Home - qdidactic.com
Didactica si proiecte didacticeBani si dezvoltarea cariereiStiinta  si proiecte tehniceIstorie si biografiiSanatate si medicinaDezvoltare personala
referate sanatateSanatatea depinde de echilibrul dintre alimentatie si activitatea fizica - Hipocrate





Medicina Medicina veterinara Muzica Psihologie Retete Sport




Psihologie


Qdidactic » sanatate & sport » psihologie
Behavior - Generator - exercitiu



Behavior - Generator - exercitiu


Behavior - Generator - exercitiu


Obiective: Gasirea si integrarea unui nou comportament.


Alte obiective ascunse: calibrare; descoperirea altor valori.


Metafora istorica / generala: sportivi. Exercitiul este privit de copii. Cea mai puternica forma de invatare este invatarea dupa modele.


Metafora personala:




Derularea exercitiului:

Crearea starii de siguranta si raport.

Persoana B alege un comportament pe care i-ar placea sa il aiba sau pe care ar dori sa il mai imbunatateasca.

B gaseste un "model" care are acest comportament si observa toate detaliile dorite la model.



Persoana B se aseaza mental langa model si il priveste (disociat). Puneti persoana B sa transfere asupra ei toate detaliile modelului pana cand B stie ca se potriveste.

Persoana B merge catre sine si intra in propria persoana se imbraca cu propria persoana ca si cu o a doua piele. Ce s-a schimbat?

Mergeti in Future-Pace cu Behavior Generator, eventual repetati daca ceva nu e potriveste.


Durata exercitiului: 20-30 d minute de persoana


Marimea grupului: 2-3 persoane


Evaluarea in plen: Cum sunt noile experiente? V-a fost usor sau dificil va va vedeti si/sau sa simtiti "noua piele" cand ati intrat in dumnevoastra?


Posibilitati de aplicare: O noua invatare a comportamentelor noi.








Contact |- ia legatura cu noi -| contact
Adauga document |- pune-ti documente online -| adauga-document
Termeni & conditii de utilizare |- politica de cookies si de confidentialitate -| termeni
Copyright © |- 2024 - Toate drepturile rezervate -| copyright