurilor'' Editura Sprot-Turism, Bucuresti , 1980.




,,ULIUL SI CLOSCA CU PUI''

DESCRIEREA JOCULUI:

Se joaca de preferinta cu 10 - 12 jucatori. Unul din copii este uliul, iar altul closca. Ceilalti copii sunt puii. Acestia se aseaza in rand, in spatele clostii, unul in spatele celuilalt, fiecare tinand mainile pe umerii copilului din fata lui. Primul pui tine mainile pe umerii clostii.

Jocul incepe. Uliul vrea sa prinda un pui. Closca insa isi apara puii, sarind de colo-colo, cu miscari repezi si dibace, cu bratele intinse. Puii trebuie s-o urmeze si sa caute sa ramana in permanenta in spatele ei .

Daca uliul reuseste sa prinda pe unul dintre pui, atunci acesta si impreuna cu el toti

cei din spatele lui, devin prada uliului.

Jocul continua si uliul isi repeta atacurile, pana cand prinde toti puii. Cand el a prins

toti puii, acesta ia locul clostii, care devine uliu .


Nota: - jocul este ales din ,,Carte de jocuri pentru cei mici'' Stelia Eschenasy, dr.Edith

Ghitnic, ing. Laurian Marcovici, Editura Tineretului ,1957,București

                                                                       




,,FUGI , CA TE PRIND!''

DESCRIEREA JOCULUI:

Copiii se tin de brat, doi cate doi. Mainile libere sunt puse in șold. Perechile astfel formate sunt asezate pe terenul de joc, la distanta unele de celelalte. Doi dintre copii raman fara pereche. Ei sunt ,,urmaritorul' si ,,urmaritul''. Cel dintai alearga sa-l prinda pe cel de-al doilea. Urmaritul, in fuga sa, apuca bratul liber al uneia din perechi. Imediat, copilul care pana atunci formase perechea, trebuie

sa fuga, devenind el ,,urmaritul''.

Jocul continua in felul acesta, ,,urmaritul'' schimbandu-se mereu si ingreu nand astfel sarci-na ,,urmaritorului''. Daca ,,urmaritul'' este prins, e obligat sa ia locul ,,urmaritorului''. Jocul trebuie jucat foarte repede.

VARIANTA:

Se cere perechilor de copii sa nu stea pe loc, ci sa se plimbe incet pe terenul de joc, schimbandu-si mereu directia.

Nota: - jocul este ales din ,,Carte de jocuri pentru cei mici'' Stelia Eschenasy, dr.Edith

Ghitnic, ing. Laurian Marcovici, Editura Tineretului ,1957,Bucuresti.





,, CURSA PASARELELOR''


DESCRIEREA ACTIUNII:

Pe terenul de joc se marcheaza linia de plecare a concurentilor. Fiecare concurent primeste o pasarica pe care o aseaza pe linia de plecare si un evantai pe care-l pastreaza in mana.

La o distanta de 4-5 m de linia de plecare, in dreptul fiecarui jucator, se traseaza un cerc de cca.

30 cm diametru, care reprezinta asa zisa ,,colivie''.Fiecare pasarica trebuie sa ajunga cat mai repede

in colivia sa.

Copilul trebuie sa agite astfel evantaiul, incat prin curentul de aer provocat, pasarica

sa inainteze. In timpul cursei copiii nu au voie sa impinga pasarica (cu mana, piciorul sau ziarul),

ci trebuie s-o faca sa inainteze numai prin curentul provocat de miscarile evantaiului .

Clasamentul se face apoi in ordinea reusitei copiilor.

VARIANTA

Copiii sunt asezati pe linia de plecare, la oarecare distanta intre ei, astfel incat mis-

carile unuia sa nu incurce pe ale celuilalt, iar curentul de aer propice unuia sa nu fie potrivnic celuilalt si sa provoace astfel discordie intre copii.

Daca terenul de joc nu-i suficient de mare pentru a permite ca toti copiii sa concu-

reze in acelasi timp, ei pot fi impartiti in echipe care vor concura pe rand.


Nota: - jocul este ales din ,,Carte de jocuri pentru cei mici'' Stelia Eschenasy, dr.Edith Ghitnic, ing. Laurian Marcovici, Editura Tineretului ,1957,Bucuresti.





"TRANSPORTA SACUL ! "

DESCRIEREA ACTIUNII:

Copiii sunt imparțiți in 4 echipe a cate 6 copii. La semnalul educatoarei și la formula "Transporta sacul", pornesc primii copii din șiruri și transporta sacul in ambele maini, pe palme, pana in dreptul bancilor unde il lasa jos. Vor executa mersul in echilibru pe plan ridicat, parcurgand suprafața de sprijin pana la capat, dupa care se vor intoarce (tot in mers in echilibru ), coborand prin pașire, ridicand sacul și transportandu-l la echipa in alergare. Acesta va fi transmis urmatorului copil din echipa.

Sala de sport va fi amenajata astfel incat sa corespunda din punct de vedere igienic și al securita-

ții copiilor. Se vor plasa pe margine banci pentru odihna jucatorilor. Se va trasa linia de plecare, iar la distanța de 3 m de aceasta vor fi puse cele 4 banci de gimnastica la distanțe egale. In fața liniei de plecare, in dreptul fiecarei banci, se vor așeza cei 4 saci.

          Se vor forma 4 echipe a cate 6 copii, omogene ca talie, indemanare și forța. Procedeul de formare a echipelor va fi prin numaratoare. Copiii se vor așeza in linie dupa inalțime, numarand cate 4 (4 echipe). Cei cu același numar vor forma o echipa.

    Se va denumi jocul și se va expune conținutul acestuia la nivelul de ințelegere al copiilor, men-

ționandu-se principalele reguli de joc. Se vor da indicații cu privire la stabilirea echipei invingatoare. Se vor trasa sarcinile pe care trebuie sa le urmareasca fiecare jucator, precum și comenzile pentru  inceperea și sfarșitul jocului.

  Cele 4 echipe vor fi așezate in șiruri, in spatele liniei de plecare. La semnalul "Transporta sacul", pornesc primii copii din șiruri și transporta sacul in ambele maini, pe palme, pana in dreptul bancilor unde il lasa jos. Se urca, prin pașire, pe banca de gimnastica, executand mersul in echilibru pe plan ridicat, parcurgand suprafața de sprijin pana la capat, dupa care se intorc (tot in mers in echilibru), coboara prin pașire, ridica sacul, transportandu-l la echipa in alergare. Acesta va fi transmis urmatorului copil din echipa, care va parcurge acelasi traseu, iar cel care a terminat va trece la coada sirului. Va castiga echipa a carei  jucatori au parcurs traseul in timpul cel mai scurt, urmarindu-se comportarea acestora și respectarea regulilor.  Jocul se va relua de cateva ori.

Echipa caștigatoare va primi un saculeț cu jucarii de dimensiuni mici.




     - copil   

        - mers obisnuit

          - mers in echilibru pe plan inclinat



         - alergare


"TRECI PESTE RAU!

  Se vor forma 2 echipe a cate 12 copii. La fluierul educatoarei, pornesc primii copii din șiruri sarind din cerc in cerc, pentru a nu cadea in "apa", pana la "malul" celalalt. Dupa ce "trec raul", se intorc la spatele randului prin alergare pe lateralele salii.

 Va caștiga echipa a carei  jucatori au parcurs traseul in timpul cel mai scurt.

  Sala de grupa va fi amenajata, astfel incat sa corespunda din punct de vedere igienic și al securitații copiilor. Se vor plasa pe margine banci pentru odihna jucatorilor. Se va reprezenta raul prin doua linii paralele (malurile) la o distanța de 3-4m. In interiorul "raului" vor fi desenate 5-6 cerculețe cu diametrul de 20-25cm, la distanța unul de altul de 20cm. Acestea vor reprezenta pietrele pe care va trebui sa se treaca pentru a traversa raul.      Se vor forma 2 echipe a cate 12 copii, omogene ca talie, indemanare și forța.

          Procedeul de formare a echipelor va fi prin repartizare de catre educatoare. Se va denumi jocul

și se va expune conținutul acestuia la nivelul de ințelegere al copiilor, menționandu-se principalele re-

guli de joc. Se vor da indicații cu privire la stabilirea echipei invingatoare. Se vor trasa sarcinile pe care trebuie sa le urmareasca fiecare jucator, precum și comenzile pentru  inceperea și sfarșitul jocului.

 Cele 2 echipe vor fi așezate in șiruri, in spatele liniei de plecare. La fluierul educatoarei, por-

nesc primii copii din șiruri sarind din cerc in cerc, pentru a nu cadea in "apa", pana la "malul" celalalt. Saritura se va face de pe loc pe ambele picioare cu balansarea brațelor inainte și inapoi și cu ușoara  flexare  a genunchilor. Dupa ce "trec raul",se intorc la spatele randului prin alergare pe lateralele salii.

          Va castiga echipa a carei  jucatori au parcurs traseul in timpul cel mai scurt, urmarindu-se comporta-

rea acestora și respectarea regulilor.

          Jocul se va relua de cateva ori.

Echipa caștigatoare va primi medalii.







Contact |- ia legatura cu noi -| contact
Adauga document |- pune-ti documente online -| adauga-document
Termeni & conditii de utilizare |- politica de cookies si de confidentialitate -| termeni
Copyright © |- 2024 - Toate drepturile rezervate -| copyright